铃兰未来感觉不是很好
铃兰之剑吧
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level 6
我一开始是因为出色的剧情才坚持玩《铃兰》的,但最近越来越感觉到,官方似乎在尝试用一些新玩法来留住现有玩家,可惜效果并不理想。自走棋模式虽然有一定趣味性,但其肉鸽内核实在太耗时间了。
现在我所在的频道里,一半以上的老玩家都已经退坑。即便按照当前进度,每四五个月更新一次门内剧情,最多也只能再支撑一到两年。也就是说还要推出三四十个新角色让大家去抽,但总不能一直靠提升角色强度来吸引玩家抽卡吧?SRPG游戏发展到一定阶段后,很难再单靠特色招式或机制来拉开强度差距,到最后恐怕只能依赖数值膨胀。
心动旗下明明有那么多成功的休闲类游戏,为什么不加入乐土家园建设系统,或者乐土攻坚模式?这种玩法更容易实现“轻氪留人”。再不济,也可以参考《圣兽之王》那样,设计一些更具策略性的地图攻坚玩法。说实话,按照目前的走向,真的药丸
2025年11月21日 16点11分 1
level 9
只要将体系捆绑坚持下去,不出一年肯定凉。一跳跳一个版本几个月,只抽零星几个又不成气候,还需要考虑与其他体系人物的搭配上场,正常收菜那点资源稍微歪一下或吃两个大保底够攒多半年恢复元气,期间就是收菜肝那点可怜的产出。
2025年11月21日 17点11分 2
level 8
降本增效的内驱力注定了现在的游戏公司大多在用最小的成本达成最大的目的。这就好比优秀的剧情和人设是吸引玩家的点,色图也是吸引玩家的点,加数值也是吸引玩家的点,它们的难度是递减的,游戏公司最终会选择最简单的那种。从效益上说,传统单机游戏,单机+dlc,时长付费网游,抽卡手游,盈利能力是递增的,最终也会选择手游。在铃兰之剑选择成为手游的那一刻起,它就只能是一款快餐了。
2025年11月21日 17点11分 3
level 8
天天药丸,都两周年了
2025年11月21日 21点11分 4
level 8
你说的这些都不现实[汗]哪个游戏产能能更上游玩速度的?铃兰现在单纯就是没有群体内容,PVP不搞,组织也没有成员互动内容,就在那搞单机,半年一两个新玩法,但个把星期就通了,导致大部分时间就是上线五分钟收菜下班,慢性死亡
2025年11月21日 22点11分 5
跟上游玩速度了又有另一套说辞了。 精力都浪费在小游戏上 扣扣搜搜不给奖励 逼氪
2025年11月22日 00点11分
@Besucher567 别做梦了,没厂商能做到跟上游玩速度[汗]而且完全没看见我说的重点,我的重点是“完全没社交方面”,而不是产能,你们俩说的挺抽象
2025年11月22日 02点11分
@等风来wf◆$ 我是回楼上的话,巧了,这游戏骂产能低却无所谓社交就当单机的也有一大群,你在吧里多混一点时间就能打遭遇战了[笑眼]
2025年11月22日 05点11分
@Besucher567 我两次测试都玩了[汗]你和我说吧里多混点时间,还有你回楼上能不能回复他,而不是回复我,而且不管你回复谁我都看不懂你的逻辑
2025年11月22日 06点11分
level 9
不出新玩法说无聊,出新玩法说偏离本心,难做
2025年11月21日 23点11分 6
众口难调,每个人都按自己屁股要求游戏发展方向,不如让他们先打一架[笑眼]
2025年11月22日 01点11分
我没有对新玩法表示无聊,是太耗时间了。 至于偏离本心是,每个月出俩角色,多多的稍稍加强强度,能持续多久呢
2025年11月22日 03点11分
@我的嘻嘻肚子 参考梦战经营7年,每月出2个角色偶尔才是1个,开服1.0到现在是7.0超人?[笑眼]
2025年11月22日 05点11分
@Besucher567 梦战和铃兰战斗系统一样吗,开服那些原始人,虽说还能用,但手你看看BOSS还能怎么个更新吧,越来越恶心人
2025年11月22日 05点11分
level 9
开服说扣💊,现在说没玩法💊,两周年了!何时才会💊啊?![怒]
2025年11月22日 00点11分 7
大伙希望游戏变得更好,充钱冲到地方,而不是把关卡变得更难
2025年11月22日 03点11分
@我的嘻嘻肚子 你的认知里的好等于变简单?要充钱变强建议玩页游。你可以说这游戏对新人不友好,但战旗游戏就是要有一点点挑战性的吧,不然为啥要设计成走格子?直接挂机自动过图不更爽?况且现在的难度对比开服那段时间简直不要太舒服,要真再降低难度保不定又会有人跳出来说宝宝巴士,我甚至能在帖子里看到其他玩家居然觉得跑片不如硬抽命座的神人。其实我觉得吧你要真觉得太难不妨换个轻松点的游戏试试,毕竟游戏只是游戏,又不是啥必需品,没必要折磨自己的,你说是吧?
