Space Engine 0.991.49.2090:宇宙生成更新
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红月庄主 楼主
SpaceEngine - Jonathan
大家好!
我们的下一个主要补丁,0.991:宇宙生成更新,现已发布!此更新为 Space Engine 的程序化生成系统带来了重大变化,提升了已知宇宙之外所有事物的生成水平,并打破了令人畏惧的"气态巨行星-类地行星-气态巨行星-类地行星"模式。
像这样的生成变更会导致宇宙重置——重新计算所有程序化天体的"位置"和"内容"。对于老用户来说,这意味着来自 0.990 版本的一些信息,例如截图、保存的位置和程序化天体名称,很可能不再准确*。不过,请不要担心您 0.990 版本的记录!为此,版本 0.990.48.2075 已保存为一个旧版分支,可在测试版下拉菜单中找到(Steam 库中,右键点击 SpaceEngine,选择"属性",再选择"测试版")。
(*来自 Beta 更新 2 的数据将会保留。)
底部的更新日志部分概述了 0.991.49.2090 版本中 Space Engine 的所有新内容。下面我们重点介绍一些您将在本次更新中立即发现的主要变化:
**行星生成**
在 0.991 版本中,系统之间的探索将变得更加有趣!旧的"气态巨行星-类地行星-气态巨行星-类地行星"的漫步序列已被更多样化的程序所取代。这包括矮行星,它们在 0.990 版本中确实存在,但极其罕见。
0.990 与 0.991 中"相同"系统的比较
您还将看到行星环(包括矮卫星等较小天体的环)、吸积盘等更加多样化!
**图形调整**
我们还对恒星表面和水下地形的可视化效果进行了一些调整。
0.990 版本中的黑子和米粒组织图案对比度远高于现实。通过此次更新,它们看起来更接近真实图像。除此之外,我们还更新了计算方式,使得这些特征的视觉温度由恒星的有效温度决定。
0.990(左)和 0.991(右)中 G2V 恒星上的米粒组织和黑子比较。
0.991 版本的另一项新内容是,水下地形的着色模拟了光线吸收,随着深度增加而变暗。这是一个小的着色器更改,但能让您感受到已经下潜了多深。
不同深度的海底图像,显示了它们在 0.990(左)和 0.991(右)中的外观。
**数学计算大修**
最后,我们更新了程序化生成多个方面的数学计算。我们已经提到了行星生成和黑子温度,但这远非全部!我们还大修了以下方面的数学计算:
* 球状星团生成
* M 型主序矮星以及 L、T、Y 型褐矮星的有效温度/半径
* 类地行星的质量-半径分布
* 类地行星中铁核质量的分布
* 偏心轨道(大大降低了行星/恒星或行星/行星碰撞的可能性)
* 星系类型生成概率
对于那些想阅读更多内容的人,请参阅 9 月份的概述文章。
您在这里看不到的是 Beta 测试期间团队和您——我们敬业的社区——为修复和测试所做的所有辛勤工作。我们于 9 月 15 日开放 Beta 测试;随后,在两个月每日反馈(以及总计三次重置)的过程中,我们加入了多项进一步的修复,使此版本尽可能成为最好的构建,同时为下一个主要更新记录了许多报告和建议。
感谢你们,我们的太空爱好者社区,因为你们的付出,我们才能继续致力于这个项目。我们在 0.991 版本中实现了一个坚实的飞跃,并为未来的更新规划了更多内容。谢谢大家!
