《梦灯花》玩后感
河东草庐吧
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吧务
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垂髫狂客 楼主
含大量剧透!
2025年11月18日 12点11分 1
吧务
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《梦灯花》玩后感
——关于爱,勇气,责任和希望的故事

前排
提醒,含海量剧透!含海量剧透!含海量剧透!(重要的事情说三遍)酌情阅读。推荐玩后观看。
《梦灯花》这游戏无论在人物设计还是剧情设计上都带给了我巨大的惊喜,在游玩时就感想频出,现在以一个全流程通关玩家的视角来看,对角色和剧情有了更多的理解想法,遂写出来分享。
2025年11月18日 12点11分 2
吧务
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2025年11月18日 12点11分 3
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先从人物的名字谈起吧,在影视作品中,人物的名字往往会反映人物的性格或结局,《梦灯花》中也不例外。全游中,人物的命名都采用了“X灯X夜”的形式。共将近30位个性鲜明的角色。起初我还担心分不清谁跟谁,但是玩了几个小时就发现“X灯X夜”取名法的巧妙之处——“X...X...”很好地反映了人物的特点,完全没有记错人物的情况。在此列举几个我认为起名起的值得说道的:梦灯此夜,梦灯彼夜,美灯逢夜,影灯蚀夜,晚灯照夜,花灯绽夜。梦灯两姐妹的名字,“此”“彼”之差,就让我玩游玩时联想到生死之隔,随着剧情的推进,果不其然,姐妹相会终是黄粱一梦,可怜可惜。“美灯逢夜”,作为一个酒馆老板娘的名字,我觉得真是起的太贴切了。“酒馆”这个意象总让人联想到重逢分别。形形色色的人们于酒馆中相遇又相离,有的人儿重逢了,有的人儿却阴阳两隔。“美逢”更显出重逢之珍贵。“影灯蚀夜”,讲真的,听到这名字我就猜她是大boss。毕竟“蚀”不像是一般正派该拥有名字,结果还是被骗到了,玩着玩着竟觉得她或许是个善人。最后的反转也算是在情理之中意料之外吧,珍视选择之人竟为了“解脱”众人,妄图将所有人拉入永恒的美梦中。你能说她是个彻头彻尾的坏蛋吗?似乎不行,毕竟她心是好的,在一个结局中,她甚至愿意为众人“守夜”但你说她善吗?那也不行,面对昔日的学生敢痛下杀手。她珍视“选择权”,可她走的道路无疑是“剥夺了众人的“选择权”。梦虽美,但终是幻境,并非长久之计。现实虽然残酷,可同样有美好的的一面。真实,总是伴随着美好与残酷,因此才能长久。不经他人意见擅自决定他人的未来,这种狂妄实在称不上”善“少女坚定的信念终究敌不过物换星移,沧海桑田的岁月流转。见证了人性之恶,一次次的重蹈覆辙后,她的心无疑被“腐蚀”了。真是可悲可叹。然后是“晚灯照夜”,“晚”“照”给人以温暖之感。人如其名,“照夜”虽为第二任“四贤者”,未体验过光使们的辉煌时代,但是虽为“晚灯”她也尽力地“照亮”她人,对事,待人总是温柔的。她的光,温暖而不显锋芒。对待暗兽,她作为但不过多作为,恰恰体现“中庸之道”。与她相对的,是“花灯绽夜”。这个名字是我最喜欢的。“绽”字本义为衣服裂开,引申为裂开。力量感不言而喻,给人以热烈、奔放、华丽之感。这个名字也很好地反映了人物的性格和结局。与“照夜”相反,她激进,同时拥有强大的实力,妄图彻底消灭暗兽。她成立“光污染”,与主塔对立。她着眼当下,但是太过短视,不惜燃烧未来。在最后终于醒悟,以身为燃料,发动天星炮。无尽的黑夜竟也绽放了一瞬光明。“绽夜”燃烧自己,为晚辈开辟道路。颇有一种《
赛博朋克
2077》中V“以我残躯化烈火”,和强尼杀穿荒坂塔的豪迈,也有《火影忍者》中迈特凯开死门的决绝。纵观绽夜一生,生于黑夜,以身绽夜。可歌可敬。
再聊聊主线剧情,序章,第一章和第二章都是看似中规中矩的慢热展开。细心踏实的此夜,活泼又带些粗心的绚夜,非常标准的配置。为什么说是“看似”呢,因为回过头看,你会发现前两章埋了不少伏笔。第三章开始明显感受到剧情加速发展,辉夜“背叛”,对战“彼夜”,联手对抗“辉夜”。在第四章大梦初醒,一次反转出现。前面种种温馨竟是黄粱一梦,无论是对“此夜”还是对玩家而言都是一种冲击。太阳早已落下,姐姐牺牲,自己并非正义的伙伴,甚至是“光污染”的长官。但是在梦境中经历的种种,也让此夜绚夜冰释前嫌,共同抗击暗兽潮。而后蚀夜“被杀”,众人又与光污染斡旋。可在第五章末尾,再次反转。原来所谓的天灾“暗兽潮”是蚀夜一手策划的,目的不过是要将众人拉入永恒的美梦。此夜和绚夜正面击败蚀夜,可在高塔之上,此夜的内心动摇了。若是沉沦于梦中,还能与姐姐相会,友人们也不会牺牲。若是放弃梦境,则不得不带着苦痛继续前行。在真结局中,我们放弃美梦,与绚夜击败最终boss园外之物。在辉夜的带领下见到了熄灭的太阳——“晴灯无夜”,原来成为太阳要承受如此之大的痛苦。对此我们又有三个选项。选项一放弃“太阳”,只要大家齐心协力,纵然前路困难重重,也终有破局之法,无夜原也远没有脆弱到失去太阳就毁灭的地步。