2025年11月22日 05点11分
回复 麦莎的回合 :呃呃呃,首先我反感的是,各种肉鸽设定加强,试图增加玩家游玩时长,我的诉求不是说达到自动就能过,奖励本来就那么一丢丢,存粹的反复肉鸽,你没玩吐吗,增加点剧情走向。返璞归真,回到最初多种剧情走向,把门内门外的战力分开,或许更好点。 对,开服角色现在还能玩,毕竟还有体系等额外设定 但以现在出的角色技能越来越复杂,。后期还要更新骑士团,法皇国,露西亚等阵营,后期关卡得设定成什么逼样。还能一直靠着角色特色技能玩下去嘛
2025年11月22日 06点11分
@麦莎的回合 首先有战棋游戏有挑战性才能玩?没有游戏本身的剧情内核,在二游市场上能存活下去?现在是舍本求末。对这样也好,降低开发投入,保持玩家活跃,但真的这种保持能提升多少次的更新。还是无法避免提升数值的道路
2025年11月22日 06点11分
level 8
天天💊💊,现在都两周年了,日服流水还有几千万。要不三周年再来💊?
2025年11月22日 00点11分 8
level 6
天天要完,完了两年,不对你屁股就是要完
2025年11月22日 00点11分 9
level 3
其实学学隔壁feh飞空城把人机竞技场优化起来还是能玩的
2025年11月22日 01点11分 10
level 10
不明白在咖啡厅带着笔记本玩扫雷是啥意思。
2025年11月22日 01点11分 11
level 8
剧情和活动同质化太严重,也没有向更好的方向尝试,比如大地图、更多可互动物品。讲个笑话你游局内至今没有两层的建筑。然后以前还算得上策略游戏,现在养成>策略了,好,为了挣钱可以理解,那么养成的功能是不是该丰富一下?像你说的家园建设。还有羁绊那里,功能就一个提升等级和看人物简介,就这么简单粗糙的养成内容怎么有脸卖皮肤的。一句话,不思进取一直在吃老本
2025年11月22日 02点11分 12
@麦莎的回合 因为考虑盈利所以慢慢出这种话我真的听的太多了,铃兰之剑两周出一个新角色这种速度我真的没见过,大部分二游都是三周到一个月出一个新角色,难道原神明日方舟等等那么多二游不两周出一个新角色挣不到钱吗?两周出一个的只有剑与远征这种纯ai绘图的滚服骗氪游戏。别的不说,你游“慢慢出”到现在这么多门内关卡至今没有一个有二层建筑的,难道是慢慢就能出来的吗。铃兰的问题不是什么需要考虑盈利,像素绘图麻烦,产能跟不上,就是单纯只愿意吃老本而已。过去两周出一个新角色,门内靠一张背景图上面放点对话能糊弄过去流水过得去,那接下来一年就继续这么糊弄。现在两周一个的初遇池除了氪佬谁会花rmb抽?真的做出好的rpg风格的门内,搭配点收集品一个门内68 98会没人买?
2025年11月22日 13点11分
@麦莎的回合 就是在地图里到处找人对话,触发任务或者战斗,进入战斗就再切换成小地图。你游现在门内全靠一个背景图在上面触发对话和战斗,跟橙光文字游戏一样
2025年11月22日 12点11分
其余的我赞成,但大地图还是不要了,这次的流沙活动地图简直折磨,纯耗时间。
2025年11月22日 05点11分
@麦莎的回合 官方做过大地图,依稀记得魔女活动关,官方的大地图=两倍的格子+两倍的怪。。就离谱,真正的大地图应该是不同的地方有不同的风景、功能、人物对话,做成门内不限时打就好了,哪怕需要额外收费。活动还用小地图,你游做过的大地图=无意义消耗时间
2025年11月22日 07点11分
level 8
还有像这种界面我真的不想再看到了,从绯红版本就开始整这出,弄个图片完了对话战斗全在这么一张图上进行,制作组是橙光文字游戏玩多了吗?老三线的门内好歹还做了一个铃兰小镇的地图。太偷工减料了
2025年11月22日 02点11分 13
好久没体验过老三线的剧情了
2025年11月22日 06点11分
level 6
有没有想过有那么一群人 时间少 就充个月卡或者不充值。不喜欢PVP 不喜欢游戏社交。 每天就喜欢收点菜慢慢加强自己。偶尔10天半个月拿自己培养的人物打打新的关卡。 那么在战旗赛道。这群人多 还是喜欢天天10小时强游戏社交喜欢PVP的玩家群体多呢?
2025年11月22日 02点11分 14
有没有想过收菜迟早收腻,单机养成越多新人入坑越难,而且谁家社交10小时,就像火影手游那种养成模式其实是很成功的,也是能运营这么久还火的原因
2025年11月22日 06点11分
这个玩意不以个体玩家的喜好意愿发生改变。市场规律。优胜劣汰。看那家能活的久 活的久的就是成功
2025年11月22日 10点11分
@等风来wf◆$ 养成类游戏谁家后期不是收菜,现在新人福利简直不要太舒服,除了天赋需要时间积累,哪样限制了新人崛起[黑线]
2025年11月22日 11点11分
错了 天赋都没有追不上的差距了。开了新2级天赋老玩家要刷2级天赋材料。新玩家刷低级天赋也把2级天赋的需求材料刷出来了 原理就是天赋重生系统明白了吧。 我估计以后每1-2年就开更高级的天赋 把大家刷天赋拉到一个起点继续刷
2025年11月22日 11点11分
level 9
退坑这个其实很正常 比如我玩三角洲 好友列表9/10都退坑了 但是三角洲总不能说凉了吧[滑稽]
2025年11月22日 02点11分 15
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