瑟拉利姆终极版siralim ultimate入门攻略by水母
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siralim ultimate作为一款老牌的类宝可梦(实则差异很大)怪物收集&战斗类游戏,其质量和耐玩度一直受到玩家们的好评。在同类游戏中也是数一数二的存在。可惜之前,正因为其丰富的游戏内容和培养深度,没有中文导致了很多国内玩家难以上手这款顶尖之作。好消息是,今年siralim ultimate进行了全面的人工润色汉化,目前的汉化质量相当优秀,一些跨文化梗甚至还专门括号标注了出来。趁此机会,我也想把这款优秀的游戏推荐给更多的玩家,于是动笔写下这篇攻略方便新玩家们入门,也欢迎老玩家们共同分享心得。
数值达到那由他的大象
镇楼
本攻略大致分为以下几个部分
一.主线任务时期职业和怪物推荐(63层前)
二.速刷效率部分(240层前)
三.众神之门部分(416层前)
四.圣油/伪神部分(416层后)
2025年11月22日 16点11分 1
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一.主线任务时期职业和怪物推荐(63层前)
进入游戏后,用pc游玩用得如果不是手柄,需要先熟悉一下键位,A(确认)是键盘上的E,B(取消)是键盘上的Q,Y(展开/详情)是键盘上的F,方向键是WASD。后面也可以自己选项-控制中修改基础键位和快捷键。
注意,新人不推荐启用进阶游戏选项,并且初始剧情过后的职业选择时也不是很推荐选择进阶职业(手柄Y,或者键盘F切换),上手会稍有门槛。另外,游戏前中期就可以自行通过工程研究解锁这些基础/进阶专精职业,后期还能解锁一个可自行搭配职业技能的万金油职业。
1.新手职业选择推荐
注意,同偏向排名有先后,并且该推荐仅限定于新手上手期间。关于各职业的具体分析会在速刷效率部分进行。
普通专精职业:
物理偏向(地狱骑士)
魔法偏向(塑能师、秘术师、烈焰术士、牧师)
均衡(塑灵师、亵渎者)
进阶专精职业:
物理偏向(围城大师、圣骑士)
魔法偏向(星术师、催眠师)
均衡(护林员、重生者、诡术师)
进入游戏后,可以进入选项—游玩,将双倍移动速度以及自动与物体交互选项打开,可有效减少操作按键次数和跑图时间。注意可能会触发战斗或者传送的物体(包括宝箱)依然需要按键互动。
2025年11月22日 16点11分 2
建议把物理和魔法改成攻击和施法。圣骑士可以走纯挨打,不施法的间接伤害反伤流。这游戏大都能走施法就走施法,围城主要是生存能力,本身有防御回充能,最好是走施法,按你的分类应该属于均衡。护林,诡术,催眠这三个职业前期我个人并不推荐
2025年11月23日 04点11分
@哇塞开668 这是个利用新玩家的既有认识进行的导向性分类,仅仅只是给刚进游戏卡在职业选择画面的真新人快速理解用的,老玩家们自然知道这游戏压根不存在物理攻击这个玩意儿。然后下面的基本战斗机制入门就会有详细解释了。
2025年11月23日 06点11分
@哇塞开668 还有,这个分类实际上我是按照属性偏向来划分的,攻击防御偏向和智力偏向这样。护林员的草灵,就算不怎么会玩,前期也可以轻松造出大爹带飞,很多能力都是自动进行很方便。诡术靠开局全员困惑,和神器宝石触发率增加2能力就能一路爽刷主线了。
2025年11月23日 06点11分
@哇塞开668 至于催眠,自带黑暗水晶,奥术和外壳80%概率不消失,以及外壳可以挡间接伤害,既能保证法术续航又能保证存活能力。这里都没有算上睡眠控制本身的效果,而且新人都选进阶职业了肯定是愿意研究一下能力的,而这职业的能力组合还是比较容易看懂的。
2025年11月23日 06点11分
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2.基本战斗机制入门
a.攻击伤害
按下攻击选项选择敌人就会发动攻击,会受到非常多属性的影响。
首先会根据敌我速度之差来决定是否闪避或命中,接着受敌我攻击、防御属性之差,以及各类增/减伤的百分比效果影响之后才会造成最终伤害。最后,还要乘以该次攻击的攻击次数决定该次攻击的总伤害。
本游戏有大量进行/受到攻击后触发的效果,并且有些严格限定了必须要造成伤害才会触发(0伤害和闪避后无法触发)。
在全队伤害构成定位上,前期高攻击属性生物的物理攻击配合溅射、狂暴、吸血等等增益以及加伤、加额外攻击次数等职业和生物特性,可以比较简单无脑的砍过前数十层。
但很快,会被各类针对性特性、减益和领域效果(比如反弹、敌方超高闪避)掣肘。因此中后期攻击往往被作为一种特性启动和传递的触发器,而不是主要输出途径。
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b.法术伤害
使用施法选项,并且身上有条件合适的法术宝石就可以使用各类法术,其中就包括伤害类法术。
注意,玩家记得进地图前先去法术店生产法术宝石,并给自己的怪物们装上,进了地图后就不能再改动和装卸法术宝石了。并且如果没有特殊职业技能或者怪物特性的话,只能装怪物自己那个属性的法术宝石(生产时可以按Y/键盘F切换成按系别排列,分别为混沌红、死亡灰、生命白、自然绿、巫术紫五种)。在前期每次下地牢基本都能获得新法术,经常转转法术店看看有没有什么新法术可以生产是个好习惯。
伤害类法术的优势在于,相比攻击伤害,根据伤害等级不同可以无视一定比例的防御(最高为巨量伤害的无视40%防御),无视闪避,有相当多的群体攻击法术,还会附带各类负面效果,集伤害与控制于一体。
劣势主要在于前期需要搜集法术宝石配方,并且每次下地牢都有使用次数限制,好在初期一次地牢的战斗次数不多,各类提供宝石续航的职业能力与怪物特性也比较丰富。
法术伤害同样会被各类针对性特性、负面效果和领域效果影响,但胜在可自由更换、种类繁多和触发方式丰富(例如战斗开始触发特性、装入神器后条件触发等等),从前期到大后期都是最方便的自动清图手段之一。
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c.间接伤害
除了攻击伤害与法术伤害以外的伤害均可归入间接伤害范畴。
来源包括中毒、流血、燃烧、枯萎等等减益;僵尸、机器人等各类召唤类仆从;荆棘、惩戒各种职业专长和怪物特性提供的特殊触发伤害等等,非常丰富。
间接伤害的优势包括,来源种类繁多,敌方的针对性能力较少,无法闪避,受到防御属性的影响是三种伤害中最小的。
劣势在于,间接伤害一般需要通过特殊方式或特定条件触发,早期使用时限制较多,见效相对较慢。
游戏中后期,随着玩家的可用法术、特性池愈来愈丰厚,间接伤害同样可以成为队伍的主要输出手段,越后期越能发力。
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d.增益与减益效果
增益与减益平时可以在游戏内法典-参考列表-状态效果中查看,战斗中也可以通过检查选项观看每个怪物身上的效果。注意,各类仆从是一个单独分类,并不属于增益。
这里就谈一下初期好用重要的增益与减益
增益部分
屏障:可理解为具有额外血量的防护罩,这个增益有非常多的来源和强化方式,本身甚至可以作为一种攻防一体的作战手段。
保护:对各类伤害都50%减伤,简单粗暴
吸血:战斗中不影响输出的恢复手段之一,对法术伤害也有效,但间接伤害不受影响
奥术:提供关键的法术续航,从初期到大后期都算是一种简单泛用的续航手段
愈合:回合开始时自动治疗,玩家很早就能获得给全队永久上该buff的树精
狂暴:简单粗暴的增伤50%
重生:复活buff,玩家这边不如一些非增益类自动复活特性好用,但在敌方属于需要优先解除的buff
飞溅:物理攻击想要同时攻击复数敌人基本必备
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减益部分
受辱和沉默:这两个负面会互相覆盖(除了某个职业),一个会让敌人无法攻击,一个会让敌人无法施法,看似强力,但除了那种在地图上四处移动的无词条杂兵怪物外,其他战斗遭遇中基本都会抵抗该效果,此时敌人依旧可以攻击和施法,只不过效果降低一半。
霜冻和束缚:霜冻和束缚属于,虽然也会在杂兵战以外的战斗中被抵抗,但效果依然不错的强力负面,能有效减少敌人的行动机会。
