level 12
就是高空坠落,1代也有高空坠落的场景,但是并不多,2代3代几乎就没有,但是4代这个高空坠落出现的频率实在是高的离谱,前面尤其是第二大章风谷,绝大部分的战斗场景都在很小的平台上,一个不小心就会掉下悬崖真的十分蛋疼。低难度下容错率高还好,高难度下怪物一扎堆踩头和飞燕或者空中xx连击offset大锤x那一招的时候就非常容易掉下去,虽然说掉下去死不了,但是仍然会掉血而且极其影响战斗节奏。
2025年11月21日 15点11分
1
level 9
我以为你说的是高处跳下来没有缓冲,这点违和感强烈。
你说的摔死大概是设计师不想让玩家无脑挑空,强制地面战,如果用飞行道具把玩家打下来会打断节奏,所以干脆做了很多坑,让玩家不要一直空战
2025年11月21日 16点11分
2
前3代落地缓冲很细节,就是越高的地方落下来深蹲时间越长,但4代这点做的很糙,玩家像气球一样没有重量感,不管从多高落地都轻蹲一下就站那了,太假了
2025年11月21日 16点11分