**更新日志:**
编者注:本更新日志反映了 0.990.48.2075 和 0.991.49.2090 之间的变化。Beta 补丁之间的修复未包含在内。与 Beta 补丁说明重复的条目意味着该问题在 0.991 之前就已存在。
* 改进了程序化行星生成,修复了"气态巨行星-类地行星-气态巨行星-类地行星"的漫步序列,增加了程序化系统的多样性
* 改进了程序化环和吸积盘属性的多样性
* 改进了矮行星的生成;此前它们过于罕见
* 校准了类地行星的质量-半径分布
* 校准了类地行星中铁核质量的分布
* 更新了 M5-M8(主序星)、L、T、Y 光谱类型的有效温度计算
* 更新了 L、T、Y 光谱类型的半径计算
* 更新了恒星系统生成种子
* 改进了恒星米粒组织(对流细胞)的温度生成
* 改进了恒星黑子的温度生成
* 改进了水下表面的着色以模拟水对阳光的吸收;随着深度增加,您的视野会变暗并褪色
* 改进了球状星团亮度的生成
* 增加了星系中生成的球状星团数量
* 增加了每个星系的最大星团数量
* 添加了在目录星系中指定球状星团数量的功能(星系目录关键字:GlobClusters)
* 更新了各类型星系的生成概率
* 加强了对银河系附近随机生成星系的抑制(可在"筛选天体"设置中切换随机生成内容)
* 改进了椭圆星系的半径-光度关系
* 添加了由 SE 团队策划的新"精选地点",以部分替代宇宙重置时丢失的许多地点(新年之际会有更多相关内容~)
* 改进了模糊界面背景相对于主场景的亮度
* 添加了 "deselect" 控制台/脚本命令来取消选择对象(此外还有 "unselect")
* 修复了一个导致双行星轨道经常侧向放置、"绕其主星侧手翻"的bug
* 修复了一个导致彗星、小行星和卫星可能被分配错误温度类别的bug。现在所有行星/卫星/彗星/小行星的类别都基于它们与其主星的时间平均距离。
* 修复了一个导致恒星程序化金属量不正确的bug
* 修复了一个关于双沃尔夫-拉叶星系统生成的bug,该bug导致伴星的亮度比整个系统高数百倍
* 修复了一个导致每个单星(不在多星系统中)都具有相同的 100.28 °自转倾角的bug
* 修复了多个导致恒星年龄可能大于其寿命的情况的bug
* 修复了一个潜在bug,即恒星生成线程可能超出其工作数组,损坏其他工作线程工作数组中的数据
* 修复了一个恒星星等计算中的bug
* 修复了一个关于恒星日冕颜色的bug
* 修复了气候模型中的一个bug,该bug导致双星系统中的行星可能出现巨大的温度峰值
* 修复了一个bug,该bug导致除了视星等之外,没有物理信息的目录恒星的光谱被默认设置为 M2V
* 修复了一个在行星编辑器中更改扁率未在 Wiki 中反映的bug
* 修复了一个导致熔岩看起来比实际温度高约 10% 的bug
**目录更新:**
* 添加了数个已知最亮和最大的星系(见下方目录新增内容)
* 添加了大麦哲伦星云球状星团 NGC 1978
* 添加了大麦哲伦星云疏散星团 NGC 2164
* 更新了众多星系的距离和星等,特别是本星系群内的星系
* 微调了一些本星系群椭圆星系模型的亮度
* 移除了不受支持/被否定的黑洞
* 将"中央黑洞"后缀改为星号(*)以符合天文命名惯例
* 更新了猫头鹰星云的距离和大小
* 更新了 K2-18 b 的大气成分
* 将 2M1510 更新为具有正确轨道的三合星系统
* 更新了 PSR J2222-0137 脉冲星+白矮星系统的物理参数
* 更新了到 SPECULOOS-3 的距离
* 更新了 WOH G64 星
* 添加了恒星 UDF 2457(哈勃超深场中可见的最远银河系恒星)
* 将创神星重新分类为矮行星,并将其卫星重新分类为矮卫星
* 更新了 PZ Cassiopeiae 的距离和位置
* 使用 78 个新宿主恒星和 105 个新行星(外加 1 个行星质量天体)更新了系外行星目录
**目录新增内容:**
星系:
* Abell 2261 BCG
* ESO 383-76/Abell 3571 BCG
* ESO 248-6/ACO 3112 BCG
* ESO 409-25/ACO 2734 BCG
* ACO 3039 BCG
* ESO 347-9/ACO 3998 BCG
行星质量天体:
* OGLE-2015-BLG-1609L b
褐矮星候选体:
* TOI-201 c
* KMT-2024-BLG-0404L B
* KMT-2024-BLG-0404L C
系外行星:
* KOI-134 b
* KOI-134 c
* Kepler-725 c
* L 98-59 f
* TIC 88785435 b
* TOI-1117 b
* TOI-1117 c
* TOI-1117 d
* TOI-1238 b
* TOI-1238 c
* TOI-1846 b
* TOI-2031 A b
* TOI-2169 A b
* TOI-2346 b
* TOI-2382 b
