level 1
abyss666
楼主
先说优点:
这个游戏确实有很多亮点,可以已让人像搭积木一样
捏
星舰,按照伊甸园最终关卡的3个选项,分别有经济、跳帮战、舰队战三大玩法。
经济是贯穿整个游戏的核心玩法。具体又分资源管理和建造。
初期资源管理的目标是资源高效使用和收支平衡。因为最初在科技不行的情况下,能源、食物、低级方块都捉襟见肘。中期缺高级方块,后期缺化学原料。这个游戏的资源设置你刚入坑可能会觉得这个宇宙中到处都是资源(事实上确实可以通过某些操作实现无限刷资源,但不是在新手村),但因为缺乏引导可能走不出新手村资源就耗尽了。游戏中看似资源种类很多,但实际上核心就3大样:能源(蓝绿水晶)、食物(蔬菜水果坚果肉)、工业原料(化学原料以及各类金属)。游戏中频繁需用的方块中后期都可以自己合成或者拆解。
建造的目标则是空间高效利用。首先需要明确的一点是这个游戏不鼓励大家造大船,反而鼓励大家造多艘小船。船越大需要的引擎越多,引擎会加重绿矿石的消耗。此外最重要的一点是后期的护盾、舰船稳定器等涉及到舰船生存能力的核心组件是船越大加成越低。而一艘再大的船,受系统核心点数限制,你无法造无限多个护盾或者舰船稳定器。另外一点则是舒适度。具体分工作、休闲和睡眠。这个游戏的小人非常矫情,会因为各种原因心情低下。饿了减心情、吃撑了也减,看不见窗户也减。所以需要大家分别在3种环境中尽量造一些对应的装饰。具体来说,食堂里除了要有厨房,还要有桌椅。休息室要有窗户、装饰(注意大部分装饰只加休闲舒适度、卧室装装饰没用)和娱乐设施。卧室可以很小(因为该游戏没有设计因为房间过小会不舒服的减分点),但需要包含床头柜和墙隔断。一个理想的卧室应该是一人一间房,同时其他人上厕所不应该穿过另一人的卧室。(比如可以设计成酒店房间类型,一条走道,两边都是卧室,尽头是厕所。)仓库也是建造的重点之一,可以在不同的区域分别放一个仓库,同时控制仓库只能收纳该区域需用的资源。
跳帮战也是贯穿游戏中后期的核心玩法。具体又分对异形和对人。
手动控制最多4个船员进一艘穿梭机,然后手动控制穿梭机停靠目标船只/空间站/弃船即可实现跳帮战。大部分跳帮战都需要穿宇航服。
游戏中有海量的弃船。有些完整度较高的弃船是可以捕获的(虽然捕获价值基本为零)。这些弃船上大多都有着异形生物或者叛变机器。和这两种敌人对战时一般不用担心船员战死,因为这种对战活力扣的比生命要快,等不到船员生命扣光船员就先睡着了(真是奇怪的设定)。所以和这些敌人对战时可以携带兴奋剂,活力快没有时来一针,加的不多但聊胜于无。毕竟这个游戏的船员真的很喜欢随地大小睡。胜利后可以转移资源+拆解船只设备。一般来说资源可以全部转移走(像人肉之类的违禁品其实可以堆肥处理,一般也没关系,只有奴隶项圈需要留意)。
对人战的难度高于对异型。因为人的武器比机器人和异性生物高级多了。中期可以用激光武器欺负海盗实弹武器。后期大家武器差不多,但船员移动速度远不如远程武器的光线快,一不留神船员会因为远程武器受伤严重直接毙命。因为一般情况下你一次只能上去4个人,而对方船只/空间站里的人可远不止4个。最恶心的是做剿灭海盗巢穴的任务,带了两艘任务军舰的情况下,和NPC一起共4队16人登陆海盗空间站仍然死伤惨重。海盗一队7、8人的战斗小组一上来一个齐射我方至少躺下1人,无损拿下确实很难。另外登陆海盗船打架也需要非常小心,登陆后直奔控制室,否则你极有可能打到一半对方超空间跳跃走了,你的几个登陆船员直接会因此消失。
舰队战是游戏中最鸡肋的玩法,只能在中期玩玩,大部分时间是被打。后期大家都装了瞄准干扰器,想打打不起来。核心玩法是护盾撑住敌人攻击然后用战斗机+远程炮台(不是点防御)打破敌人的护盾直至船体,如果敌人不超光速跳走可以进一步将其打成弃船。
