关于华夏这个ip
qq华夏吧
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level 10
你们最近有没有关注永恒之塔2,我看了几天,感觉画质操作都很不错,也还是非常传统的mmo游戏的战法牧组合。哪怕如今越来越多人不看好mmo的未来,韩国公司依旧用最新技术做最传统的游戏。好希望华夏这款我第一次的网游也能用虚幻5重塑,我们华夏的玄幻故事也不会比别人差。看别人的画质操作的时候我就在想华夏的boss系统,做得有好有坏,好在难度确实大,不是一般个人能拿下的,有挑战性。但缺点也很明显极度容易被包揽独占,让很大一部分玩家其实根本体验不到打boss的乐趣。很多系统都应该跟随时代的进步进行优化。类似采用世界boss模式,参与者都有份奖励。我幻想了把四大凶兽当boss,每周随机抽一个出场,出场霸气带动画特效,而且打boss也应该优化,不再一味的灌输出,而且有机制处理,有克制关系。用召唤神兽的方式处理boss,届时我们可以看到神兽大招凶兽,而玩家只是辅助输出并完成一些攻略boss的条件,最后boss也应该是被击退镇压封印而不是阵亡,不然故事就不好循环了。我真不喜欢野地就杀人爆装,现在愿意玩mmo也很少有人喜欢。这点真得也该改进,如果华夏还能在虚幻5里重塑。[小乖][小乖][小乖]
2025年11月19日 22点11分 1
level 10
例如凶兽登场后,先是吃控不吃伤,玩家需要利用技能跟场地阵法和boss周旋(这时候boss伤害巨高,非大t加减攻控制deff承受不住),尽快完成召唤神兽的条件(朱雀:祭坛上需要足够的火,对祭坛造成火属性达到数量)。神兽出场和凶兽对战,这时候boss被压制削弱攻击力大幅度下降,开始吃伤不吃控。boss有血量机制,到达固定血量需要完成机制,完成机制触发神兽大招再大幅度削减boss血量等,神兽阵亡,攻略失败!凶兽影响整片区域怪物(加伤加血,让你做每日更难[怒][怒][怒])凶兽区域有超高范围伤害,进去3秒就寄,玩家只能等下个攻略周期[阴险]
2025年11月19日 22点11分 2
level 10
凡人修仙传里的很多设定也非常好也可以应用进mmo,传送法阵点对点的超远距离传送(得是大世界地图,收费不能太低),回城卷这类东西不应该太过普通,应该提高它的稀有度和价值
2025年11月20日 10点11分 3
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