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pop8871603
楼主
我觉得直接贸易大部分并入市民收入,然后加大市民不忠诚的惩罚,加上市民低影响力对贸易收入的debuff。保留一部分国家贸易建筑提供给玩家自己的贸易容量,但维护费远高于市民,只适合少量的跨国高利润贸易以及进口短缺物资。这样如果需要叠高市民贸易收入,既需要提高市民影响力,又需要维系高忠诚均衡点。然后这部分内容就可以扔到价值观里面,让你选择收入就被迫放弃其他buff。顺带一提,价值观的话,集权影响邻近度,分权应该影响科研或者叛乱,这样合理一点。
2025年11月20日 02点11分
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