不是哥们,这么多人连模型精度都不会看的吗?
明日方舟终末地吧
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level 9
终结审判 楼主
这一撮撮头发,这肌肉骨骼,这形变程度的外套,要是你们有认识的建模师就问他建成这样得收多少吧,这精度都不算高的话那只能跳出二游圈比了。
知道为什么二游女角色总爱穿连衣裙吗,很大一个原因是连衣裙褶皱少面数少省工时,模型还原成白模就露馅了,全靠贴图撑着[呵呵]
2025年11月22日 00点11分 1
level 7
其实只要贴图肯下功夫做的好,法线,ao什么的给到位,一样可以有高面数精细的效果[呵呵][呵呵]
而且从配置上面来说优化什么的比直接堆高模要好一点
2025年11月22日 00点11分 2
说句不好听的,假的始终是假的,去年玩黑猴虽然优化不咋地,但当我看到那几套精致到极点的战甲我是和解了[呵呵]
2025年11月22日 01点11分
@终结审判 电脑配置高自然可以不用在意优化,因为只要配置比主流高就行。厂商要赚钱,因此要扩大玩家群体,所以不得不在意优化。我是做地编的,可以说游戏美术大半时间都在搞优化,只是会根据“想要什么玩家群体”来牺牲美术表现罢了。举极端例子,追求美术效果的黑猴,也会想方设法让3060也能获得凑合的游戏体验。而单纯追求用户广度的王者荣耀,自然是要让垃圾手机也能随便玩。按我个人理解而言,做美术就是“追求最具性价比”的画面,如果不在意优化,我个人作品搭个小场景,就已经卡的要死了[笑眼]
2025年11月22日 03点11分
对于我来说3D游戏要么像镜之边缘和生化奇兵那样美术无敌到不需要精致细节,要么就老老实实堆面数堆光影堆特效,没什么中间项
2025年11月22日 01点11分
@高深不狗 终末地角色面数,说到底是看优化的。一般是不会为了不够多的画面提升去减少过多潜在用户的。所以终末地优化应该是很不错的,角色面数还挺高。不过我个人看法是,本来就应该减少场景精度,提高角色资源占比,毕竟玩二游就是看角色来了[呵呵]
2025年11月22日 03点11分
level 11
这哥们随手挥两拳能打出音爆[呵呵]打什么工啊,来我这当干员吧
2025年11月22日 00点11分 3
超级泰拉人的常态罢了,坐下坐下
2025年11月22日 07点11分
不如赏金猎人A
2025年11月22日 19点11分
level 11
只能说中末地这边是下血本了
2025年11月22日 00点11分 4
level 10
话说一个角色的模型大概要花多少钱啊?总有人说3d手游角色投入多,再多能有游戏的卡池流水多吗?崩铁连个新四星都不给做,NPC也都是十几个通用模[黑线]
2025年11月22日 01点11分 5
成本不就员工工资吗,还能有啥成本
2025年11月22日 02点11分
和钱没啥关系,是态度问题[呵呵]
2025年11月22日 01点11分
@终结审判 希望终末地能多出点四星角色塞普池里,限定角色只在池子里呆三个版本池子太浅,玩的久了池子里的普通角色全满潜了副产物就没啥用了
2025年11月22日 01点11分
@孤高的橘子👻 主要还是担心会跟舟本体一样,四星大部分性价比战神,六星真神又多练一个就能挤兑其他本职业角色,于是五星在比四星更费养卡消耗的同时效果又不比四星强太多,上边还有六星压着[小乖]
2025年11月22日 03点11分
level 8
呃呃、、、高精度的模型细节是可以雕刻出来的,应用到游戏里面的模型必定是重新拓扑出来的低模配合法线贴图(甚至可能有位移贴图但一般PBR/NPR渲染很少看到)而且看纹理绘制软件的话甚至都不一定要用雕刻,用sp贴个布料法线上去就可以了。
lz
你要是不贴模板的话我要当成震撼首发了[汗]
2025年11月22日 02点11分 6
@终结审判 多了又怎样,这种东西不是yj想控制在多少就多少的吗。成熟的3D 工作流一般都是先雕刻在拓扑,无非就是拓扑完的模型精度还有多少。yj细节做得更多实际上不是对建模师的考验而是对引擎优化的考验,尤其是手机对于高面数模型的渲染计算。
2025年11月22日 02点11分
@终结审判 我只能说首先,建模师找工作不会标榜自己比其他二游建模强多少,其次连衣裙什么的看的是对面的设计审美能力而不是看对面建模师有多强。你可以说别家能力不行但你逮著这些凤毛麟角尬吹就显得你很晚餐
2025年11月22日 03点11分
@D656 你说到点子上了,还剩多少,二游普遍状况是压根就没雕多少,自然不会剩多少,所以我举了连衣裙的例子,你觉得那些连衣裙的原模能有多少细节?