选项二,此夜接纳无夜的力量,成为第二个太阳,无夜原再次阳光明媚,但此夜也要承受无尽的痛苦,此夜和绚夜不过是下一对苦命鸳鸯,重蹈无夜和辉夜的覆辙罢了。好在这是游戏,这是童话,可以有一个相对理想的结局。真结局,也就是第三个选项,前置要求为完成所有支线,我们可以选择第三条道路——让所有人分担“痛苦”。无夜原并不是一个人的无夜原,若每个光使都分担一部分的痛苦,那么大家可以共同成为太阳,迎来美好的明天。斯人已逝,生者更应当怀着为故人见未来的心态活下去。我感触较深的还是这几个结局。第二个无疑是个人英雄主义,牺牲一人利苍生的伟大牺牲。第三个则是人民史观,就如鲁迅先生所言“有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等侯火炬。”我们不妨把
2025年11月18日 12点11分 4
吧务
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我们不妨把无夜的力量想象成责任,一人承担文明进步的责任必然是痛苦的。英雄终有落幕之时。将文明进步的责任加之于某个“英雄”也是不长久的。但是当文明进步的责任加之于千千万万个“普通人”身上,便稳定起来,星星之火,终会燎原。
2025年11月18日 12点11分 5
吧务
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垂髫狂客 楼主
2025年11月18日 12点11分 6
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除了主线之外,大量的支线和故事集也丰富了人物形象。不苟言笑、温柔内敛的小灯流夜前辈。虽是是玩偶,是幻想,也给了此夜面对痛苦现实的勇气。流夜就如同我们儿时的玩偶,倾听我们的心事,被我们视作朋友,陪伴我们成长。此刻真与假已经不再重要了,她已然是我们生命中的一部分。“夜久何人,共永龄”。仅仅是因为运气好活下来,却承担起文明责任的初灯熙夜。说到这个角色,我想到的的是《魔法禁书目录》中的滨面仕上“没有被任何人选中,也没有半点像样的资质,但为了保护自己最珍惜的对象,而挺身成为英雄之人”纵观第一任“四贤者”,影灯蚀夜,月灯辉夜有博学的知识,晴灯无夜有强大的力量,而初灯熙夜,只是一个卖火柴的小女孩。她恰好在灾难中幸存了下来,却主动承担起了责任,为复兴文明做出了巨大的贡献。诠释了“凡躯亦可辉煌”“丝丝残照,寸寸微云”实力强劲,尽职尽忠的空灯闪夜。隶属于谁,就对谁绝对忠诚,在间接害死自己搭档后加入“光污染”,冷静又强大,作为队友给人以满满的安全感。“夜泛荧荧,一点孤光”百折不挠,将温柔藏于心中,大智若愚的霓灯染夜。面对对手的愚弄一笑了之,在对手失去信念时不乘虚而入。将对故人的怀念深埋于心中,不忘故人遗志。一次次地失败一次次地站起,不死的染夜,实在是令人倾佩。“霓虹千丈,飞入蓬莱”......
2025年11月18日 12点11分 7
吧务
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2025年11月18日 12点11分 8
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接下来是对游戏其它部分的评价。美术上很对我胃口,无论是cg还是立绘都是绝美,我能给满分。音乐也算优秀。战斗部分挺帅的。此夜和绚夜各有三种流派,每种流派都有轻击和技能,花哨是挺花哨的,可成也花哨败也花哨,后期堆怪严重,怪华丽花哨的弹幕,主角华丽花哨的攻击特效,根本分不清哪跟哪,战斗优化不太行,好在有免费的轻量版可以选择,选轻量版之后就没有掉帧了。不过开辅助模式当无双爽游确实还可以。的人物数值加点也有,非常常规的基础属性提升,推主线给加点材料的那种。处此之外还有类似《空洞骑士》的护符系统,不同的护符截然不同的效果,槽位需要推支线得的材料扩容,护符也是通过部分主线和部分支线获取。比较抽象的是越后期越困难,推半天支线只加一格护符槽令人忍俊不禁。游戏中的故事集是对角色形象的补充,不推不影响剧情,不过写的还不错,很大程度上丰富了人物形象。在故事集中还可以操作“空灯闪夜”“亡灯诱夜”等角色,挺好玩的。游戏还有一个免费的小dlc,是和上一作《海沙风云》的联动。主线中个别关卡可以操作“小灯流夜”和“花灯绽夜”,这两个角色我都很喜欢,流夜的次元斩又帅又实用(无敌规避伤害),绽夜的红紫双刀更是又帅又爽。只可惜不是常驻。部分支线战斗较为恶心,比如保卫农田,探索下水道。不过都可以用“跳过战斗”“辅助模式”来规避,还算挺人性化。cg鉴赏中如果截图会弹出对话框,这点不太好。
总的来说还是一段很棒的体验,上一次愿意码这么多字的叫《装甲恶鬼村正》,感谢阅读。
2025年11月18日 12点11分 9
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2025年11月18日 12点11分 10
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