战斗职业像青魔那样组合技能会不会有趣的多
ff14吧
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level 12
一个职业弄好多技能,按照自己的想法组合,发展出不同的流派,感觉会很有趣。
2025年11月20日 02点11分 1
level 7
青魔那种组合技能的代价就是平常gcdDPS绝对会低常态d一档,说实话我觉得技改组目前就这样都改的依托,要他改成这样还是太勉强技改组那米粒一样的大脑容量了
2025年11月20日 02点11分 2
level 9
大部分情况来说,最后都是有一个最优解组合
2025年11月20日 03点11分 3
这是趋势,不过自己用起来舒服有趣的技能组合,休闲玩家会舒服很多吧
2025年11月20日 03点11分
并非eso已经解决了问题,设计数值合理的情况下,是可以百花齐放的
2025年11月26日 20点11分
@日向🌺 但是对技改组来说数值合理不太可能
2025年11月27日 02点11分
@日向🌺 隔壁dnf自定义版本给出了答案,这个才是真正的百花齐放比85ss版本流派还多,但是最后也只会趋向同一种流派,只有极个别职业可以玩其他流派
2025年11月27日 03点11分
level 5
会,隔壁魔兽就是这样的,但是最后还是会同质化,因为玩家会找到纳什均衡,然后出现歧视
2025年11月20日 03点11分 4
level 9
就算这样最后也会摸索出最优解,然后就是固定bd
具体请看隔壁魔兽和隔壁的隔壁激战2
2025年11月20日 03点11分 6
那太坏了
2025年11月20日 03点11分
激战2个人觉得有一个好的点就是碎层(日常五人本)、十人本(高难)、野外pve、pvp(五五)、世纪之战(大战场)一个职业可以是完全不同的搭配玩法
2025年11月20日 03点11分
level 3
我觉得找到最优解到同质化这个过程虽然不可避免,但这就是好玩的地方,同时也能增加每个职业的理解深度,去理解为什么这样搭是最优的也是一个很有意思的过程。核心问题还是咱们的技改组没那个能力知道吧。
2025年11月20日 03点11分 7
@阿生皮纳特 设计得好的前提下,理解原理的人肯定能打的更好更灵活。就跟6.0的黑魔一个道理,但是小吉说不行捏
2025年11月20日 03点11分
最后只会是用最优解,为什么最优不用管,用就是了
2025年11月20日 03点11分
@FuyunoYuuk 6.0的黑魔也只有少数人研究循环
2025年11月21日 08点11分
回复 xudunshuang :其实可以双向,boss轴跟某一套冲突,所以换另一个流派,但是会导致学习成本非常高了。
2025年11月27日 03点11分
level 11
青魔自己都只有一套技能可以用,谁伤害高用谁
2025年11月20日 03点11分 8
level 13
这种只有新人门槛变高,最终会有一套伤害最高的搭配,这种设计的游戏挺多,平衡很难做,所以只有一个流派,只有pvp有时候会有出其不意的效果
2025年11月20日 03点11分 9
level 8
参考:魔兽世界[笑尿]
2025年11月20日 03点11分 10
level 14
没用,不管怎么玩。最后都是效率至上,单机游戏才有可能玩各种流派。
2025年11月20日 03点11分 11
level 7
同时有四个大减伤,四个无敌[嘿嘿嘿]
2025年11月20日 03点11分 12
level 8
不会,先不说不看攻略的那堆,到时候遇到只顾有趣的小团体你就知道有多难受了
2025年11月20日 05点11分 13
level 13
天赋bd自选技能组[滑稽]
2025年11月20日 05点11分 14
level 13
哪怕是青魔现在也已经有最佳输出手法了,大部分技能都是凑数的
2025年11月20日 08点11分 15
level 1
无意义,青魔新版本更新一天之内就能把最优解算出来。你游输出逻辑很简单,团辅大于自辅,直暴辅大于伤害辅,中伤必直暴大于高伤非必直暴,对得上120的大于对不上120的,剩下的不过就是按按计算器算期望而已
2025年11月20日 08点11分 16
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