* TOI-2407 b
* TOI-2876 b
* TOI-2886 b
* TOI-2986 b
* TOI-2992 b
* TOI-3135 b
* TOI-3160 A b
* TOI-3464 b
* TOI-3474 b
* TOI-3486 b
* TOI-3523 A b
* TOI-3593 b
* TOI-3682 b
* TOI-3856 b
* TOI-3877 b
* TOI-3980 b
* TOI-4214 b
* TOI-4465 b
* TOI-4487 A b
* TOI-4734 b
* TOI-4794 b
* TOI-4961 b
* TOI-5181 A b
* TOI-5210 b
* TOI-5322 b
* TOI-5340 b
* TOI-5386 A b
* TOI-5592 b
* TOI-5800 b
* TOI-5882 b
* BEBOP-3 b
* Gliese 508.2 b
* Gliese 9773 b
* HD 135344 A b
* KMT-2023-BLG-0119L b
* KMT-2023-BLG-1896L b
* KMT-2024-BLG-1209L b
* MOA-2022-BLG-033L b
* MOA-2022-BLG-091L b
* Ross 176 b
* TOI-1011 b
* TOI-1346 b
* TOI-1346 c
* TOI-2719 b
* TOI-4155 b
* TOI-5795 b
* TOI-5817 b
* TOI-6000 b
* TOI-7149 b
* TOI-880 c
* Gliese 536 c
* HD 224018 b
* HD 224018 c
* HD 224018 d
* HD 28471 b
* HD 28471 c
* HD 28471 d
* K2-73 c
* TOI-1438 b
* TOI-1438 c
* TOI-2141 c
* TOI-2141 d
* TOI-2322 b
* TOI-2322 c
* TOI-4773 b
* TOI-5261 b
* TOI-5350 b
* TOI-6303 b
* TOI-6330 b
* TOI-6420 b
* WISPIT 1 b
* WISPIT 1 c
* WISPIT 2 b
* AU Mic e
* HD 143811 AB b
* NGTS-31 b
* NGTS-32 b
* TOI-1203 b
* TOI-1203 c
* TOI-1203 d
* TOI-1203 e
* TOI-1743 b
* TOI-2449 b
* TOI-5799 c
* TOI-6109 b
* TOI-6109 c
* TOI-6223 b
翻译:DeepSeek
校正:红月庄主
特别鸣谢:Space Engine开发组
2025年11月21日 04点11分 1
level 15
红月庄主 楼主
英文原文:
Build 0.991.49.2090: The Universe Generation Update
SpaceEngine - Jonathan
Hey folks!
Our next major patch, 0.991: The Universe Generation Update, is now live! This update brings major changes to SpaceEngine’s procedural generation systems, elevating all things beyond the known universe and breaking from the dreaded giant-terra-giant-terra pattern.
Generation changes like this cause a universe reset— recalculating the 'where' and 'what' of all procedural objects. For established users, this means information like screenshots, saved locations, and procedural object names from 0.990 will likely no longer be accurate*. Fear not for your 0.990 records, however! For posterity, build 0.990.48.2075 has been saved as a legacy branch and is available in the Betas dropdown (Steam library, right click SpaceEngine, Properties, Betas).
