关于某些循环动作的简单制作方法
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level 11
BT斗士 楼主
比如你丢出一个恶魔城的十字架,你想规定它转的圈数正常的做法的话不但当时事后修改也很玛法,不过现在我发现了一种很简单的方法,变量,转一圈变量+1,这样你只要做一圈的量,然后圈数的话可以直接用变量设定
2011年03月11日 06点03分 1
level 12
[顶]
2011年03月11日 07点03分 2
level 12
辉哥的***冲撞已经这样做了,还是顶一个,谢谢BT的分享
2011年03月11日 11点03分 3
level 11
    [摇]变量何等珍贵,罪过,罪过。
   
    一楼的方法用[循]脚本替代变量,可以得到用样的效果,
    符合节能降耗的理念,
    仅此。
2011年03月12日 07点03分 4
level 11
BT斗士 楼主
新系统下 循 已经坏掉了
2011年03月12日 11点03分 5
level 13
回复:5楼
什么系统下?出现了什么问题?
2011年03月12日 12点03分 6
level 11
BT斗士 楼主
xp3+系统 循 的作用等于 跳 没法循环
2011年03月13日 02点03分 7
level 12
貌似是的。。。[汗]
2011年03月13日 07点03分 8
level 13
回复:7楼
有时间了我研究一下原因。
2011年03月13日 14点03分 9
level 11
回复:7楼
    使用方法有误,WIN7下使用正常。
    你遇的情况我知道,是单循环十字架动画的末尾有[完]脚本导致,可以避免。
    解决方法:
    用单独的项目制作十字架单循环动画,开头用[完]限制。
    [循]脚本目标指向十字架项目的第2脚本步骤即可。
2011年03月30日 08点03分 10
level 11
BT斗士 楼主
开头用完是什么意思?
2011年03月30日 09点03分 11
level 11
    1. 制作角色/招式时,不必考虑10楼的开头[完],只要保证[循]的跳转目标项目,以及二级、三级跳转项目的末尾没有[完]脚本收尾即可。
    2. 但是在场景、影片的制作中,因为跳转目标动画是制作在独立的层项目中的,所以就需要在跳转目标前用[完]限制,以免其自动运行。
2011年03月31日 06点03分 12
level 11
BT斗士 楼主
哦泛用性最高的做法是把
2011年04月01日 08点04分 13
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