level 5
冷水😇
楼主
这件事简单来讲其实就是原作粉对于自己喜欢的角色因为被联动导致ooc或者加入对方男主的后宫而产生的不平衡,因有人进行煽风点火抨击对方粉丝而导致的进一步扩大的争执。
后宫作品之间的联动
属于是
大忌,双方男主如何处理、女主的表现,都会引起双方粉丝的不满,按当时我的说法是,正因为ml人不希望被ntr,所以ml人也不应该ntr别的人。时代已然不同,双厨狂喜的美好愿景已成为过去式,保守主义的发展成了必然趋势。既然存在着难以调和的矛盾,也许不联动反而是最好的办法。
回到苍雾世界/苍雾残响,半年前与魔都精兵的联动,尽管当时走过场的联动剧情已经做到简单而克制,给足对方作品尊重了,但由于付费皮肤仍然存在魅宅内容,当然会有一些魔都精兵粉觉得自己喜欢的作品受到了侮辱,这是非常可以理解的。
此外,有说法上次联动所带来的收入较低,预想短时间内不会有下一次联动的计划,更极端点可能以后再也不会有联动活动。
说白了,不论是联动作品粉丝还是游戏粉丝,想要的东西除了ml后宫内容以外,还有的就是对作品和角色的尊重,本质上对其爱和感情的尊重,不仅来自作品的作者,也来自游戏的制作组。
在我看来,不论是ml人还是各种二次元作品的粉丝,最可悲的在于诉求只能通过厂商来实现,但这不代表ml人只能任由厂商摆布,令你感到不适的问题,只要合理就完全可以要求厂商修改,如果不改那就自行评判是否继续游玩体验,因为ml人内部雷点也因人而异,同样一个东西,在我看来是雷,在你看来可能就不算什么问题。
ml后宫向的式微,话语权的被抢夺,一大原因就在于声音太小而割地太多,过去我们总是期待着有一个完美无缺的利维坦,能够充当ml人的精神寄托和应许之地,容不下一点瑕疵与污点。但当我们发现作品并没有想象中那么完美,要么会转向自我欺骗式的逃避,要么就会转向割地式的弃坑回踩。因此,不要神化任何事物,不管是游戏、小说还是动画,世界上不存在任何完美的事物,不要过度痴迷于寻找完美,也不要无底线的包容,把问题视而不见。
追求完全无雷几乎不可能,但这不代表要切割,一款作品只要能够做到全女锁男的男性向的基本要求,即使没有站队ml,有着大大小小的雷点或郁闷点,只要不到非常过分的程度,还算瑕不掩瑜,就还有着统战的价值,可以算是适合ml人扎根的土地,毕竟排雷是为了筛选,让不能接受的人避免踩雷。至于呼吁他们脱坑,沉默成本、陪伴多年的感情,这些东西都不是那么容易放弃的,只能说很多事情是不以人的个人意志为转移的,因此不能强求。而对于选择留下的高防,也不应该攻击,因为他们是占据领地维持声量的重要力量,是必须要团结的对象。
ml人不能再犯重心错误,一味的攻击对方喜爱的作品没有任何意义,这种行为的本质不过是“我厂商爹比你厂商爹牛逼”的自我奴化行为,所有偶像都是虚拟的,崇拜任何人或任何事物都是为了虚假的安全感和舒适感而奴役自己,不利于团结有生力量,也会加深普通群众对ml人巨婴的刻板印象,进一步恶化ml人的风评。
我个人非常希望玩家能与厂商达成互利共赢的模式,但不得不承认服务业的那种玩家与厂商相互支持的美好愿景只是一种遥不可及的理想,厂商永远都是趋利的,我们不是顾客,而是绩效,厂商也不会像我们一样,把作品当做某种艺术品来对待,事实上只要能带来更多利润,作品变成怎样对他们来说都无所谓。制作人对玩家的承诺看似美好,他对内容审查的精力和对于项目的话语权也很有限,在投资方的要求下,为了回收成本赚取更多利润,早晚会走向扩圈与下沉市场,扩大基本盘,引入大批量的其他玩家群体,淡化ml人的主体地位,从更多人手里挣更多的钱。得到了就不珍惜,越不付费反而就越有话语权。而ml人的底层需求就是不与其他偏好的玩家在一张桌子上吃饭,因此不得不提防厂商进行扩圈。所以虽然很悲观,我们必须要让厂商的利润维持在能够让他重视自己的核心用户ml玩家,不敢去赌扩圈失败两边不讨好的风险,又不至于撤资倒闭的最低水平。
你所花的每一分钱,都是你为了你想要的世界投出的一票。
我个人希望能尽自己的一份微薄之力,消除ml人与各类玩家群体之间的矛盾,打破刻板印象,更希望各个ml后宫作品的受众群体能够和谐相处。但个人的力量太过渺小,在这里,我只希望大家能够认真决定自己所花出去的每一分钱,只支持你所认可的价值体系,塑造一个更适合我们的文娱环境。