(* data from Beta Update 2 will carry over)
The changelog section at the bottom outlines everything new to SpaceEngine in 0.991.49.2090. Below we’ve highlighted some of the immediate changes you’ll find in the update:
Planetary Generation
In 0.991, expect system-to-system exploration to become more interesting! The old giant-terra-giant-terra meander sequence has been replaced with a more diversified procedure. This includes dwarf planets, which did exist in 0.990, but were exceedingly rare.

Comparison of the 'same' system between 0.990 and 0.991
You’ll also find greater diversity among planetary rings (including rings for smaller objects like dwarf moons), accretion disks, and more!
Graphical Tweaks
We’ve also made some tweaks to visualization for star surfaces and underwater terrain.
Sunspots and granulation patterns in 0.990 had contrast much higher than in reality. With this update, they look closer to real-life images. On top of that, we’ve updated calculations so that the visual temperatures of these features are determined by the effective temperature of the star.

A comparison of granules and sunspots on a G2V star in 0.990 (left) and 0.991 (right).
Also new with 0.991, the terrain of underwater surfaces mimics the absorption of light, darkening as you increase depth. This is a small shader change, but lets you feel just how far down you’ve gone.

Sea floor images from a variety of depths, showing their appearance in 0.990 (left) and 0.991 (right).
Math Overhauls
Finally, we’ve updated the math for several aspects of procedural generation. We’ve already mentioned planetary generation and sunspot temperature, but that’s far from everything! We’ve also overhauled the math behind:
■ Globular cluster generation
■ Effective temperature/radii for main sequence M dwarfs and L, T, and Y brown dwarfs
■ Mass-radius distribution of terrestrial planets
■ Iron core mass distribution in terrestrial planets
■ Eccentric orbits (greatly reducing the likelihood of planet/star or planet/planet collisions)
■ Galaxy type generation probabilities
For those who want to read more, see the Overview article from September
What you don’t see here is all the hard work that went into fixes and testing during the Beta, both by the team and you, our dedicated community. We opened to Beta on September 15th; then, over the course of two months of daily feedback (and three total resets), we’ve packed in several further fixes to make this the best build it can be, as well as logging many more reports and suggestions for the next major update.
It’s all thanks to you, our community of space enthusiasts, that we can keep working on this project. We’ve made a solid leap with 0.991, and have much more planned for future updates. Thank you!
Changelog:
Editor’s Note: Changelog reflects changes between 0.990.48.2075 and 0.991.49.2090. Fixes between beta patches are excluded. Duplicate entries from beta patch notes imply the issue(s) pre-dated 0.991.
■ Improved procedural planetary generation, fixing giant-terra-giant-terra meander sequence and increasing diversity of procedural systems
■ Improved diversity of properties of procedural rings and accretion disks
■ Improved generation of dwarf planets; previously, they were far too rare
■ Calibrated mass-radius distribution of terrestrial planets
■ Calibrated iron core mass distribution in terrestrial planets
■ Updated effective temperature calculations for M5-M8 (main sequence), L, T, and Y spectral types
■ Updated radii calculations for L, T, and Y spectral types
■ Updated star system seed generation
■ Improved temperature generation for star granules (convection cells)
■ Improved temperature generation for sunspots
■ Improved shading of underwater surfaces to mimic absorption of sunlight by water; your view now darkens and fades as depth increases
■ Improved generation of globular cluster luminosities
■ Increased the number of globular clusters generated in galaxies
■ Increased the maximum number of clusters per galaxy
■ Added ability to specify the number of globular clusters in a catalog galaxy (galaxy catalog keyword: GlobClusters)
■ Updated galaxy type generation probabilities
■ Increased suppression of procedurally generated galaxies near the Milky Way (Procedural content can be toggled in the Filter Objects settings)
■ Improved radius-luminosity relationship for elliptical galaxies
■ Added new Featured Locations procured by the SE team to partially replace many that were lost when the universe reset (more to come on this in the new year~)
■ Improved brightness of blurred interface background relative to main scene
■ Added "deselect" console/script command to deselect objects (in addition to "unselect")
■ Fixed a bug where binary planet orbits were often oriented on-edge, “cartwheeling” around their host stars.