困惑和失明:无法被抵抗的两个强力负面,尤其是困惑状态直接有50%概率让怪物自相残杀,中期还有圣物可以增加这个概率,可以轻松以弱胜强,并绕过各类机制特性赢得(输掉)战斗。
恐惧和诅咒:恐惧时无法获得属性,对于属性堆叠类玩家bd威胁很大,需要优先解除。诅咒则会让玩家攻击和法术伤害反伤自己,同样需要格外注意。
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e.敌我数值属性增减
有人说过,怪物的战斗,就是数值的战斗,很多时候这句话相当正确。作为极少数可以把数值轻松叠到那由他级别的养成类游戏,削弱对方数值,堆叠我方数值,在游戏各个时期都非常重要,并且在前期机制不多的战斗中体现得非常明显。
除了各类增加或者削减数值的法术和怪物搭配外,之前推荐的塑灵师、护林员、重生者和亵渎者都有着快速增减数值的职业特性,在早期会显得特别强势。
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f.即死
不造成伤害,直接无视属性和等级的概率秒杀机制,拥有顶级速杀效率。
敌我双方对即死的抗性屈指可数,除了BOSS首领战中即死会改变效果为“造成对方已损失血量20%的伤害”,其他时候都可以依靠额外施法次数、神器自动施法和各类战斗开始时施法效果,在敌人行动前就秒杀对面全部。
这里也需要科普一下,本游戏分为杂兵战,精英首领战和boss首领战,杂兵战就是平时地图上没有特殊词条的普通怪物,精英首领战则包括各类传送门进去后的宝箱守护怪、怪物种族大师以及头上带词条的游荡宿敌怪,BOSS首领战主要是固定层数或是特殊地点会遇到的机制boss。精英首领战时,许多负面效果会被抵抗,一些注明首领战时无效的怪物特性也会失效,但即死效果依然是秒杀的效果。
通常来说,只要进地图前右边领域词条一项中没有特殊标注出来的BOSS首领,那就可以当一个快乐秒杀哥。
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3.怪物能力推荐
注意部分种类怪物需要层数达到一定深度后才会在对应类型地图中刷出,所以记得常回去看看。
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a.半人马游侠
冰镇:额外攻击次数等于自上次攻击以来,你的怪物们施放法术的次数。
极早期就可入手的物攻手,全队叠额外施法次数和开局施法就能轻松将其额外攻击次数堆到上限15连击,本身只需要堆攻击相关属性和特性即可,省心易用。
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b.灰口地狱三头犬
法术轻击:无法手动施放法术(但开局自动施放这种依然有效),额外增
加3
个法术宝石位置,并且战斗开始时,会把身上全部永久法术宝石(共6个)分享给全队其他怪物。
普通怪物只有3个法术宝石位,如果队伍中有一只这个特性的怪物,可以每场战斗开始都为其他怪物提供6枚自身派系属性的虚幻法术宝石,极大增强了法术续航能力和灵活性。
如果搭配可以随意装载任何法术宝石的其他怪物特性,例如各类太空猫,可以成为早期简单易用的法术后勤续航位。
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c.乌木树精
自然祝福:你的怪物永久拥有愈合增益,并且受到的伤害减少15%。
简单直接的好用效果,也是极早期可入手,有效增强生存能力。
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d.灵狐一家
各类开局自动施法能力:包括攻击法术、增减属性数值法术、治疗法术三种,全体触发的话是20%概率,单体触发的话是50%概率。
自动施法清图流的最爱,初期常用开局攻击法术,增减属性数值亦可,特殊build(枯萎、时间线控制、叠属性)则会考虑治疗法术。
注意,自动施法流最大问题在于时间过长,玩家最好把选项-游玩-加速模式改为极速,战斗动画改为关闭,不然光是确认效果就能把手指按废。如果施法次数很高,选项-战斗文本中该关掉的条目也要关掉,能有效节省时间。
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e.宝石兔一家
初期可使用,海蓝宝玉兔的法术施展次数越多,就会累加概率随机获得一个增益的特性;另一个玛瑙宝玉图的我方怪物总计放过十二个魔法后,全队免疫增益特性,是一个可以用到大后期都没问题的优秀特性。
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f.魔法书一家
符文魔法书可以提供开局全队奥术,专门配合开局自动施法队解决续航问题(注意只能免掉第一个法术的消耗),也是可以在泛用队中用到大后期的速刷特性;死灵魔法书,100%几率开局使用2个召唤仆从类魔法,少有的必定触发开局施法能力,就算队伍对仆从没有需求,但依靠这个必定触发配合各类施法触发能力(例如法杖神器的法术宝石触发),可以顶着“厄运”领域减益继续保持一定的速刷效率,另外也是中后期快速属性堆叠的必要特性。
顺带一提,魔法书大师的种族特性效果是魔法书施法完全无消耗,如果要组魔法书泛用施法队,反而倒是不需要符文魔法书了。
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g.巨怪一家
兽性巨怪的好胃口、巨怪勇士的心与智之争,可以用多种方式增加最大生命值上限;而巨怪根除者的创伤预防则可以把最大生命值加回到屏障强度上。
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h.牛头人重甲战士
嘲讽承伤位的优秀人选,在50%血量以下受到伤害时会产生一个等于最大生命值的屏障,和上面巨怪的特性形成联动combo。
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i.相位勇士一家
相位勇士的坚韧光环,敌人死亡后可以复活全部己方,大后期依然是常用保底手段。
相位劫掠者的力量光环,与相位圣骑士的护盾光环亦有一定用途,后期可配合相位大师的全相位种族则免疫100%间接伤害的特性组建相位伪无敌队。
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j.幽鬼一家
直接百分比削弱敌人属性的条件触发特性,根据怪物bd不同,玩家们可以选择适合自己的幽鬼。前期恐怖幽鬼作为承伤嘲讽位融合素材较为常用,中后期则可以选择更为主动的末日幽鬼。
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k.布利普佐
前中期算是唯一的即死对策(但主要恶心的是玩家,因为精英首领战和BOSS首领战时都会失效)以及不受生命值上限影响的百分比控伤能力,配合一些生存特性会让怪物非常能顶(譬如圣骑士的1血存活)
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l.宝箱怪
时间线置顶必定先攻的能力非常强大,但注意如果有同类能力和宿敌词条,很容易就会被压掉,而且宝箱怪获得比较慢,需要精挑细选融合的先手行动对象。
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m.异界一家
异界一家在下界术士开放后可以用星尘随意换出自己想要的,但注意每个都要10000星尘。
墓缚幻灵:面纱之外,这个生物阵亡时仍能受到属性变化影响,并且阵亡后已改变的属性不会清零,除了强制嘲讽承伤之类的各类特性也会依然起效。属性数值增长不清零可以让怪物复活后依然保持战斗力,特性阵亡后依旧生效也保证了绝大部分组合combo不会失效,强力推荐的泛用特性。
基因异变体:将融合特性分享给队友,自己就是融合特性那就分享天生特性,每个属性系别(生命、死亡、混沌、自然、巫术)最多一人。无论基因变异体自身是什么属性,保证队友分别是5个不同属性即可分享,并且由于战斗开始时分享特性的优先顺位最高,之后就算战斗开始自动施法将全队变为同一个属性也不会丢失分享的特性。这个特性非常强大,是最适合插入到神器中的特性,我个人最推荐的是上面的面纱之外特性,也可以考虑分享法术伤害无效特性、布利普佐的百分比控伤特性或是各类法术宝石无消耗特性。