2025年11月21日 18点11分
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后宫作品之间的联动
属于是
大忌,双方男主如何处理、女主的表现,都会引起双方粉丝的不满,按当时我的说法是,正因为ml人不希望被ntr,所以ml人也不应该ntr别的人。时代已然不同,双厨狂喜的美好愿景已成为过去式,保守主义的发展成了必然趋势。既然存在着难以调和的矛盾,也许不联动反而是最好的办法。
回到苍雾世界/苍雾残响,半年前与魔都精兵的联动,尽管当时走过场的联动剧情已经做到简单而克制,给足对方作品尊重了,但由于付费皮肤仍然存在魅宅内容,当然会有一些魔都精兵粉觉得自己喜欢的作品受到了侮辱,这是非常可以理解的。
此外,有说法上次联动所带来的收入较低,预想短时间内不会有下一次联动的计划,更极端点可能以后再也不会有联动活动。
说白了,不论是联动作品粉丝还是游戏粉丝,想要的东西除了ml后宫内容以外,还有的就是对作品和角色的尊重,本质上对其爱和感情的尊重,不仅来自作品的作者,也来自游戏的制作组。
在我看来,不论是ml人还是各种二次元作品的粉丝,最可悲的在于诉求只能通过厂商来实现,但这不代表ml人只能任由厂商摆布,令你感到不适的问题,只要合理就完全可以要求厂商修改,如果不改那就自行评判是否继续游玩体验,因为ml人内部雷点也因人而异,同样一个东西,在我看来是雷,在你看来可能就不算什么问题。
ml后宫向的式微,话语权的被抢夺,一大原因就在于声音太小而割地太多,过去我们总是期待着有一个完美无缺的利维坦,能够充当ml人的精神寄托和应许之地,容不下一点瑕疵与污点。但当我们发现作品并没有想象中那么完美,要么会转向自我欺骗式的逃避,要么就会转向割地式的弃坑回踩。因此,不要神化任何事物,不管是游戏、小说还是动画,世界上不存在任何完美的事物,不要过度痴迷于寻找完美,也不要无底线的包容,把问题视而不见。
追求完全无雷几乎不可能,但这不代表要切割,一款作品只要能够做到全女锁男的男性向的基本要求,即使没有站队ml,有着大大小小的雷点或郁闷点,只要不到非常过分的程度,还算瑕不掩瑜,就还有着统战的价值,可以算是适合ml人扎根的土地,毕竟排雷是为了筛选,让不能接受的人避免踩雷。至于呼吁他们脱坑,沉默成本、陪伴多年的感情,这些东西都不是那么容易放弃的,只能说很多事情是不以人的个人意志为转移的,因此不能强求。而对于选择留下的高防,也不应该攻击,因为他们是占据领地维持声量的重要力量,是必须要团结的对象。
ml人不能再犯重心错误,一味的攻击对方喜爱的作品没有任何意义,这种行为的本质不过是“我厂商爹比你厂商爹牛逼”的自我奴化行为,所有偶像都是虚拟的,崇拜任何人或任何事物都是为了虚假的安全感和舒适感而奴役自己,不利于团结有生力量,也会加深普通群众对ml人巨婴的刻板印象,进一步恶化ml人的风评。
我个人非常希望玩家能与厂商达成互利共赢的模式,但不得不承认服务业的那种玩家与厂商相互支持的美好愿景只是一种遥不可及的理想,厂商永远都是趋利的,我们不是顾客,而是绩效,厂商也不会像我们一样,把作品当做某种艺术品来对待,事实上只要能带来更多利润,作品变成怎样对他们来说都无所谓。制作人对玩家的承诺看似美好,他对内容审查的精力和对于项目的话语权也很有限,在投资方的要求下,为了回收成本赚取更多利润,早晚会走向扩圈与下沉市场,扩大基本盘,引入大批量的其他玩家群体,淡化ml人的主体地位,从更多人手里挣更多的钱。得到了就不珍惜,越不付费反而就越有话语权。而ml人的底层需求就是不与其他偏好的玩家在一张桌子上吃饭,因此不得不提防厂商进行扩圈。所以虽然很悲观,我们必须要让厂商的利润维持在能够让他重视自己的核心用户ml玩家,不敢去赌扩圈失败两边不讨好的风险,又不至于撤资倒闭的最低水平。
你所花的每一分钱,都是你为了你想要的世界投出的一票。
我个人希望能尽自己的一份微薄之力,消除ml人与各类玩家群体之间的矛盾,打破刻板印象,更希望各个ml后宫作品的受众群体能够和谐相处。但个人的力量太过渺小,在这里,我只希望大家能够认真决定自己所花出去的每一分钱,只支持你所认可的价值体系,塑造一个更适合我们的文娱环境。