level 11
大牙天下第一
楼主
黑暗纪元为了贴合老doom在弹幕之间穿梭的射击体验,大部分战场舍弃了2016和永恒的类似于竞技场射击游戏的设计,更加平面化,顶多有一两个坡。虽然说是为了贴合这代战而立的战斗风格,打到高难度下,我个人感觉到了不少问题。
首先恶魔整体机动性相比前作起来没太大变化,但doom slayer的机动性被狂砍,没二段跳,疾跑还限定单向。结合平面化的战场设计,玩家很容易被几个高机动性的恶魔牵制。高难度下,我个人认为黑暗时代相比前两作更容易被恶魔包围。
老doom是完全没有这个问题的,初代的恶魔没那么疯的同时doom guy可以全向疾跑,偏向迷宫的地图设计让玩家可以和恶魔周旋。doom2016则是靠类似竞技场FPS的地图设计让玩家和恶魔打游击战(说句题外话,我个人感觉doom2016其实是更偏向于quake的游戏体验),永恒就更不用说了。
2025年11月20日 08点11分
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首先恶魔整体机动性相比前作起来没太大变化,但doom slayer的机动性被狂砍,没二段跳,疾跑还限定单向。结合平面化的战场设计,玩家很容易被几个高机动性的恶魔牵制。高难度下,我个人认为黑暗时代相比前两作更容易被恶魔包围。
老doom是完全没有这个问题的,初代的恶魔没那么疯的同时doom guy可以全向疾跑,偏向迷宫的地图设计让玩家可以和恶魔周旋。doom2016则是靠类似竞技场FPS的地图设计让玩家和恶魔打游击战(说句题外话,我个人感觉doom2016其实是更偏向于quake的游戏体验),永恒就更不用说了。