僵尸杆菌:玩家其他生物获得首次阵亡后以30%血量复活的能力,作为复活保底措施,和坚韧光环各有千秋,可以复合使用极大提升全队生存。
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n.时间线移动类(推拉条)
主要包括攻击后50%概率拉一个队友行动的独角兽碎雷者,已方怪物被治疗后10%概率置顶的魅魔幽鬼,敌方治疗后25%沉底的噬蝠草。
其中,独角兽可以配合例如女武神侦察兵的其他队友被攻击后,自己进行反击的能力,拉条效果还是不错的。
魅魔幽鬼的能力则需要注意,如果你用了全队回血的能力,那不管触发多少次,因为时同时判定,所以最终只会有一个人置顶,还容易卡出bug,不怎么推荐使用。
噬蝠草则在枯萎队中作为重要的保底控制手段,即使对方免疫枯萎也可以让其动弹不得,方便转用其他方式赢得战斗。
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推荐巫妖一家13层开局给全队乌鸦群(随机目标少量伤害3次,特性+2次,每有一个死亡生物+2),15层有死亡法术视为拥有额外100%智力,60层有巫妖血使,死亡法术不消耗充能。
2025年11月23日 15点11分
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4.法术推荐(按系别顺序排)
各类提供增益、属性数值增减和常规治疗、伤害、复活效果的法术这里就不提了,基本是有啥用啥,主要讲讲一些比较特殊的法术。
a.混沌
核爆:同时造成中毒、枯萎、反转减益,并造成大量伤害
混沌球:封印敌人单体的全部法术宝石。有时候你无法靠沉默阻止对方施法,但可以依靠这个让对方无法可施。
重定向:让一个单体队友增加中量防御,并立刻获得挑衅状态,适合先动的怪物对承伤嘲讽位使用,使其迅速触发效果拦截伤害。
恶魔的审判:大量减少敌方一个随机属性,并增加已方大量该属性,胜在量大并且同时进行,可开局自动触发。
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b.死亡
腐臭气息:同时给对方上中毒、困惑与目盲。强大的控制能力,三种减益均不能抵抗,而且敌方自相残杀时可以绕开众多本来对敌方有利的正负面领域词条,攻防一体。
全屏即死三兄弟:分别为曼德拉草之哭,25%机率即死对面全队;氰化气体,对方全体中毒,并有25%机率即死;超级海啸,造成大量伤害,并有25%概率即死,失败则上诅咒减益。
这里需要注意的是,氰化气体似乎被算作了debuff法术而不是伤害法术,无法被开局使用伤害类法术的特性启动,而超级海啸因为带有伤害容易吃反伤,并触发各类伤害启动反击特性。因此看似完全下位的曼德拉草之哭算是保守但靠谱泛用的选择。
最后,命运的50%不分敌我的全体即死,千万别用。
召唤大军:每有一个相同系别,全队就能多获得一个随机仆从。最高全队六人同一个系别的话,使用一次就可以每人各获得六个随机仆从。十分适合死灵法师职业,中后期有大用。各类转换魔法可以轻松将全队变为一个系别,并且本身算改变数值的法术,可开局自动触发,因此给法杖神器中塞上一个就可以吃满效果。
幽灵雨:将敌我所有增/减益效果增加50%,对屏障也有效果,但对反转无效。
弱化:消除敌人拥有的棘手临时特性,基本只有首领BOSS战时会带一个以防万一。
蔓延之疫:专门针对仆从流首领BOSS。
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c.生命
大天使的祝福:全队恢复30%最大生命值的生命并获得一个增益,不受施法属性和法术效能影响(但能受到治疗效果增减影响),很不错的泛用法术。
神圣壁垒:全队获得一个中量效果的屏障。高属性施法者和屏障流相关bd较为常用。
神圣爆破:将目标生命值设为最大生命值的25%,并获得200%的屏障。可配合各种和屏障以及血量百分比相关的法术及特性。
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d.自然
超级海啸:见全屏即死三兄弟部分。
流沙:全体敌人各有50%概率被束缚并在时间线上被下移几位。好用泛用的无伤害控制手段,施法次数上去后可以让敌人永远无法达到行动回合,首领战中依旧有效。本身与效能还有智力属性不挂钩,非主力施法者都可以带着或是塞在神器中。
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e.巫术
高等驱散:驱散我方全部减益,以及对方全部增益。一步到位的必备法术,强烈建议给法术宝石插入慷慨词条保证全队都有。
星界维度:我方被法术封印后的保底措施,后期基本也是必带并且插慷慨的宝石。
闪耀珍宝:恢复目标全部法术宝石充能,可对自身使用,并对自己也有效果。理论上依靠插入慷慨的闪耀珍宝就可以保证全队续航,但需要消耗动作,只能算是保底措施。
幸运宝石:20%右方回合结束时,自动施放这个法术,给其所有法术宝石充能100%。注意,这个宝石实际上并不只是用来充能的,它提供了自身回合外的施法次数,可以用来启动法杖形神器中插入的法术宝石和各类圣物。另外,这个宝石虽然不能插入慷慨,但可以被部分生物特性分享给全队,例如上面推荐的灰口地狱犬三头犬。
2025年11月22日 16点11分 5
死亡法术:发酵啤酒花,一个法术就是一个体系,敌方没有枯萎就施加枯萎,有枯萎则改成敌方恢复35%的最大生命值(没枯萎的情况下复活只会重读上枯萎);自然法术:禁忌合一,让盟友施放第一个法术,然后封印这个法术,需要搭配星界纬度解封,禁忌合一复读禁忌合一可以一直循环直到上限;巫术法术:放大术:将盟友施放的上一个单体法术对敌方全体生效,可以实现稳定的100%即死;生命法术:献祭于光明,自动复活,不消耗充能就是直接复活直到上限(自身施法不消耗充能的生物死亡时复活依旧会消耗充能)
2025年11月23日 16点11分
@哇塞开668 献祭于光明是主线后,莎兰小妖精领域用硬币换出来的宝石,作为法术宝石会被封印类能力坑,还容易被敌方的复制我方全部宝石搞得对面获得全体复活能力,只能说,慎用。
2025年11月23日 16点11分
level 3
顶一下,好游戏值得更多人来玩
2025年11月23日 03点11分 6
level 2
二.速刷效率部分(240层前)
1.主线难点补遗
主线部分唯一可能会形成卡关的,主要是宝石兔维加。它的能力是让队友阵亡时随机施放法术,并且队友存在时自己不会受伤。如果玩家不想搞什么针对性的法术打消队,那么要注意开局先施放各类控制类减益,并用混乱球封掉宝石兔维加的法术宝石。接着叠几轮己方的防御属性(高于原始500%以后会有显著递减,差不多就行了),然后上好外壳和屏障增益一个个点掉对手,小心谨慎即可获得胜利。
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2.圣物推荐
主线通关后,开始能够通过工程解锁数个新神领域和其他职业专精,布置圣物库和对应的预言功能。
推荐优先解锁圣物库、接着是新神领域、最后逐步补全各个职业专精。
圣物的初期解锁和强化可以靠之前圣杯给得部分虔诚解锁,之后就主要靠预言全线完成给的大量虔诚了。注意,每解锁一个圣物,所需虔诚就会增加,最高涨到25000一个。
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这里推荐优先解锁以下圣物
千针:10、20可用,30质变;主要给法术输出位或是核心能力启动位。
安康:10、30可用,70级质变;主要给重点保护位。
杀戮与慈悲:20、60、100质变;主要给承伤嘲讽位(例如恐怖幽鬼这种被攻击后会减对方除最大生命值外25%全属性的怪物)。
狂星之怒:10、40可用、50、60、100质变;给非主要施法者的辅助位,能够将困惑减益攻防一体的能力发挥到极致。
荆棘外皮:20质变,后面都好用;给承伤反击输出位或是各类队内大爹。
剩余圣物按照玩法风格挑选即可,另外圣物总数解锁到一定程度会开放一个新的可研究专精职业古物专家。
2025年11月23日 17点11分 7
level 2
3.重要特性和万金油速刷队
这个阶段,玩家主要在切换职业完成圣杯任务、完成预言,以及搜集好的特性碎片与下界石。
因此配队的主要需求为:有清图快、不绑定职业能力、有多种克敌之法以对抗5级随机隐藏领域词条。
