level 1
lhwy01
楼主
改版后,游戏变得傻了许多,但是相对于以前,游戏中少了许多需要等待的操作.比如原来的猎杀人类,猎杀洞穴都不再需要等待了.猎杀异族也是如此.因此玩起来还挺过瘾的.经过本人在S7的一番拼杀,总结出一点点玩法:
1.配点
新版游戏在属性的配点上发生了翻天覆地的变化.老版本一般优先增加敏捷.而新版本中,耐力却成了重要的属性了.新版本的设定是这样的:
力量:决定奖励伤害.也就是你打别人多少血
敏捷:决定奖励命中率.也就是你有多少机率打中别人
耐力:决定抗击打能力.也就是其它游戏讲的"防御"
防御:决定了回避率.防御高别人就打不到你.
如此的设定.有些朋友可能会优先考虑加防御,因为回避高别人就打不中了啊.但是新版本还有一项重要的设定,就是力,敏,防,耐升级所需的金钱是一样的.但是经过本人实战发现.四项属性的作用完全不一样,也就是说,你加一点力量跟加一点耐力所产生的作用是不一样的.具体的数值本人没有摸清.但是目前来看增加耐力是最划算的.S7排行榜上第一名是一个女吸血鬼,耐力有300,而防御有200,力量和敏捷都是100+.本人总结出的经验是,优先耐力和防御,其实力量和敏捷.魅力看个人喜好.
2011年03月12日 08点03分
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1.配点
新版游戏在属性的配点上发生了翻天覆地的变化.老版本一般优先增加敏捷.而新版本中,耐力却成了重要的属性了.新版本的设定是这样的:
力量:决定奖励伤害.也就是你打别人多少血
敏捷:决定奖励命中率.也就是你有多少机率打中别人
耐力:决定抗击打能力.也就是其它游戏讲的"防御"
防御:决定了回避率.防御高别人就打不到你.
如此的设定.有些朋友可能会优先考虑加防御,因为回避高别人就打不中了啊.但是新版本还有一项重要的设定,就是力,敏,防,耐升级所需的金钱是一样的.但是经过本人实战发现.四项属性的作用完全不一样,也就是说,你加一点力量跟加一点耐力所产生的作用是不一样的.具体的数值本人没有摸清.但是目前来看增加耐力是最划算的.S7排行榜上第一名是一个女吸血鬼,耐力有300,而防御有200,力量和敏捷都是100+.本人总结出的经验是,优先耐力和防御,其实力量和敏捷.魅力看个人喜好.