■ Fixed a bug where comets, asteroids, and moons could be assigned incorrect temperature classes. Classes for all planets/moons/comets/asteroids are now based on their time-averaged distance from their host star(s).
■ Fixed a bug causing incorrect procedural metallicity of stars
■ Fixed a bug with generation of double Wolf-Rayet systems, where the secondary star had hundreds of times larger luminosity than the whole system
■ Fixed a bug where every solo star (not in a multiple-star system) had the same axial tilt of 100.28 degrees.
■ Fixed multiple bugs causing cases where a star's age could be greater than its lifetime
■ Fixed a potential bug where the star generator thread can overrun its working array, corrupting data in the other worker thread's working array
■ Fixed a bug in calculation of stellar magnitudes
■ Fixed a bug with star corona coloration
■ Fixed a bug in the Climate Model where planets in systems with a binary star could have a huge temperature spike
■ Fixed a bug where catalog stars with no physical info aside from apparent magnitude would default to spectral type M2V
■ Fixed a bug where changing the oblateness in the Planet Editor was not reflected in the Wiki.
■ Fixed a bug causing lava to appear ~10% hotter than it should
Catalog Updates:
■ Added several of the brightest and largest known galaxies (see Catalog Additions below)
■ Added LMC globular cluster NGC 1978
■ Added LMC open cluster NGC 2164
■ Updated distances and magnitudes for numerous galaxies, especially in the Local Group
■ Tweaked brightness of a few Local Group elliptical galaxy models
■ Removed unsupported/refuted black holes
■ Changed “Central Black Hole” affix to an asterisk (*) to match astronomical naming conventions
■ Updated distance and size of the Owl Nebula
■ Updated atmospheric composition for K2-18 b
■ Updated 2M1510 to be a triple system with the correct orbits
■ Updated physical parameters of the PSR J2222-0137 pulsar+WD system
■ Updated distance to SPECULOOS-3
■ Updated WOH G64 Star
■ Added star UDF 2457 (most distant Milky Way star visible in Hubble Ultra Deep Field)
■ Reclassified Quaoar as a dwarf planet and its moon as a dwarf moon
■ Updated distance and location for PZ Cassiopeiae
■ Updated the exoplanet catalogs with 78 new host stars and 105 new planets (plus 1 planemo)
2025年11月21日 04点11分 2
level 15
红月庄主 楼主
Catalog Additions:
Galaxies:
■ Abell 2261 BCG