不难看出,要玩得顺畅,我们需要拥有所有伤害和战斗方式的万金油队。
首先是必备特性,无论是有幸刷到或者通过暗杀获得,都是最为推荐常驻于队伍中的特性,可自行引入到下面的泛用构筑中(如果使用基因变异体分享特性,要额外注意系别差异问题)。
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a.阿匹斯保护者:正义让步 自身和相邻的生物抵抗减益
抵抗效果能覆盖三人,主要覆盖在主要施法者和速度最快的怪物身上即可,避免开局沉默、冰冻、睡眠等的影响。
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玛瑙宝玉兔:魔法屏障 己方12个法术后,全队免疫减益
目的同上,自动施法流很容易就能凑够法术次数,开局时获得免疫效果。注意领域沉默会导致直接无法开局施法,厄运词条和次数上限限制也会让自动施法哑火,因此正义让步依然是必须的。
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相位勇士:坚韧光环 敌人死亡后,50%血量复活己方
如前文所述,生存方面的保底能力,不限触发次数。不过注意,单个生物每场复活上限是10次。
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蜥蜴法师: 蜥蜴术 虚空宝石不消耗充能(可以下界商店换出来)
玩到这里应该已经知道该特性配合奥术特性,以及各类法术宝石的慷慨强化,能够稳定法术续航。
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僵尸杆菌:改革 玩家其他生物获得首次阵亡后以30%血量复活的能力(异界传送门刷到可用)
考虑到星尘资源有限,一般用相位勇士即可,但如果有幸刷到,和坚韧光环复合使用能极大提升全队生存。
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遗弃血液:合成 己方生物每获得一个仆从,该生物最高属性
+3
0%。
本游戏中可以说是堆叠怪物属性数值最快的特性之一(额外难度调到很高时,直接偷取对方属性的特性,比如血魔法师一家起步会更快)。
首先,30%的叠乘幅度在一众属性增长能力中非常显眼,还能根据不同数值偏向的怪物增长其最高属性;
其次,召唤大军法术一次施法最多就可以给全队上6个随机仆从(叠加一层也会触发效果),配合各类转换法术,放上2、3次就到达1每轮5次属性增长上限;
最后,死灵法术书的特性是少有的100%概率开局自动放两个召唤类法术,而针对仆从的触发特性也极少,其中威胁最大的实际只有龙族皇后的穿刺龙爪特性,
问题则在于,这个特性只能靠随机掉落插在神器中,但不知为何,我自己的档掉落数量翻了别的特性两三倍。如果玩家们有幸刷到,极度推荐一试,爽快感包你满意。
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安德里克的破旧衣衫:安德里克的皇家赦令 我方获得一个仆从就获得一个随机增益
下界术士那可以用50000硫磺不限量直接买,与上面相同,可以用召唤大军猛猛刷增益。
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树妖监护者:涌动 你的生物获得增益时,那个生物获得15%智力与15%攻击。
仙灵秘境在莎兰神那一定好感度后可用硬币换,没有刷到遗弃血液的话,也可以通过这个特性和上面的皇家赦令曲线刷增益。
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传奇亡灵碎片:亡灵之主 我方一个生物的仆从消失后,我方全队获得一个随机仆从.
同样是只能靠随机掉落,这个特性可以让每个我方回合不需要再反复使用召唤类法术,就可以配合遗弃血液进行永续全自动属性叠加,在后面某个不能施法的战神挑战中也有奇效。另外,注意不要使用任何会导致仆从不离开的能力。
2025年11月23日 17点11分 8
遗弃血液和传奇亡灵碎片只能刷图看运气吗,啥怪几率比较大
2026年01月08日 07点01分
@贴吧用户_7ZU8CCG 完全看脸,主线后多刷刷啥都可能会掉
2026年01月10日 16点01分
level 2
泛用构筑范例
这个队伍可以开局自动buff、召唤大量仆从以及用法术即死伤害对手全体;快速堆叠智力、防御、攻击和最大生命值;百分比降低对面属性;
亦有复活、阵亡后依然可以增加属性,不会丢失属性以及特性仍生效;还有限制额外行动次数、自行拉条、抵抗和免疫减益。
玩家也可以根据喜好随意调整各个位置,开局自动伤害法术见之前的即死三兄弟,神器宝石推荐氰化气体、流沙、腐臭气息等等。
*为可替换灵活位
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(死亡)盾位:
牛头人重甲战士 低于50%受伤害后获得100%hp屏障
*恐怖幽鬼 被攻击降低敌人除最大生命值外25%全属性(2选1)
*末日幽鬼 自己获得除了最大生命值外的属性时,敌方失去对应属性的25%(2选1)
阿匹斯保护者:正义让步 自身和相邻的生物抵抗减益
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(死亡/混沌,分享位本身什么系别都可以)分享位:
墓缚幻灵 阵亡后不会失去属性变化,特性依然有效(可去异界商店换出来)
基因异变体 将融合特性分享给队友,自己就是融合特性那就分享天生特性,每个系别最多一人(可去异界商店换出来,有条件最好是能刷到或者暗杀获得特性素材装在神器里)

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这两个生命系别的辅助位置可以二选一
*(生命)辅助启动:
*血蛭挖掘者 不受枯萎伤害
魂体灵狐 开局50%概率释放自己前3个改变属性的宝石
or灵狐 开局50%概率施放自己的前三伤害宝石
or 开局20%概率施放全队的前三伤害宝石
*(生命)辅助拉条:
女武神侦察兵 其他队友被攻击后,50%伤害攻击那个敌人
独角兽碎雷者 攻击后,50%概率将队友拉到时间线顶部
灵狐三选一
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(自然)辅助位:
相位勇士 坚韧光环 敌人死亡后,50%血量复活己方
*敏捷萨堤尔 敌人只能连续施法一次
*流放萨堤尔 敌人只能连续攻击一次
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(奥术)召唤启动位
死灵魔法书 开局自动召唤两次仆从
玛瑙宝玉兔 己方12个法术后,全队免疫减益
or 蜥蜴法师 虚空宝石不消耗充能(直接去异界商店换出来就行)
遗弃血液 己方生物每获得一个仆从,该生物最高属性+30%
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(混沌)法术输出/续航位
符文魔法书 开局全队奥术,结束回合30%奥术
宝箱怪 开局时间线顶部
2025年11月23日 17点11分 9
补充一下,辅助和承伤位都可以把性格调整成防御倾向,并使用联结长生花的集体无意识特性,在获得防御的同时获得攻击,作为一项补充,方便直接攻击补刀,或提高僵尸的伤害。如果使用末日幽鬼,还能额外同时降低对方攻击属性
2025年11月23日 17点11分
level 2
泛用枯萎队的输出方式和属性堆叠方式差异比较大,这里单独拎出来说一下。
核心是游戏小矮人那里可以兑换的发酵啤酒花法术:对敌方全体上枯萎,有枯萎则治疗对方最大生命值的35%。不绑定施法属性和效能,但会受到对敌治疗效果影响。
作为酒精法术的一种,该法术正常情况下无法手动施放,只能靠开局自动施放或是自己回合自动小概率施放,保证全员都有(插入切换系别)。
另外也要插入一些已方群奶法术(插慷慨)好堆叠属性。
带*号的位置,可以用各类增加枯萎伤害,治疗效果或者施法次数之类觉得合适的特性替换。
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泛用枯萎队
(奥术)触发位/续航位
宇宙灵狐 开局全队前3治疗宝石20%自动释放
