泯灭之潮的演示肯定是多个版本剪辑的
steam吧
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level 13
哦sap
楼主
先说我的看法:有实际操作游玩部分,脚本演出部分有大量剪辑,血条UI只是装饰
这两个镜头之间,上一个镜头地面的水面效果丢失,下一个镜头巨缝剪辑,前后两帧接不上
换了替身(也没有切换动效),但是血量还是一样的,说明中间肯定有停止录制调试过
2025年11月21日 09点11分
1
level 13
哦sap
楼主
玩家受到攻击不掉血
这是玩家一个普攻的伤害
这是替身一套攻击的伤害
脚本演出部分更是重灾区,很多时候受击不掉血,上面这个镜头没有受击却库库掉血
我原本以为是伤害数据的问题,但是配合上面那个“巨缝剪辑但是血量不变”的细节,
合理怀疑血条UI是后期处理过的
2025年11月21日 10点11分
2
哦sap
@紫影天华
先不说别的,哥们你红绿色说反了,我这里没有明确说是玩家的话,血条掉血都是指boss,说玩家不掉血其实是想吐槽初始血条空一丝
2025年11月21日 14点11分
紫影天华
我怀疑你是用啥东西看的,一点细节都看不明白,主角黄色是盾条,红色是血条,蓝色是操作骑士的能量条,除了血条其他都可以慢慢回复的,就比如中投技那里很明显就扣黄条了
2025年11月21日 12点11分
level 13
哦sap
楼主
最看不懂的就是最后那一段
这是在红色领域
替身从蓝色领域跳出
投掷武器怎么就横跨了两个领域
这个镜头,主角接过来投掷出去,是在蓝色领域,算是和上个镜头接上了吧
那最后这个镜头为什么有是在红色领域了
2025年11月21日 10点11分
3
V
红色是哪个火球的发出的啊
下红上蓝 倒转后上红下蓝 没毛病
2025年11月21日 15点11分
哦sap
@ V
问题是整个分镜乱七八糟,根本就不是你说的这样,颠倒之前和之后大大全景主角boss火球一直是在红色领域,一到中景和特写就乱七八糟,你去看原片就知道了
2025年11月22日 03点11分
V
引擎的镜头不会弄错 只是你理解问题....又不是动画片做的分镜
2025年11月22日 03点11分
V
@哦sap
你理解的红色领域其实只是蓝色领域里出现了红光
2025年11月22日 03点11分
level 13
哦sap
楼主
而且前面不是说了“我们无法穿越两个领域,但是矛可以”
后面怎么你们两个来回穿越了?
有这么多前后矛盾穿帮的地方,我能想到的解释就是:
原本设计了很多套演出方案,最后剪到一起了
但如果真的是这样想一出是一出的话,也说明一个问题,游戏的世界观构建设定细节上还有好多问题
2025年11月21日 10点11分
4
大大怪超人
因为主角获得了骑士的力量,已经不受领域限制了
2025年11月21日 19点11分
哦sap
@大大怪超人
说不通,这层楼图一是她原本的骑士带着boss撞破领域边界,是在这撞过去后才被新骑士接住然后两人合作,应该是有设定:和原本可以穿越领域的物体物理接触就可以强行穿越空间,之前抓住矛也是,强行进出有玻璃破碎的效果,但是没有进入蓝色空间只是打出领域,还是有点想一出是一出
2025年11月22日 05点11分
level 9
教课真是地
红色是骑士记忆,蓝色是boss放的折叠域吧,要区分就看天上有没有那个大球就好了
2025年11月21日 10点11分
5
哦sap
不是区分的问题,是那一大段背景穿帮解释不通,主角不是发动了个时停吗,然后上下颠倒,感觉原本的设想是BOSS是以盖亚能量炮一样的姿势投掷技能,主角在地面发动时停,通过颠倒设计让两个空间互换,不然一个时停搭配一个颠倒效果也挺莫名其妙的,单纯为了耍帅?
2025年11月21日 11点11分
nanyu丶
@哦sap
不然呢?又不是现实,不耍帅怎么吸引眼球
2025年11月22日 05点11分
哦sap
@nanyu丶
但是分镜头太乱了,鬼泣也耍帅但不会让你看着乱糟糟的
2025年11月22日 05点11分
level 10
克拉肯kraken
演出大于可玩性类型的游戏吧
说实话没影之刃零那么期待
2025年11月21日 11点11分
6
哦sap
我觉得也有可能是之前战斗演示有过比较多的展示,然后这次侧重点就放在了演出效果上,但是有一种怪怪的拼凑感
2025年11月21日 11点11分
level 6
路灯花_🍍
应该是为演示调了数值了
2025年11月21日 11点11分
7
level 10
只蓄不振
这种boss感觉会像亢金龙一样,中看不中打
2025年11月21日 11点11分
8
哦sap
为了收一个替身播个片走个过场
2025年11月21日 12点11分
level 13
哦sap
楼主
还有最开始这里应该也删改了,后面领域展开做的效果明明很不错,最开头这里没道理用这么生硬的切镜
2025年11月21日 11点11分
9
一位著名的辅助
对,别的地方观感挺好,可能有瑕疵但是不仔细看不太注意,就开局这个放肆然后飞天极其生硬。
2025年11月21日 12点11分
level 1
我起个名容易m
如果是剪辑过的,那演出这么混乱就说得通了
2025年11月21日 12点11分
11
level 13
哦sap
楼主
对了再提一句,截图特意截进去了播放器的时间点,你们想和原片对照看看是哪个部分的话可以注意一下
2025年11月21日 14点11分
12
level 8
热情的克罗埃
根本用不着分析这么多,看剧情对话和音乐就知道剪辑了
2025年11月21日 14点11分
13
哦sap
这种不好说的,对话么本来这剧情前后内容缺失,至于音乐么,还没有多少游戏可以像黑魂一样音乐根据战况自然衔接的,能做到不突兀就算好的了。主要是我分析出来很多衔接问题不是剪辑就能说通的,是演出版本杂糅的问题
2025年11月21日 14点11分
level 1
石缝之芽
这明显是为了演出而设计的boss,就跟亢金龙一样(大概率真打起来也一样屎,这个演示视频的视角乱的一批),但是全游戏不可能都是这样的boss,他们上一个视频的boss莫德雷德就没那么乱,也展示主角的性能
2025年11月21日 23点11分
14
level 13
哦sap
楼主
3楼的那个问题我终于想明白了,不是穿越空间,是镜头角度和透视问题
那个长矛特写不是跨越空间,而是镜头把远处的水面边界拍入镜了
再加上投掷角度是斜向的,让长矛的方向和水面角度看起来很奇怪
所以让这一切看起来特别别扭
2025年11月22日 05点11分
15
level 1
初级👀萌新
参考方面的王者世界“实机”演示,一套动作行云流水,细看屏幕的技能ui都不带动的,我只能说甭管怎么样,先拿出手再说,老牌企业可是懂宣传的,上手那就另一回事了
2025年11月22日 05点11分
16
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