之所以说这个玩法鸡肋一方面因为系统核心点数限制,你装不了几门大炮和战斗机。另一方面你的船总是需要一些地方去装后勤补给(比如种植和挖矿),导致你的船大小和点数上往往不占优势。即同样2个盾你的船大导致你的点数低。而海盗的战舰则没有这个顾虑。所以点数上你很难比过海盗,导致舰队战容易被压制。中后期单独碰上海盗舰队最简单的办法就是直接跳走,或者护盾扛住跳帮战(2艘以下),舰队战没有NPC战舰帮忙很难取胜。此外,玩舰队战不能阻止对方跳帮,穿梭机的血虽然不能说很厚但足以撑过一次登陆。而即使是你取得了舰队战的胜利最终也还是需要跳帮去打扫战场。
再说说游戏的支线任务。这个游戏的任务系统相当鸡肋。大部分情况下都会交给你一个吃力不讨好的事情。具体来说,平民会让你运货、军队会让你侦查、袭击。这些任务都没有时间限制,如果顺路的话可以考虑做一下,但一定要看清楚从哪里开始、途径哪里,最终在哪里领赏。因为这些区域很容易相隔很远,而跑来跑去的路上难免会碰上海盗大舰队,而且也要消耗很多燃料。空间站建设初期可以接一下。这个任务每个势力都有发布。做起来也比较有意思。因为它的自由度比较大,你可以贪污建筑材料但是最终报酬也会因此变少。游戏中讲的比较含糊:最终报酬取决于你的表现。这个表现的具体意思一开始我以为是舒适度、模块先进度等概念,后面发现其实是货仓里的建筑材料你用了多少。如果你全部自己出,运输货仓里的材料一点都不用,那么就是顶格奖励,用的越多最终额外奖励越少。至于你建的空间站里厨房对面是不是厕所不影响最终评价。另外需要注意的是空间站的建设比较恶心,需要上来先建造一块船体,这个船体需要首先靠近建造边缘,这样才能造气闸舱。另外需要选择靠近宇宙区域的缺口处,这样才能在缺口处造一个货运码头。而且尤其恶心的地方在于,造气闸可以直接放蓝图,你的人/机器人会直接拉过来材料然后搭建。造包括货运码头在内的其他建筑时,必须要等气闸舱造好。你如果提前放蓝图会导致材料送过来后“找不到道路”送不过去材料。
再说说bug和各种坑。这个游戏发行5年了目前才到0.2,游戏体验实在是一言难尽。
无用外交:
目前你可以和一个势力的关系降到-100,但没法升到40以上。加外交目前看起来没有什么好处,40的关系仍然逃不过违禁品检查。不过外交太低就会导致上来就被主动攻击。
说走就走的船:
舰队战打一半去跳帮极有可能你刚摸到控制室船就跳走了,你人船两空。
强买可以但强卖不行:
只要对方卖你有钱就可以无限买(不过价格会随着你买的越多变得越贵),然而你想卖就不能随便卖了,你只能卖一个舰船几个他想要东西,一般情况下是5个。除非是稀缺才可能卖5个以上。而很多舰船你都会再次碰到,意味着你很难光靠卖东西实现自给自足。
稀罕的肥料:
无论你种的是什么东西,再进行堆肥也无法回收其用到的肥料。以人工肉为例,0.1的肥料下去,肉一口不吃直接堆肥可以回收0.05的肥料。根菜回收0.03的肥料+1个有机物,有机物堆肥回收0.02的肥料,加起来还是0.05.即如果靠种地是无法完成资源自循环的。肥料最有效的获取方式还是通过化学原料合成。化学原料最有效的方法是挖矿,其次是尸体堆肥。
任性的船员:
收人之前一定要看清楚属性,包括他的特质(最好的是英雄、变态也不错),以区分他是不是一个战斗人员。不要収一些鸡肋的组合,比如我就收过一个和平主义者+5点武器/感知,虽然打得中敌人,但是一被近身就慌张不受控制或者投降。
最后说说可以利用的一些降低难度的技巧:
神奇的亚空间:
每个星域的资源都是不可再生的,但每次超空间跳跃都有几率碰上一些随机事件,小概率碰上海盗,大概率碰上各类矿产资源+弃船。资源不足的话可以在有休眠舱的基础上来回跳跃刷资源。
霉运缠身的新家园舰队:
新家园舰队隔三差五的缺资源,尽管你能用的资源点不能刷新,但新家园舰队的资源点是随机刷新的。只要你为他们找到资源点就可以刷新家园舰队点数,靠点数也可以买一些资源或者科技,尤其是可以买一些需要消耗物品和尸体才能突破的科技。
囤积居奇:
尽管有些NPC缺货你也正好有货,别急着直接卖。直接卖的话通常只能卖5个而且价格优先。你就在他周围挖矿拆船,等他来找你打电话要。这种情况下他们会给很多钱,而且可以加两点外交。这个事件一个星域可以重复触发。