蜥蜴法师 虚空宝石不消耗充能
符文魔法书 开局全队奥术,结束回合30%奥术
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(死灵)治疗buff位
冰冻幽灵 自己生物被治疗获得25%防御
*夜幕幽鬼 敌方被治疗降低35%攻击与智力(2选1)
*末日幽鬼 自己获得除了最大生命值外的属性时,敌方失去对应属性的25%(2选1)
联结长生花 获得防御时获得等量攻击
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(自然)治疗拉条位
位面勇士 坚韧光环 敌人死亡后,50%血量复活己方
噬蝠草 敌方被治疗25%概率拉条到时间线底部
兽性巨怪 获得攻防魔速后,同时获得20%最大血量
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(生命)治疗次数位
双头蛇厨师 额外施法一次,法术效能降低30%
双头蛇调查员 被治疗时,额外受到一次相同治疗,你的生物受到的治疗效果降低50%
堕落者牧师 你的生物被治疗时,为你的其他生物治疗该治疗量的25%,你的生物受到的治疗效果降低50%
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*(奥术/死灵)控伤防死位
血蛭挖掘者 不受枯萎伤害
墓缚幻灵 阵亡后不会失去属性变化,特性依然有效
or 布利普佐 非首领战免疫即死。受到的伤害不会超过最大生命的60%。
大规模变异 将融合特性分享给队友,自己就是融合特性那就分享天生特性,每个系别最多一人
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(混沌)免疫先手位
玛瑙宝玉兔 己方12个法术后,全队免疫减益
宝箱怪 开局时间线顶部
阿匹斯保护者 自身和相邻的生物抵抗减益
2025年11月23日 17点11分 10
啤酒花给敌人上了枯萎还能触发敌人被治疗的效果吗
2025年11月24日 03点11分
在没解锁神门的弗里登前,建议用能上枯萎的专精来玩,效率会高很多
2025年11月24日 03点11分
@Zato WenD 不能同时触发
2025年11月24日 08点11分
@哇塞开668 枯萎贴吧另有帖子,可以参考那个,蹒跚者堆满增伤可以一发秒,重点是要有开局挂枯萎,不然复读啤酒花只会重复上枯萎。酒精法术是可以靠别的法术触发的,比如禁忌合一。
2025年11月24日 08点11分
level 2
5级随机领域词条下的职业表现
充满主观色彩的职业分级榜单,我个人的标准是,先看会被几个领域词条废掉,再看切换职业时是否要更换队伍组件,最后看攻防端以及独门功夫的表现。
这里不怎么考虑宿敌的词条,因为宿敌通通吃即死。
T0:基本没有破绽
T1:高泛用性+破绽较少
T2:高泛用性+明显破绽
T3:需要特化队伍或容易被针对
T4:给自己增加挑战性
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死灵法师(T0)
因为各种能力全都偏辅助并且需要时间,因此开局并不算好用,但在万金油阵容成型后,地位却扶摇直上。
首先,如果用得仆人离开时触发效果的特性,不要点午夜契约;四骑士这个没法控制的随机aoe和治疗也不推荐点,容易出意外。
能力就两部分:开局&行动获得各类仆从、根据仆从数量和类别总数增伤、减伤、百分比回血甚至是复活。
优点:
没有针对仆从的领域词条和宿敌词条,首领boss、众神和伪神也没有专门针对仆从的能力。
仆从获得方便快捷,死灵魔法书+变换:XX+召唤大军即可,也有各类审判官可以无魔法启动,还有许多掉落和兑换的特性物品补强。
攻防回血复活应有尽有,仆从能力丰富多彩。
缺点:
会被龙族皇后的穿刺龙爪特性针对,该伤害属于间接伤害。不过你属性堆得快的话,配合好胃口特性,这伤害甚至追不上百分比回血。
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亵渎者(T1)
邪恶之夜不大推荐点,主要是怕触发受伤特性和挤占间伤次数。
能力分为三部分:开局数值削减、减益赋予、减益强化。
优点:
各种开局百分比降属性,遇强则强,其中开局失去20%生命值配合某乌鸦人的开局80%生命值后,在首领战中甚至也可以靠开局即死类法术百分比削血效果削死boss,注意有些神的地图可以捡到敌方开局削血的buff,效果可叠加。开局随机减益就不用太指望了,往往还是需要自己补debuff。
易伤、软弱效果增加100%,推荐体验一下软弱增强后的效果,属于独门绝技。
恐惧的敌人25%机率失去回合,虽然效果不如催眠师的睡眠,但与困惑、狂星之怒组合,效果也是挺不错的,算独门绝技。
缺点:
敌方受到属性减少效果降低XX%的领域词条会略有影响。
缺乏复活、回血能力。
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催眠师(T1)
首先切记,别点自信伪装、别点自信伪装、别点自信伪装。
能力主要分为三部分:增益强化、减益强化、增减益开局获得与免疫。
优点:
奥术和外壳能80%概率无限续杯,以及外壳能挡间接伤害确实非常强力,属于独门绝技。
失明、睡眠可以80%无限续杯,并且抵抗睡眠的精英也有50%概率会直接失去回合,配合困惑以及圣物狂星之怒,没有减益免疫能力的敌人基本不是自相残杀就是发呆,同样是独门绝技。
通过神器技巧槽开局获得增益与免疫,以及50%给对应位置放减益,舍得全队技巧槽开局外壳的话,效果还是不错的。
缺点:
最大增益上限1词条会导致增益强化部分极为难受。
一直切换职业专精时,可能会有人嫌调整神器技巧槽很麻烦。
缺乏复活、回血能力。
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围城大师(T1)
如果对屏障有特殊用途或玩法,可以根据需求点或者不点爆炸护甲。
能力主要分为三部分:防御强化、反伤和附伤、免疫。
优点:
开局防御,防御后宝石充能、减伤、解除减益、获得屏障、引爆屏障,攻防续航一体化,是独门绝技。
最佳进攻获得附伤、破釜沉舟加强生存、荆棘提供静态反伤能力,同样好用也是独门绝技。
免疫困惑就不用多赘述了,这个减益无法抵抗并且威胁极高,算独门绝技。
缺点:
不能手动挑衅和防御会略有影响,但可以通过相关法术、增益或特性解决这个问题。
对防御属性的叠加要求较高,如果遇到削弱、限制获得属性的词条特性,会难以发挥长处。
缺乏复活、回血能力。
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圣骑士(T1)
能力主要分为三部分:挑衅强化、反伤和附伤、存活回血。
优点:
基本类似围城大师,只不过关键属性是最大生命值,反伤和自爆伤害累加速度也要远远超过围城大师。
续航和静态减伤能力虽不如围城大师全面,但神圣干预的必定1血残存和反伤回血比围城大师更稳定,
缺点:
不能手动挑衅和防御会略有影响,但可以通过相关法术、增益或特性解决这个问题。
对最大生命值属性的叠加要求较高,如果遇到削弱、限制获得属性的词条特性,会难以发挥长处。注意如果你使用好胃口来叠加最大生命值,会吃两次领域削弱词条。
缺乏复活能力。
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厄运使者(T2)
能力就只有一个方面:效果触发次数增加和增强。
优点:
什么队伍都能用,相当万金油。
缺点:
属性增加、增伤和复活能力数值低到可有可无。
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地狱骑士(T3)
火种速刷阶段不建议点,开局属性不高,不但打不出什么伤害,反而可能被弹死或者触发各种特性。
能力分为三方面:攻击和相关增益强化、火焰和燃烧强化。
优点:
绝大部分都在强化攻击,和飞溅打全屏的能力,
施法属性替换也能提升一些非智力偏向怪物的施法表现。
缺点:
不符合目前阶段的需求,随着敌人等级上升和特性增多,攻击本身的限制太多了。
2025年11月24日 19点11分 11
level 2
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人鱼(T3)
