新人问一下,基础病原体们的机制和特殊能力是什么
cnieugalp吧
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level 1
比如细菌是没有机制,特殊能力加全环境抗性;寄生虫机制是感染人数增长给的点数更少但点黄泡给的点数更多,特殊能力是降低严重性,等等
2025年11月20日 01点11分 1
level 10
细菌特殊能力给蚊子腿全抗性。寄生虫新增感染储备(取决于严重性和当日新增感染人数)只有1/10,且黄泡DNA变为246且前34个黄泡判定与别的病原体不同,特殊能力副作用,除了新手没人点。真菌三传效率只有1/10000,导致满感染也不一定感染船只飞机,但是有孢子(且孢子提供大量三跨,特别是孢子硬化一下就是900水气陆,显得水2气2鸟2十分搞笑,明明真菌三传效率低了这么多,传播途径的三传启用居然一点没改还是原数值,导致点孢子后就是蚊子腿中的蚊子腿中的蚊子腿)。朊病毒三维的双增低,导致三维到账很慢,所以死的慢,因为致死根本涨不上去(那个条条只是最大致死,不是当前致死,当前致死要慢慢涨的),特殊能力加一点阻滞,用处不大,除非你打的很猥琐,否则主游戏阻滞就是骗钱的。纳米固定1开药,无法被修改,从开局到结束地区开药量始终固定为1,特殊能力给大量阻滞需求,以及可以当做永久的100传染性,非常强力。化武每日小概率加一点点致死,概率比较小,但总比没有好,而且也可以凹他加,并且开局就有一些富抗,比其他病原体更难卡富国,特殊能力可以认为是意义不明,不要点。病毒突变阈值是1.1为公比的等比数列(除猩猩和病毒外的公比均为1.5),所以突变特别多,特殊能力加突变率,也可以点吧
2025年11月20日 06点11分 2
level 5
小时候我最喜欢玩的两个,一个病毒一个纳米病毒
2025年11月20日 07点11分 3
吧务
level 13
特殊能力是可以改的,但病原体的固有特性是不能改的,下面是各个病原体的固有特性:
细菌没有
病毒更容易突变,每次突变后,突变阈值仅仅变成上一次的1.1倍,其他都是1.5倍
真菌没有
寄生虫更容易获得黄泡,黄泡点数改为2,4或者6点,但是由感染获得的储备(相当于感染DNA)只有别人的1/10
朊病毒更不容易被关注,相同条件下引起的关注度更低
纳米病毒开局全世界开药,开药量等于正常的10级解药研发,但是后续无法再改变,所以纳米病毒的“提供研究资金”其实没有用
生化武器可以随机增加致命性
蠕虫的严重性越高,航线的产生频率越低,100严重以后就完全没航线
僵尸,猩猩和暗影太多了就不说了
2025年12月09日 04点12分 8
测试
2026年03月25日 02点03分
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