2025年11月22日 03点11分
回复 终结审判 :lz大概不懂相关知识吧?终末地采访有说我记得,角色差不多比常规二游多1-2w面,但这些面数虽然能更加精致,但还是达不到你说的连衣裙和充满褶皱裙子的区别,至于lz圈出来的地方确实是不需要太多面数的
2025年11月22日 02点11分
level 7
你圈出来的地方其实还是法线贴图在发力,模型不可能细节全靠面数堆砌的,直接把展示用高模丢进游戏里我们一般叫做优化偷懒
2025年11月22日 02点11分 7
看30楼参考
2025年11月22日 06点11分
level 2
这么看起来少前二还挺厉害的
2025年11月22日 02点11分 8
少前二建模本来就没啥可喷的吧
2025年11月22日 02点11分
少前二建模本来就是第一梯队的,只是别的地方太拉了
2025年11月22日 03点11分
少前2最新角色那个手有点怪
2025年11月22日 03点11分
level 7
法线贴图,袖口明显是8-12边的圆柱,npr渲染确实比传统渲染麻烦,说穿了就是少前2那款2.5渲染,但你要说模型精度那是真不如仿真建模,只能说说模型永远别说建模精度,因为建模在3D里是最没价值的,重点是渲染效果和优化,近期的游戏也就三国无双起源那不可复制的全军突击那是真的猛
2025年11月22日 03点11分 9
看30楼参考
2025年11月22日 06点11分
level 1
问题是如果说玩家一般只看观感[滑稽],建模的小巧思再多,也比不上动起来给人的实际感受,对我个人而言这观感只能说一般,不代表其他人
2025年11月22日 03点11分 10
level 9
终结审判 楼主
真贴图吗我不好说,我认为是建模建出来的褶皱[呵呵]
2025年11月22日 03点11分 11
看边缘,曲面较多的比较难穿帮,你去玩老滚看社区制作的视差贴图应用在建筑物上就很明显
2025年11月22日 03点11分
level 10
npc只是渲染跟上色没主角团花哨显得比较素,但不代表建模不够好[呵呵]
2025年11月22日 03点11分 12
level 8
要不给楼主看个例子吧。这是我在外网找的图片(原文2009写的,不是什么高端科技)左边的四百万面右边的五千面。低模这里用了法线材质来尽可能让其接近原本的模型。这就是法线的用途,那么假设yj同样拥有一个四百万面的模型,yj可以将其重新拓扑至低于四百万面,可以是一万可以是十万。用贴图不是问题,问题是原本设计能力就不行的话模型怎么改都是没有细节。lz真想吹这方面的话建议不要从面数入手,可以从设计细节上入手,这一点同样是yj的强项(工业设计,服装设计等
2025年11月22日 03点11分 13
@终结审判 看得出来楼主困在了二游叙事,看到一些至少15年前就存在的技术放在了二游上就会对游戏本身感到自豪。我只能说平时多吃点好的,这些技术真的一点也微不足道。
2025年11月22日 05点11分
@终结审判 那没事了,劝不动你😅
2025年11月22日 05点11分
@终结审判 手机这块不清楚,但我可以保证二游用到的技术就好比水果手机的硬件,用的都是最成熟最旧的东西
2025年11月22日 03点11分
@终结审判 头发那块最为明显,但其实是真是假一点也不重要,看的效果过得去就可以了。所以我说你想吹就从设计审美上入手,别从模型细节上入手,这点技术差距毫无意义。
2025年11月22日 04点11分
level 11
抛开法线贴图和拓扑吹面数是最低级最不专业的[呵呵] 说起来你在回应什么人
2025年11月22日 03点11分 15
吧里有个一样图片的贴
2025年11月22日 03点11分
level 8
我去,震撼首发
游戏模型除了cg用不可能给你这么多面数去雕纹理的,都是上法线贴图靠贴图撑,我们管这个叫优化。更别说是多端互通的半手游了
2025年11月22日 03点11分 16
而且这头发真一眼贴图π_π
2025年11月22日 03点11分
@萌萌哒-苦力怕 这个头发肯定不是建模到头发丝的水平,我讲的是一撮撮的分开的毛发,这个数量足够多而且肯定不是纯贴图
2025年11月22日 03点11分
其他地方需要游戏开放后检验,就我从视频里的动态效果来看,圈出来的地方应该是多边形建模味主导
2025年11月22日 03点11分
看30楼
2025年11月22日 06点11分
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