如果还想玩枯萎的话别点丰饶之海,不然敌人也直接免疫了。神门获得弗里登之后,评价可以上升到T2。
能力主要分为三部分:守护者强化、治疗强化、狂热与治疗减益。
优点:
守护者本身可以省出一部分特性,生存能力很强。
敌我双方满生命值时都可以触发治疗效果,算是独门绝技。
自动永续狂热,算是独门绝技。
缺点:
会受治疗效果下降XX%领域词条影响。
大半能力绑死守护者,更换职业时换队很麻烦,影响很大。
不玩治疗或者枯萎相关队伍的话,好用度有限。
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塑灵师(T2)
本身实力实际上有T1,但能力全都绑定灵偶可能会让人觉得换队不舒服,所以放到T2。
优点:
灵偶本身高泛用性样样精通,攻防叠属性复活免疫面面俱到,还可以复制队友特性,带飞全队很容易。
缺点:
绑死灵偶导致必须换队伍。
最大额外特性1这个领域词条,根据队伍配置可能会造成不小的麻烦。
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塑能师(T2)
前期简单易用,能力使用方便,但随着层数增长,替代品越来越多,显得缺乏独门绝技。
能力主要分为三部分:施法强化、法术宝石续航和拓展、免疫和增减伤。
优点:
额外施法次数增加、宝石不限系别并增加可装备数量、根据宝石、施法次数增减伤等等能力都简单易懂。
免疫沉默比较方便好用。
缺点:
额外施法次数限制的领域词条非常针对。
换法术宝石太麻烦了,懒人可能会直接放弃掉这部分能力。
缺乏回血、复活能力。
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守护者(T2)
大地狂怒最好别点,自动攻击很容易被反噬。灵光乍现则需要看情况点,用得好可以补强开局施法能力,用得不好容易触发各类反击。
能力只有增益强化这一个方面。
优点:
开局获得隐形和娴熟,叠增益的同时增加属性,回复生命值都很好用。
各类增益的触发时间段各异,可以有效在各个阶段触发连锁效果。
集结的续航能力很强,但要注意每轮获得的增益也是有上限的,不是越多越好。
额外需要注意的一点,如果要连续触发增益刷属性和回血,就不要上会导致增益时间延长的特性。
缺点:
最大增益上限1的领域词条过于针对了。
也会被龙族皇后的穿刺龙爪特性针对,但和死灵法师一样有回血,所以不算致命
缺乏复活能力。
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审判官(T1)
非常适合万金油组队的多面手。
能力分为四个方面:开场系别敌人对应减益、开局复活和复活后群伤、限制复活次数和封印宝石、治疗增强
优点:
开局上复活增益,复活后还能根据自身最大生命值造成百分比伤害造成群伤,攻防一体。
治疗相关的增强可以无视枯萎免疫曲线造伤,并叠加已方的属性数值和附伤。
系别相关的能力权当添头。
封印宝石能力和限制复活次数能力相对鸡肋,敌人依然可以复活一次,速刷时无法提高效率。
另外有次殴打伪神卡利班时,它甚至当着我审判官的面数次重生了其肢体,我都怀疑是不是bug。
缺点:
最大增益上限1的领域词条可能会影响部分组合技。
缺乏回血能力。
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工程师(T3)
能力只有一个,炸弹强化。
优点:
炸弹爆炸以后伤害还真挺高的……
缺点:
能力过于专一,不管是引爆时间还是触发条件,除非特化队伍,不然不符合目前阶段的需求。
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巫医(T3)
能力基本只有一个减益强化。
优点:
开局固定给替身和敌人固定诅咒还不错,算是独门绝技。
各类能力可以让敌人更快地自相残杀。一个腐臭气息下去就可以看敌人自己表演了。
缺点:
想要速杀效率需要对方配合,并且还是要看脸触发。
话说回来,腐臭气息+狂怒之星的组合本身就够强了,巫医并没有带来质变。
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德鲁伊(T2)
能力为已方怪物越少,获得越多正面效果。
优点:
同伴专长直接+3额外怪物位计算,什么队伍都可以享受效果而不用减员。
各种攻防属性增强效果,一般幅度都是30%,比较好用的有提升额外施法概率,以及开局己方概率时间线置顶,属于独门绝技。
缺点:
强化幅度都不高。
缺少复活、回血能力。
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恶魔学家(T4)
我思考了很久还是把恶魔学家扔到T4,就因为那个强制起效的背弃光明专长。
能力为召唤各类效果不同的恶魔。
优点:
部分恶魔的能力比较强悍,游戏大后期刷圣油时可以考虑玩玩。
缺点:
背弃光明,强制起效,直接使恶魔学家无法获得和恶魔不相关的增益和仆从,过于致命。
缺乏甚至拖累速刷效率和生存能力,本身也没有相关补强。
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护林员(T3)
和塑灵师类似,能力全都绑定草灵可能会让人觉得换队不舒服,草灵实力也逊于魔偶。
优点:
草灵能力较为全面,各种自动使用的能力简单省心。
缺点:
绑死草灵,成长需要时间,并且自身缺乏独门绝技还会亏特性。
如果遇到削弱、限制获得属性的词条特性,会难以发挥能力。
缺乏复活、回血能力。
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掠夺者(T2)
能力主要分为免疫能力、战斗疲劳和回合数相关、战斗场数相关。愿意刷战斗场数的玩家可以把掠夺者当作T1。
优点:
免疫冰冻、束缚、睡眠这几种危险的减益,并且已方怪物经过2回合后,直接免疫减益,是独门绝技。
免疫敌方对我方的时间线移动,也是独门绝技。
根据一次地图中的战斗场数获得属性加成和增伤减伤,独门绝技。
加速战斗疲劳,自身免疫疲劳,独门绝技。
缺点:
对只想直捣黄龙快速游戏的玩家用途有限。
缺乏复活、回血能力。
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星术师(T0)
全能全面,并且从开局强势到大后期。不过,日食专长建议不点。
优点:
自动百分比回血,外加两种复活能力保驾护航,强力独门绝技。
自动增加属性数值,防御最高怪物回合结束自动挑衅,全自动简单方便。
3增益自动获得仆从,7种仆从杂兵战即死,首领战增伤100%,添头亦有高下之分。
最大生命值怪物战斗开始时间线直接置顶,好用的独门绝技。
智力最高的3个怪物法术宝石无消耗,并且回合结束时自动施放排在最上面的法术宝石,强力独门绝技。
缺点:
最大增益上限1的领域词条略有影响。
被穿刺龙爪特性克制。
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暗影使者(T1)
枯萎队的主要玩法在240层前基本绑死暗影使者,但在获得弗里登后,算是被平替了。
优点:
开局枯萎,独此一家。
给敌人强上吸血和愈合,等敌人百分比奶死自己也是可行的,独门绝技。
缺点:
虽然效率很高,但花式抗枯萎的怪物有一定数量,可能需要经常补刀,好在融合了什么怪物可以事前看见。
缺乏回血、复活能力。
2025年11月24日 19点11分 12
巫医T0有法术和特性可以让对面自己攻击自己,加上专长相当于敌人100%最高属性的伤害,还是直接伤害。塑灵T3,前期T1强力尸爆加上自身高面板,后期专长绑死灵偶,本身灵偶特性就不行,缺一特性位,为了堆灵偶2、5特性还是对个人生效的特性。穿刺龙爪不是问题,敌人最高属性一般是血量,只有等级差距很大,或者属性堆的是速度、攻击、智力,对增益影响最大是精灵所有生物在各自第一回合前无法获得增益。恶魔学家T3吧,光一个巫术恶魔(单体法术对施放目标一方全体生效)这个就相当变态,不管是叠属性还是玩机制,配合异界生物反转特性将一些只能对友方施放的法术改给对面,开局敌方全体100%即死。增益和随从都不强,主要是提供功能性,玩机制,生存靠复活,就奥术和重生有点用,或者屏障用幽灵雨堆效能,然后输出,减益一堆可以堆效能的,导致减益比增益强上一个档次。
2025年11月25日 01点11分