2025年11月23日 08点11分
1
这个游戏确实有很多亮点,可以已让人像搭积木一样
捏
星舰,按照伊甸园最终关卡的3个选项,分别有经济、跳帮战、舰队战三大玩法。
经济是贯穿整个游戏的核心玩法。具体又分资源管理和建造。
初期资源管理的目标是资源高效使用和收支平衡。因为最初在科技不行的情况下,能源、食物、低级方块都捉襟见肘。中期缺高级方块,后期缺化学原料。这个游戏的资源设置你刚入坑可能会觉得这个宇宙中到处都是资源(事实上确实可以通过某些操作实现无限刷资源,但不是在新手村),但因为缺乏引导可能走不出新手村资源就耗尽了。游戏中看似资源种类很多,但实际上核心就3大样:能源(蓝绿水晶)、食物(蔬菜水果坚果肉)、工业原料(化学原料以及各类金属)。游戏中频繁需用的方块中后期都可以自己合成或者拆解。
建造的目标则是空间高效利用。首先需要明确的一点是这个游戏不鼓励大家造大船,反而鼓励大家造多艘小船。船越大需要的引擎越多,引擎会加重绿矿石的消耗。此外最重要的一点是后期的护盾、舰船稳定器等涉及到舰船生存能力的核心组件是船越大加成越低。而一艘再大的船,受系统核心点数限制,你无法造无限多个护盾或者舰船稳定器。另外一点则是舒适度。具体分工作、休闲和睡眠。这个游戏的小人非常矫情,会因为各种原因心情低下。饿了减心情、吃撑了也减,看不见窗户也减。所以需要大家分别在3种环境中尽量造一些对应的装饰。具体来说,食堂里除了要有厨房,还要有桌椅。休息室要有窗户、装饰(注意大部分装饰只加休闲舒适度、卧室装装饰没用)和娱乐设施。卧室可以很小(因为该游戏没有设计因为房间过小会不舒服的减分点),但需要包含床头柜和墙隔断。一个理想的卧室应该是一人一间房,同时其他人上厕所不应该穿过另一人的卧室。(比如可以设计成酒店房间类型,一条走道,两边都是卧室,尽头是厕所。)仓库也是建造的重点之一,可以在不同的区域分别放一个仓库,同时控制仓库只能收纳该区域需用的资源。
跳帮战也是贯穿游戏中后期的核心玩法。具体又分对异形和对人。
手动控制最多4个船员进一艘穿梭机,然后手动控制穿梭机停靠目标船只/空间站/弃船即可实现跳帮战。大部分跳帮战都需要穿宇航服。
游戏中有海量的弃船。有些完整度较高的弃船是可以捕获的(虽然捕获价值基本为零)。这些弃船上大多都有着异形生物或者叛变机器。和这两种敌人对战时一般不用担心船员战死,因为这种对战活力扣的比生命要快,等不到船员生命扣光船员就先睡着了(真是奇怪的设定)。所以和这些敌人对战时可以携带兴奋剂,活力快没有时来一针,加的不多但聊胜于无。毕竟这个游戏的船员真的很喜欢随地大小睡。胜利后可以转移资源+拆解船只设备。一般来说资源可以全部转移走(像人肉之类的违禁品其实可以堆肥处理,一般也没关系,只有奴隶项圈需要留意)。
对人战的难度高于对异型。因为人的武器比机器人和异性生物高级多了。中期可以用激光武器欺负海盗实弹武器。后期大家武器差不多,但船员移动速度远不如远程武器的光线快,一不留神船员会因为远程武器受伤严重直接毙命。因为一般情况下你一次只能上去4个人,而对方船只/空间站里的人可远不止4个。最恶心的是做剿灭海盗巢穴的任务,带了两艘任务军舰的情况下,和NPC一起共4队16人登陆海盗空间站仍然死伤惨重。海盗一队7、8人的战斗小组一上来一个齐射我方至少躺下1人,无损拿下确实很难。另外登陆海盗船打架也需要非常小心,登陆后直奔控制室,否则你极有可能打到一半对方超空间跳跃走了,你的几个登陆船员直接会因此消失。
舰队战是游戏中最鸡肋的玩法,只能在中期玩玩,大部分时间是被打。后期大家都装了瞄准干扰器,想打打不起来。核心玩法是护盾撑住敌人攻击然后用战斗机+远程炮台(不是点防御)打破敌人的护盾直至船体,如果敌人不超光速跳走可以进一步将其打成弃船。
