level 14
他自己也没弄清楚物理抗性和物理有效生命值的差别。
他说的这些实际上是有效生命值。
有效生命值收益就是这样的,每一点护甲约等于6%的有效物理生命值,所以不存在边际效益。但是实际计算收益的时候分母也是在变大的,最终收益计算就是会越来越小。
2025年11月19日 14点11分
2
level 14
一个很简单的例子,100血的单位10甲的有效物理生命是160,13甲的时候是178,此时
+3
甲的收益是11.25%。100血的单位50甲的有效物理生命是400,53甲时是418,此时+3甲的收益是4.5%。
2025年11月19日 14点11分
3
level 12
50甲多了300%有效物理生命,你-3甲后是47甲,多了282%生命,同样的物理伤害打上去多了多少输出?18%/(1+2.82)≈4.17%。换成10甲多是60%,-3后多42%,同样伤害打上去多了多少输出?18%/1.42≈12.67%。
2025年11月19日 15点11分
4
level 11
就是有问题,比方说龙骑和末日俩模型,都算3000血好了,龙骑算70甲,末日算15甲。板甲1400提升10甲,活力球1000提供250血,就算140提供350血好了。假设这俩冲阵吃伤害,对方可以输出2000法术伤害+5000物理伤害。那么龙骑撑血的话,吃1500法伤+960物伤,剩余1040血,撑护甲的话,吃862物理伤害,剩余638血。此时撑护甲不如撑血或者魔抗再或者吸血续航了,收益明显很差。
2025年11月19日 15点11分
5
换末日来吃这个伤害的话,撑血吃2631物理伤害,加上法伤4131,倒欠631血。撑护甲的话吃3500伤害,倒欠500血。虽然此时都吃不住,但可以看到此时撑甲收益更高。
2025年11月19日 15点11分