狂热,中毒,燃烧,炸弹这几个减益都可以叠效能,幽灵雨叠效能还是指数提升。导致这几个间接伤害和直接伤害不是问题,虽然是单个法术带来的质变
2025年11月25日 02点11分
level 1

2025年11月26日 08点11分 13
level 2
术士(T2)
与催眠师类似,但独门绝技主要在时间线相关部分,增减益相关需要概率和/或条件触发,万金油速刷角度来说可能稍逊一筹,但对部分特化构筑也是T1选择。
能力主要分为三部分:增减益开局/回合/触发赋予、时间线相关。
优点:
开局获得外壳,受到攻击或法术伤害获得隐形,敌人施法就沉默,敌人攻击就受辱,都是不错的效果,可惜在高压环境下
各类随时间赋予的减益,可以当作添头,本身不大符合速刷需求。
时间线相关最好用的是顺流而上,算独门绝技。
缺点:
最大增益上限1词条会导致增益强化部分出问题。
首领战会导致沉默和受辱效果大减。
惊愕和迷惘的触发概率与条件都过于保守,绝大部分时候不如自己手动或者神器宝石补一下流沙和腐臭气息。
缺乏复活、回血能力。
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梦影行者(T2)
想要发挥梦影行者的完全实力,基本绑定满级圣物融合者,两者配合是可以挤进T1当守门员的。
注意,如果敌人一次造成的伤害超过了反转的效能,那么会先结算反转治疗部分,再正常造成溢出部分的伤害,因此在超高等级差距和极端词条下,效果可能会大打折扣。
能力主要分为两部分:反转强化、自伤免疫相关(困惑、枯萎等等)。
优点:
拥有极为罕见的剥夺对方免疫反转能力的永恒梦境专长,绝对的独门绝技。
悖论,可以满血触发治疗效果,配合反转,属于独门绝技。
各类针对己方怪物互相攻击的特化效果,以及枯萎免疫能力,表现尚可(也可能是自伤反弹队的核心)。
各类反转强化和赋予能力相当方便,特化后要比单方面的控制类减益更全能。
缺点:
会受到法术效能和治疗效果下降词条的影响。
没法用幽灵雨法术叠乘效能,主要靠融合者圣物能力和自身属性堆叠来堆高效能。
缺乏复活能力。
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模仿者(T2)
手势动作、施压、马戏步专长不要随便点,容易在一片混乱中触发有害特性。
能力分为两部分:概率触发敌我的相同动作,减益概率赋予。
优点:
也算是某种万金油,只不过有些专长点了弊大于利,需要根据自身构筑仔细斟酌。
亦步亦趋的法术复制效果挺明显,还可以回合外带动神器法术宝石,属于独门绝技。
永续诅咒,也算是独门绝技。
缺点:
厄运这个领域词条过于克制。
各类概率的数值给得有点保守,效果有限。
缺乏复活、回血能力。
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武僧(T2)
配合众神之门获得的风神化身后,可以跻身T0行列。怕反击引起麻烦的话,迅捷可以先洗掉,大后期的速度特化闪避反击流相当强大(并且省力)。
能力分为两部分:闪避与反击、速度附伤。
优点:
能力效果简单易懂,重要属性为速度,对直接伤害、法术伤害都能闪避,也能概率无效间接伤害,强力独门绝技。
缓冲之力,用闪避几率防止致命伤害,属于双保险,强力独门绝技。
速度双重附伤,也是独门绝技。
缺点:
闪避几率下降词条有较大影响,没有风神化身前只靠闪避容易翻车。
对速度的要求很高,很多构筑不兼容,玩家也懒得调整的话,容易成为白板专精。
拥有必中、闪避触发负面效果、石化等等针对性特性和减益的怪物数量很多,对玩家的危险甄别能力是个考验。
缺乏复活、回血能力。
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毒物学家(T1)
效能可以叠到飞起的间接伤害专家,与氰化气体配合良好。如果特性对血线控制有要求,可以看情况先不点诊断专长。
能力主要就一个,毒减益强化和赋予。
优点:
花式提供叠加毒减益的方法,配合幽灵雨和已方属性叠乘后,那叠加速度是真的夸张,独门绝技。
提供附伤,群伤补刀,中毒相关法术续航等等,有效提高速刷效率,独门绝技。
永续敌我毒,以及我方毒锁血和回血能力,也是独门绝技。
缺点:
降低法术效能领域词条略有影响。
缺乏复活、抬血线能力。
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法术编织者(T1)
能力全部专攻于施法强化,并且有不少独门绝技。
优点:
时间偏移和时间异像的效果非常强大,强力独门绝技。
棱彩屏障的减益抵抗触发方便,独门绝技。
额外施法次数增加与宝石词条概率增加都很方便,独门绝技。
五彩灌注效果全面,增减伤、增减益、增减属性,回血上屏障自动进行,方便省心。
缺点:
额外施法次数限制的领域词条稍有影响。
需要玩家对法术宝石续航、不同系别宝石的分配和顺序有一定理解。
缺乏复活能力。
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炼狱使者(T2)
一个诈尸为特色的职业专精,可惜很多能力需要自爆特化,有常驻替代特性或是起效太慢。
对挑衅有需求的不要点遗言专长。
能力主要分为已方怪物阵亡后增强、阵亡后效果保留这两部分。
优点:
阵亡后增益和仆从保留为独门绝技,其他保留效果虽然不错,但一般有替代。
遗言专长可以可控地传递包括最大生命值在内的30%属性给队友,配合黑暗契约、永不遗忘和同命等专长,再辅以其他堆叠属性和复活的法术与特性,可以迅速将全队属性堆到500%阈值(也可以在获得大象化身后,迅速叠到天文数字),属于独门绝技。
缺点:
各类阵亡能力需要敌人配合或者特化队伍主动自爆触发。
许多阵亡后能力启动间隔实在太长,完全不符合效率需求。
缺乏复活、回血能力。
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烈焰术士(T0)
效能可以叠到飞起的间接伤害专家2号,相关赋予法术可以考虑凝固汽油弹,引爆法术可以用火灾。
能力主要就一个,燃烧减益强化和赋予。
优点:
花式提供叠加燃烧减益的方法,配合幽灵雨和已方属性叠乘,叠加速度同样夸张,独门绝技。
提供附伤,群伤补刀,燃烧相关法术续航等等,有效提高速刷效率,独门绝技。
燃烧敌人阵亡后无法复活,无视影响速刷效率的最大阻碍,强力独门绝技。
永续敌我燃烧,以及我方燃烧回血复活同伤能力,也是独门绝技。
缺点:
降低法术效能领域词条略有影响。
复活能力概率相对有点低。
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牧师(T1)
生存能力极强的万金油职业,可惜容易被复数领域词条一起针对,本身可以算是T0实力。
注意屏障可以被幽灵雨影响,但不能超过最高属性200%,因此要配合属性堆叠能力。
能力主要分为三部分:被动减伤、治疗相关、屏障相关。
优点:
刚正朴实的减伤、抵消、增加属性获得和治疗效率,简单易懂又好用。
开局屏障,复活后屏障,治疗后屏障,屏障附伤和减伤极大提高生存和输出能力,独门绝技。
复活能力虽然概率也不高,但可以反复触发,作为复活补充能力也不错,独门绝技。
治疗后获得增益,增益数量增伤,满血时可触发治疗效果,免疫枯萎,也是不错的独门绝技。
缺点:
最大增益上限1会对一大半能力有影响。
降低法术效能、治疗效果的领域词条有一定影响。
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狂信徒(T2)
众神之门获得一个化身后,带去管家那工程解锁的进阶专精。
该专精需要绑定化身、神裔的特化队伍才能发挥最大效果,当然最大问题是入手晚了点。
能力主要分为三部分:化身强化、神裔强化、终极宝石强化。
优点:
可以通过各种方法轻松做到全员化身(特性),强力独门绝技,大后期圣油热门选择。
终极法术宝石随便放,种类多并且不能被封印,本身还有减益抵抗,独门绝技。
缺点:
最大特性上限1会针对部分获得特性的能力。
缺乏回血能力。
2025年11月29日 16点11分 14
炼狱强在死亡后保留特性,目前只有共享墓缚幻灵特性才能做到(幻灵更强一点,死亡时能吃属性变化),保留增益和随从的都有圣油。炼狱可以玩一个独苗其他都死的阵容。
2025年12月03日 02点12分
level 2
皇室成员(T?)
