level 12
第十三舰队士兵
楼主
首先强调下,我这里的出装思路并不是说这种思路多么优秀更不是说最优状态,我一直秉承的观点是,出装思路要同对应的打法和阵容搭配相配合才会达到对应的效果。我这里提出的“小件堆叠”思路,在一定程度上是可以看做是一种特化的针对性的出装思路,这没有太过具体到每个式神的出装顺序,这里只是介绍一种思路,仅此而已。
简单介绍,这种思路目前我叫“小件堆叠”,这里是不同于合成大件之前出别的小件的思路,我这里的重点在于这个堆叠,并且还是同个装备的堆叠。打个比方,目前多数人出装都是想要尽快出大件甲,那么就是会先出合成大件甲的小件A和小件B,或者是在出小件A或者B之前,还会先出同合成大件甲没关系的小件C甚至小件D。到这里都算是正常的出小件的思路。我这里的出装思路,先是明确要出大件甲乙丙,然后确定这三个大件的合成都需要对应的小件A,如果这个小件A是没有关键字,并且合成相对顺滑,那么这里的出装就是要先出三个小件A。这样就是通过这多个相同的小件,因为不涉及关键字,所以带来的就是属性上的明显的堆叠。
这种小件堆叠的思路,虽然在今年的装备优化后已经没有那么大的优点了,但是现在仍然有三方面优势成为可以考虑的出装选择:
1.装备合成的更加顺滑,对于前期经济利用率更好。毕竟相比一些大件需要六七百的合成费用,这出一个小件甚至在出小件的基础组件,都会让战斗力有更明显的提升,可以想下双方经济相近的情况下,对面要合成大件攒钱,而在个时间点下,你先出了哪怕是个基础组件,这时候你的属性都是会更优于对方,这个时间点主动跟对方换血硬拼,自然也就是能大概率获胜,而这样的状态形成的此消彼长,这就可能是滚雪球的开端。
2.前期属性的堆叠,更容易凸显出性价比的优势。在前期血量六七百的状态,多个铜钱就能多出一大截血量,按照百分比的状态看待,这个时间点下的装备提供的属性价值是要明显高于后期大后期时候的属性。所以在前期通过没有关键字的小件堆叠属性,这也是让前期的经济转化价值可以尽可能的提升。同时这里还有暴击这种特殊属性,可以想下前期暴击低的状态,这个属性可以说是性价比极低,而只有快速提升暴击数值,这样才能让其快速提升性价比减少拖后腿的情况,这对于一些打野或者下路式神来说就是有非常大的提升,可以想下在10-25暴击的状态要保持五六分钟的时候,对面暴击已经有了45甚至60的状态,这两者在经济转化率上的性价比那就可以说是有明显的距离了。
3.属性堆叠更容易带来更加明显的针对性效果。这里主要是指一些防御性装备,这里也算是一种针对策略,比如现在经常有网友说,xxx前期拿不到人头后面就查无此人,那么作为跟他对线的你来说,首先就要考虑如何不让对方轻易击杀,这时候相对廉价的防御装备就成为值得优先堆叠的小件。由于不少进攻型装备提供的属性,并不是单纯的输出方向,比如生命值回血回蓝或者护甲这些效果,所以在出这类大件的时候,实际上就是对进攻性的一种拖延,而对应的情况你这里只出同对方攻击属性对应上的防御属性,那必然就是容易在对方合成大件前有更强的生存能力,这样也就可以更容易限制对方快速获得经济状况,以此来瓦解对方的阵容战略企图。
目前这种小件堆叠的出装思路也经过一些网友的检验,证明是可行的并且还有一定的信息差的优势,但是目前反馈的信息还是较少,所以也希望有更多对这种出装思路感兴趣的的玩家,能一起来进行尝试,相互反馈持续完善这种出装思路。
下面放出几个无关键字的小件,大家可以同他们合成的大件装备做个关联,形成多个大件的共同小件。同时这样的对比也是可以更好的提现他们的合成顺滑的不同状态。
2025年11月22日 18点11分
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简单介绍,这种思路目前我叫“小件堆叠”,这里是不同于合成大件之前出别的小件的思路,我这里的重点在于这个堆叠,并且还是同个装备的堆叠。打个比方,目前多数人出装都是想要尽快出大件甲,那么就是会先出合成大件甲的小件A和小件B,或者是在出小件A或者B之前,还会先出同合成大件甲没关系的小件C甚至小件D。到这里都算是正常的出小件的思路。我这里的出装思路,先是明确要出大件甲乙丙,然后确定这三个大件的合成都需要对应的小件A,如果这个小件A是没有关键字,并且合成相对顺滑,那么这里的出装就是要先出三个小件A。这样就是通过这多个相同的小件,因为不涉及关键字,所以带来的就是属性上的明显的堆叠。
这种小件堆叠的思路,虽然在今年的装备优化后已经没有那么大的优点了,但是现在仍然有三方面优势成为可以考虑的出装选择:
1.装备合成的更加顺滑,对于前期经济利用率更好。毕竟相比一些大件需要六七百的合成费用,这出一个小件甚至在出小件的基础组件,都会让战斗力有更明显的提升,可以想下双方经济相近的情况下,对面要合成大件攒钱,而在个时间点下,你先出了哪怕是个基础组件,这时候你的属性都是会更优于对方,这个时间点主动跟对方换血硬拼,自然也就是能大概率获胜,而这样的状态形成的此消彼长,这就可能是滚雪球的开端。
2.前期属性的堆叠,更容易凸显出性价比的优势。在前期血量六七百的状态,多个铜钱就能多出一大截血量,按照百分比的状态看待,这个时间点下的装备提供的属性价值是要明显高于后期大后期时候的属性。所以在前期通过没有关键字的小件堆叠属性,这也是让前期的经济转化价值可以尽可能的提升。同时这里还有暴击这种特殊属性,可以想下前期暴击低的状态,这个属性可以说是性价比极低,而只有快速提升暴击数值,这样才能让其快速提升性价比减少拖后腿的情况,这对于一些打野或者下路式神来说就是有非常大的提升,可以想下在10-25暴击的状态要保持五六分钟的时候,对面暴击已经有了45甚至60的状态,这两者在经济转化率上的性价比那就可以说是有明显的距离了。
3.属性堆叠更容易带来更加明显的针对性效果。这里主要是指一些防御性装备,这里也算是一种针对策略,比如现在经常有网友说,xxx前期拿不到人头后面就查无此人,那么作为跟他对线的你来说,首先就要考虑如何不让对方轻易击杀,这时候相对廉价的防御装备就成为值得优先堆叠的小件。由于不少进攻型装备提供的属性,并不是单纯的输出方向,比如生命值回血回蓝或者护甲这些效果,所以在出这类大件的时候,实际上就是对进攻性的一种拖延,而对应的情况你这里只出同对方攻击属性对应上的防御属性,那必然就是容易在对方合成大件前有更强的生存能力,这样也就可以更容易限制对方快速获得经济状况,以此来瓦解对方的阵容战略企图。
目前这种小件堆叠的出装思路也经过一些网友的检验,证明是可行的并且还有一定的信息差的优势,但是目前反馈的信息还是较少,所以也希望有更多对这种出装思路感兴趣的的玩家,能一起来进行尝试,相互反馈持续完善这种出装思路。
下面放出几个无关键字的小件,大家可以同他们合成的大件装备做个关联,形成多个大件的共同小件。同时这样的对比也是可以更好的提现他们的合成顺滑的不同状态。













