如何精准控制画出正确的手指?
stablediffusion吧
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level 8
Xian~
楼主
向各位大佬讨教,抽卡太耗时和不确定性了
2025年11月20日 11点11分
1
level 9
离离影
光辉模型如果给手足够的像素不错了。
还想要质变 大概只能真人画线稿了
2025年11月20日 11点11分
2
离离影
@Xian~
需要启用线稿控制网啥的
2025年11月20日 11点11分
Xian~
如果其他都满意,就差手脚,补充去画出正确手脚的轮廓,再拿去生图可以吧?
2025年11月20日 11点11分
level 7
神奈川琉璃
手指问题,最立竿见影的解法是更换优质的底模以及lora,其次是使用高分辨率修复或ADetailer来进行修复。以及,一部分的模型可能根本不支持直接生成过高分辨率的图片,那也会导致手指问题
2025年11月20日 11点11分
3
Xian~
对发现了有些Lora生的手脚比其他真的强很多,我日常所用的模型和Lora加上Adetail修复,六七成可用吧
2025年11月20日 11点11分
level 8
Xian~
楼主
针对XL模型的哈
2025年11月20日 11点11分
4
level 9
离离影
XL1.0手指表现和SD1.5 一样糟
可以找豆包修手 还不行就只能上真人了
等等 如果主贴那种 也可以找光辉修(局部重绘)光辉的修正能力是可以的
2025年11月20日 11点11分
6
level 7
●鼓楼●
回答这个问题之前,我先看了看时间,都2025年了怎么还有手的问题?一般最多就是多画一根手指头。PS里稍微涂一涂,局部重绘一下不就解决了吗?
2025年11月20日 12点11分
7
Xian~
谢谢
2025年11月20日 12点11分
level 4
蹲藕
要减少抽卡很多方法,1. 用controlnet控制,老方法而且效果一般 2. 用3D模型生成 贴上去重绘 比较快 3. 与2类似,手绘大概的形状后,用0.4-0.6之间的inpaint重绘,目前我用的最多的方法,基本上抽卡次数少很多
2025年11月20日 12点11分
8
Xian~
感谢大佬分享
2025年11月20日 12点11分
level 9
离离影
SD1.5模型出的图
光辉局部重绘。只写了1girl,upper body,
重绘幅度1 尺寸1.5(1的话结果比较糟糕)
局部重绘的涂抹范围还是很明显的(肤色不同) 但可以再次重绘……同时启用线稿之类控制
2025年11月20日 12点11分
9
Xian~
感谢分享
2025年11月20日 12点11分
level 8
灵异o异灵
修手就行了,很简单
2025年11月20日 15点11分
10
level 7
ns167
局部重绘
2025年11月20日 16点11分
11
Xian~
@ns167
抽卡么
2025年11月20日 17点11分
level 11
Arclite
sd1.5时代的修手技巧现在依然管用,只要有线稿引导,光辉/pony的手都可以画的很好。至于线稿源图怎么取得,就各显神通了
2025年11月20日 18点11分
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level 1
潜水用户07💧
抽卡到一张喜欢的图,然后放大,再局部重绘,或者修手也行,建议局部重绘效果最好
2025年11月20日 18点11分
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level 5
FU车在囧途CK
之前PONY手总画错,换了光辉以后手脚好很多,很少有错了,好像SD1.5的模型手都1,前提像素够高,512,768这种也有出4指的
2025年11月21日 08点11分
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level 5
暴风过境🌀
现在修手的方法很多很多啊,本地有局部重绘,krita重绘,专门修手的lora等等,闭源有香蕉即梦等也都可以修
2025年11月22日 00点11分
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