■ ESO 383-76/Abell 3571 BCG
■ ESO 248-6/ACO 3112 BCG
■ ESO 409-25/ACO 2734 BCG
■ ACO 3039 BCG
■ ESO 347-9/ACO 3998 BCG
Planemo:
■ OGLE-2015-BLG-1609L b
Brown dwarf candidates:
■ TOI-201 c
■ KMT-2024-BLG-0404L B
■ KMT-2024-BLG-0404L C
Exoplanets:
■ KOI-134 b
■ KOI-134 c
■ Kepler-725 c
■ L 98-59 f
■ TIC 88785435 b
■ TOI-1117 b
■ TOI-1117 c
■ TOI-1117 d
■ TOI-1238 b
■ TOI-1238 c
■ TOI-1846 b
■ TOI-2031 A b
■ TOI-2169 A b
■ TOI-2346 b
■ TOI-2382 b
■ TOI-2407 b
■ TOI-2876 b
■ TOI-2886 b
■ TOI-2986 b
■ TOI-2992 b
■ TOI-3135 b
■ TOI-3160 A b
■ TOI-3464 b
■ TOI-3474 b
■ TOI-3486 b
■ TOI-3523 A b
■ TOI-3593 b
■ TOI-3682 b
■ TOI-3856 b
■ TOI-3877 b
■ TOI-3980 b
■ TOI-4214 b
■ TOI-4465 b
■ TOI-4487 A b
■ TOI-4734 b
■ TOI-4794 b
■ TOI-4961 b
■ TOI-5181 A b
■ TOI-5210 b
■ TOI-5322 b
■ TOI-5340 b
■ TOI-5386 A b
■ TOI-5592 b
■ TOI-5800 b
■ TOI-5882 b
■ BEBOP-3 b
■ Gliese 508.2 b
■ Gliese 9773 b
■ HD 135344 A b
■ KMT-2023-BLG-0119L b
■ KMT-2023-BLG-1896L b
■ KMT-2024-BLG-1209L b
■ MOA-2022-BLG-033L b
■ MOA-2022-BLG-091L b
■ Ross 176 b
■ TOI-1011 b
■ TOI-1346 b
■ TOI-1346 c
■ TOI-2719 b
■ TOI-4155 b
■ TOI-5795 b
■ TOI-5817 b
■ TOI-6000 b
■ TOI-7149 b
■ TOI-880 c
■ Gliese 536 c
■ HD 224018 b
■ HD 224018 c
■ HD 224018 d
■ HD 28471 b
■ HD 28471 c
■ HD 28471 d
■ K2-73 c
■ TOI-1438 b
■ TOI-1438 c
■ TOI-2141 c
■ TOI-2141 d
■ TOI-2322 b
■ TOI-2322 c
■ TOI-4773 b
■ TOI-5261 b
■ TOI-5350 b
■ TOI-6303 b
■ TOI-6330 b
■ TOI-6420 b
■ WISPIT 1 b
■ WISPIT 1 c
■ WISPIT 2 b
■ AU Mic e
■ HD 143811 AB b
■ NGTS-31 b
■ NGTS-32 b
■ TOI-1203 b
■ TOI-1203 c
■ TOI-1203 d
■ TOI-1203 e
■ TOI-1743 b
■ TOI-2449 b
■ TOI-5799 c
■ TOI-6109 b
■ TOI-6109 c
■ TOI-6223 b
2025年11月21日 04点11分 3
官方公告链接:htt[吐]ps://store[吐].steampowered.co[吐]m/oldnews/?appid[吐]s=314650&appgroupn[吐]ame=SpaceEngine
2025年11月21日 05点11分
level 15
红月庄主 楼主
省流版:
行星在系统内的分布更多样了,各种天体的生成也全改了,旧版坐标失效[冷]
不过可以切换到旧版本,这不是问题[滑稽]
吸积盘和星环更多样了,恒星表面的颜色更准确,往海里潜的越深就越黑
优化了各种随机天体数据的生成,修正现实天体的数据,修了一堆BUG,加了些新天体[滑稽]
2025年11月21日 05点11分 4
level 15
红月庄主 楼主
2025年11月21日 05点11分 5
level 13
🤩
2025年11月21日 06点11分 6
吧务
level 14
说的好像之前坐标不会失效一样[滑稽]990我直接放弃存坐标的习惯了,每次存完更新要么行星类型变了,要么根本搜不到[滑稽]
2025年11月21日 06点11分 7
[滑稽]
2025年11月21日 09点11分
level 1
嚯,更新啦[滑稽]
2025年11月21日 12点11分 8
level 1
太好了终于知道更新了什么
2025年11月21日 15点11分 9
level 5
啊啊啊啊啊更新了[笑眼][小乖][乖][太开心][滑稽]
2025年11月21日 19点11分 10
level 8
不错不错
2025年12月27日 07点12分 11
level 2
@红月庄主 楼主,请问这个游戏,A卡可以玩嘛?我是RX6750的12G的显存。
2026年01月10日 07点01分 12
1