自定义角色,强度完全看玩家自己搭配,是入手最晚的专精职业。
优点:
完全自定义职业能力。
缺点:
入手太晚,并且能力全都需要自己刷伪神,很多人玩到这里的时候可能已经刷不动了。
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秘术师(T2)
本身上限颇高,实力是有T1的,但随机获得以及自动施放的虚幻宝石有时候反而会乱自己阵脚,比如死亡系各类自爆或是全员即死的命运,光明系的敌我全状态重置,自然系改变已方怪物种类等等。
能力专攻于虚幻宝石强化。
优点:
虚幻宝石的海量获取、效能增加、额外施法次数增加、无消耗续航、花式自动施放、根据数量增减伤等等,均为独门绝技。
施放虚幻宝石后的敌我自动增减益和叠智力,方便易用。
免疫沉默,也是一种独门绝技。
缺点:
刷出棘手宝石的话容易自乱阵脚,倾向稳定速刷的玩家可能不喜欢这种意外性。
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符文骑士(T2)
能力特色为独有符文法术宝石及相关强化,注意所有符文宝石的施法属性都是按施法者最高属性来计算的。
优点:
符文法术宝石按开局系别自动获取,免疫沉默,并且符文宝石无法被封印,是独门绝技。
各类符文宝石的施法强化与增减益效果,属于独门绝技。
所有符文宝石都会在施放后触发施法者的攻击时特效,并且全系符文宝石都放过一次后,可以触发2次攻击时特效,真正的独门绝技。
缺点:
由于所有符文宝石都会造成大量伤害,反伤词条会造成不小的麻烦。
缺乏复活能力,回血能力则需看系别。
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血法师(T1)
主要属性为最大生命值,不想法术效能绑定最大生命值的话,可以不点嗜血。
能力特色为,根据已损失血量和最大生命值获得各类强化与机制。
优点:
自己回合内最多只会受到一次伤害,相当强力的独门绝技。
法术宝石无消耗只用血量,并根据血量获得额外属性、攻击施法次数、三重附伤,独门绝技。
开局半血,方便好用,也可配合半血后怪物双动的下界首领(2次)兑换特性。这里额外说一下,所有搭配了好胃口特性的属性堆叠组合都可以搭配半血双动特性,用过的都说好。
承伤回血、敌方永续流血和已方回血,以及复活能力,都有不错的辅助效果。
缺点:
会被每轮失去XX%最大生命值的领域词条严重克制,不上专门对策的话,很容易回合开始时扣死自己翻车。
增益最大上限1会影响屏障获得,如果和上一条结合,血线维持会非常危险。
无法兼容对血线维持有要求的构筑,譬如利用90%血以上免疫法术特性的伪无敌队。
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被剥夺者、被弃者(T4)
官方明说了就是自我挑战角色。
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角斗士(T2)
竞技场兑换出物品后才能完工的特殊专精职业,获取方式有点坐牢。战局逆转专长不大推荐点。
主要能力分为两方面:神器相关强化、军械法术获得和强化。
优点:
增加神器增减益技巧槽的触发概率35%,属性槽加值和下界石威力增加50%,独门绝技。
技巧槽触发后送军械宝石,复活盟友或是回血,增加目标对象等等,都是好用的独门绝技。
免疫缴械,独门绝技。
军械法术相关的一系列强化,自然也是独门绝技。
缺点:
开局不直接送军械宝石,要么自己慢慢打竞技场解锁军械法术自己安装,要么只能通过其他方式间接获得随机的虚幻宝石。
打竞技场可能对不少玩家来说过于坐牢。
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诡术师(T1)
真正的万金油绝活哥,很多专长游戏内完全没有替代品,专门和领域词条对着干。
能力特色主要分为三部分:神器相关强化、开局增减益、概率操作和重新判定。
优点:
灵巧手法有效增强已方各类概率触发能力,独门绝技。
即兴而动可以突破额外施法次数限制,并带动神器法术宝石,独门绝技。
隐秘之手,神器法术宝石的额外施放几率增加30%,独门绝技。
开局已方全员隐形、敌方全员困惑,两个增减益都非常强力,其中开局自动困惑是大后期圣油的热门选择之一,强力独门绝技。
开局敌方一人即死,偷取法术宝石以及永续娴熟,属于效果方便易用的添头。
缺点:
缺乏回血、复活能力。
有时候触发次数过多,玩家可能会觉得浪费时间。
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调酒师(T1)
小游戏矮人那兑换出物品后才能完工的特殊专精职业。
强大的酒精法术在能稳定手动施放以及100%自动多次施放后,威力全开。
解酒小饮和自动小费最好别点,以及小心欢乐麦芽法术小概率搞事。
能力就是酒精法术获得与强化。
优点:
开局自动获得自己系别的全部酒精法术宝石,独门绝技。
酒精法术不消耗充能,无法被封印,独门绝技。
敌人被酒精法术影响3次后无法复活,强力独门绝技。
酒精法术可自动施放,回合开始时施放,以及自动施放概率变为100%,强力独门绝技。
敌我根据酒精法术影响次数最高80%概率双重免伤,以及酒精法术只算一半次数进回合最高施法次数,独门绝技。
缺点:
缺乏复活与稳定回血能力。
有时候触发次数过多,玩家可能会觉得浪费时间。
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部落使者(T2)
以相同种族、相同系别强化为特色的专精职业。
优点:
较为万金油的职业,如果装备有变化法术开局还能自动施放,轻松享受同系别生物的加成,独门绝技。
森林契约+3同种族计算也很泛用,独门绝技。
4同族自动变换剩余种族可以省下一个特性,算是独门绝技。
同种族生物的各类强化效果,特别是属性分享、附伤和复活能力效果很好,独门绝技。
缺点:
不特化队伍的话,各类效果强度较为保守。
缺乏回血能力。
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重生者(T2)
下限高,上限看玩家构筑的专精职业,后期强制激活的长眠专长可能会导致首领战时翻车。
永恒遗产有小概率带来麻烦,可以不点。
记得配合我方复活后50%概率时间线置顶的特性。
优点:
万金油职业,各类能力完全自动,复活相关专长全都刚正朴实,全面易懂,是强力独门绝技。
缺点:
速刷时不特化队伍可能就是个白板职业。
复活被限制了3次上限,不熟悉的首领硬仗可能会翻车。
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风行者(T2)
以速度为主属性,但并不绑死速度的泛用专精职业。
真实结局专长,只有杂兵战有效,并且有时候可能导致已方翻车,可以不点。
主要特色为:速度相关强化、被动强弱化、神器相关强化。
优点:
先发制人开局时间线上移,好用的独门绝技。
单动制约,锁死敌方额外行动次数,相当于两个怪物特性,独门绝技。
速度相关强化中,衍生、侧步都是好用且泛用的的独门绝技。
神器相关强化和角斗士雷同,也算独门绝技。
缺点:
降低属性数值获得XX%的领域词条有一定影响。
缺乏附伤和增进速刷效率的能力。
缺乏回血和泛用的复活能力。
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总结:
T0:死灵法师、星术师、烈焰术士
T1:亵渎者、催眠师、围城大师、圣骑士、审判官、暗影使者、毒物学家、法术编织者、牧师、血法师、诡术师、调酒师
T2:厄运使者、塑灵师、塑能师、守护者、德鲁伊、掠夺者、术士、梦影行者、模仿者、武僧、炼狱使者、狂信徒、秘术师、符文骑士、角斗士、部落使者、重生者、风行者
T3:地狱骑士、人鱼、工程师、巫医、护林员、古物专家
T4:恶魔学家、被剥夺者、被弃者
2025年11月29日 16点11分 15
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