之所以说这个玩法鸡肋一方面因为系统核心点数限制,你装不了几门大炮和战斗机。另一方面你的船总是需要一些地方去装后勤补给(比如种植和挖矿),导致你的船大小和点数上往往不占优势。即同样2个盾你的船大导致你的点数低。而海盗的战舰则没有这个顾虑。所以点数上你很难比过海盗,导致舰队战容易被压制。中后期单独碰上海盗舰队最简单的办法就是直接跳走,或者护盾扛住跳帮战(2艘以下),舰队战没有NPC战舰帮忙很难取胜。此外,玩舰队战不能阻止对方跳帮,穿梭机的血虽然不能说很厚但足以撑过一次登陆。而即使是你取得了舰队战的胜利最终也还是需要跳帮去打扫战场。
再说说游戏的支线任务。这个游戏的任务系统相当鸡肋。大部分情况下都会交给你一个吃力不讨好的事情。具体来说,平民会让你运货、军队会让你侦查、袭击。这些任务都没有时间限制,如果顺路的话可以考虑做一下,但一定要看清楚从哪里开始、途径哪里,最终在哪里领赏。因为这些区域很容易相隔很远,而跑来跑去的路上难免会碰上海盗大舰队,而且也要消耗很多燃料。空间站建设初期可以接一下。这个任务每个势力都有发布。做起来也比较有意思。因为它的自由度比较大,你可以贪污建筑材料但是最终报酬也会因此变少。游戏中讲的比较含糊:最终报酬取决于你的表现。这个表现的具体意思一开始我以为是舒适度、模块先进度等概念,后面发现其实是货仓里的建筑材料你用了多少。如果你全部自己出,运输货仓里的材料一点都不用,那么就是顶格奖励,用的越多最终额外奖励越少。至于你建的空间站里厨房对面是不是厕所不影响最终评价。另外需要注意的是空间站的建设比较恶心,需要上来先建造一块船体,这个船体需要首先靠近建造边缘,这样才能造气闸舱。另外需要选择靠近宇宙区域的缺口处,这样才能在缺口处造一个货运码头。而且尤其恶心的地方在于,造气闸可以直接放蓝图,你的人/机器人会直接拉过来材料然后搭建。造包括货运码头在内的其他建筑时,必须要等气闸舱造好。你如果提前放蓝图会导致材料送过来后“找不到道路”送不过去材料。
再说说bug和各种坑。这个游戏发行5年了目前才到0.2,游戏体验实在是一言难尽。
无用外交:
目前你可以和一个势力的关系降到-100,但没法升到40以上。加外交目前看起来没有什么好处,40的关系仍然逃不过违禁品检查。不过外交太低就会导致上来就被主动攻击。
说走就走的船:
舰队战打一半去跳帮极有可能你刚摸到控制室船就跳走了,你人船两空。
强买可以但强卖不行:
只要对方卖你有钱就可以无限买(不过价格会随着你买的越多变得越贵),然而你想卖就不能随便卖了,你只能卖一个舰船几个他想要东西,一般情况下是5个。除非是稀缺才可能卖5个以上。而很多舰船你都会再次碰到,意味着你很难光靠卖东西实现自给自足。
稀罕的肥料:
无论你种的是什么东西,再进行堆肥也无法回收其用到的肥料。以人工肉为例,0.1的肥料下去,肉一口不吃直接堆肥可以回收0.05的肥料。根菜回收0.03的肥料+1个有机物,有机物堆肥回收0.02的肥料,加起来还是0.05.即如果靠种地是无法完成资源自循环的。肥料最有效的获取方式还是通过化学原料合成。化学原料最有效的方法是挖矿,其次是尸体堆肥。
任性的船员:
收人之前一定要看清楚属性,包括他的特质(最好的是英雄、变态也不错),以区分他是不是一个战斗人员。不要収一些鸡肋的组合,比如我就收过一个和平主义者+5点武器/感知,虽然打得中敌人,但是一被近身就慌张不受控制或者投降。
最后说说可以利用的一些降低难度的技巧:
神奇的亚空间:
每个星域的资源都是不可再生的,但每次超空间跳跃都有几率碰上一些随机事件,小概率碰上海盗,大概率碰上各类矿产资源+弃船。资源不足的话可以在有休眠舱的基础上来回跳跃刷资源。
霉运缠身的新家园舰队:
新家园舰队隔三差五的缺资源,尽管你能用的资源点不能刷新,但新家园舰队的资源点是随机刷新的。只要你为他们找到资源点就可以刷新家园舰队点数,靠点数也可以买一些资源或者科技,尤其是可以买一些需要消耗物品和尸体才能突破的科技。
囤积居奇:
尽管有些NPC缺货你也正好有货,别急着直接卖。直接卖的话通常只能卖5个而且价格优先。你就在他周围挖矿拆船,等他来找你打电话要。这种情况下他们会给很多钱,而且可以加两点外交。这个事件一个星域可以重复触发。