WARNO贴吧新手教程(二):步兵,架设与运输载具
warno吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 12
是江雨鸭 楼主
吧主前两天得了感冒,外加工作比较累所以没有更新。可能之后写文日可能增多一点,尽量一周至少两更。
2025年11月18日 06点11分 1
吧务
level 12
是江雨鸭 楼主
“无论一支部队有多么强大的武器和机械化力量,在这些帆布鞋走过之前,都不能叫真正的占领”
步兵,是前线地面作战的主要力量之一,由于隐蔽性较好且可以进驻防区,主要非常适合在城区和林区这样地形复杂的地方进行交战。事实上来看,WARNO的对地火力仅分为两个部分:一个是对步兵火力,一个是对载具火力。由此可以看出步兵在前线作战里占有多么重要的地位。另外在目前版本,步兵单位种类的数量是最多的,占了总单位数的四分之一。
2025年11月18日 06点11分 2
吧务
level 12
是江雨鸭 楼主
在介绍步兵之前,我们先简单认识一下步兵的各种属性,顺序从左上到右下:
1. 班组大小:代表了这个班组满编时有多少人。当班组人数降至0时该班组从战场上被消灭,无法复活。由于步兵全部统一为0甲,因此班组大小是衡量一个单位抗击能力最主要的指标。
一般我们认为,4人及以下大小的班组为超小班组,生存能力非常弱。
5人至8人大小的班组为小班组,生存能力一般,无法经受高烈度的战场情况,但是适当使用依然能占领大多数阵地。
9人至12人大小的班组为大班组,生存能力较好,能在大多数高烈度的战斗中持续占领阵地。
13人及以上大小的班组为超大型班组,生存能力非常顽强,非常难以被消灭。
2. 观瞄:发现敌人的能力。绝大多数步兵统一为正常。
3. 隐蔽:隐藏自身的能力。绝大多数步兵统一为良好。
4. 速度:面板上代表该单位在平地上移动的速度。绝大多数步兵统一平地移动速度为24km/h,面板上没有显示的是森林移动速度一般为18km/h,城区和废墟移动速度一般为12km/h。
5. 超前部署距离:该单位开局时可以超出部署区部署的距离。
另外,步兵有着可以进驻房区这一独特的能力,除步兵外,其他的所有兵种都无法进驻房区。选中步兵再右键点击房区,或者直接对房区按“卸载到此处”,步兵就会自动进驻该房区。
步兵进入房区后将会有一个“判定点”,一般是别墅区内某一栋建筑,或是高楼的楼顶,代表步兵班的所在地。步兵会从这个判定点来判断视野情况,例如在高楼可以获得更好的视野,并且只有直接攻击到判定点才能对步兵班班组造成最大伤害。多个步兵班一同进入一个房区时,共用同一个判定点,大多数大口径工兵武器和炮兵可以同时攻击一个建筑内的所有步兵,其余的则一般一次只能攻击一个。一个楼房最多进驻4个班组。另外,高楼的伤害判定点在楼底,因此部队只需要攻击高楼底端就可以对楼顶的单位造成伤害。
2025年11月18日 06点11分 3
@离雨147 以前红龙里面利剑90可以连续接三队步兵,预先号令不行了平均一只突击步枪才带70发(法国佬懒鬼直接用SD2的代码[泪],接完一队就没有什么弹药了
2026年01月04日 06点01分
tos1:啥叫大班?
2025年11月20日 10点11分
问一下,关于步兵班备弹数的问题,7个人备弹才500来发[疑问]还是说7个人各带500多发
2025年12月11日 05点12分
@47论坛的AK哥 总数,但还有挺机枪备弹七百发
2025年12月30日 13点12分
吧务
level 12
是江雨鸭 楼主
根据班组人数大小和步兵主武器携带程度,可以将步兵大致的分为抗线班和武器组两个分工。步兵主武器携带越多,班组人数越大,越偏向于抗线班;反之,则越偏向于武器组。抗线班由于自身生存性比较好,能够持续在前线提供视野并给予前线压力;而武器组则更专精于一定的功能性,多个武器组互相搭配形成火力网可以达成火力封锁一片区域的效果。
步兵的主武器主要有五种:步枪,冲锋枪,班组机枪,精确射手步枪,狙击枪。
相对于前作钢铁之师2,WARNO大幅度简化了步兵战,因此武器之间的细分程度也大大下降。
步枪基本全部分为5种模板:5.56mm突击步枪,7.62mm突击步枪,7.62mm战斗步枪。所有步枪的射程统一为地面850m,步枪的HE值则由口径决定。面板总HE值为单枪HE值*武器数量,压制也同理,但是准度和射速都是以单枪数据为基础。
5.56mm的突击步枪是最普及的,主要使用者为美国M16A2,英国L85A1,法国FAMAS,加拿大C7,比利时FNC,苏联AK-74和东德MPi-AK 74N。各项数据都处于中游,可以应对大多数战场情况。
2025年11月18日 06点11分 4
ak74是5.45()
2025年12月30日 13点12分
@离雨147 这里主要说的是“5.56mm武器模板”,欧根星太小的武器口径差异是没有细分的
2026年01月01日 03点01分
吧务
level 12
是江雨鸭 楼主
7.62mm的突击步枪主要使用者为波兰kbk AK和捷克Sa VZ.58P。由于口径更大,7.62mm突击步枪威力比5.56mm突击步枪更大,但是移动准度更低,更适合在城市战等注重静止攻击的情况下作战。
7.62mm战斗步枪主要使用者为美国M14,西德G3A4,法国MAS49/56,荷兰和卢森堡的FAL和加兰德,比利时的M1卡宾枪以及英国的L4A4,相比突击步枪,战斗步枪静止准度更高,威力,压制和对直升机射程也更高,代价是射速和移动准度更低,比较类似于步枪中的狙击手,注重前几轮打出高伤害。
另外,所有步枪都拥有“可在室内使用”的武器词条(途中进门的标志),当该步兵与另一个敌军在同一个建筑内时,只有拥有此词条的步枪才能对对方开火。
总的来说,这几款步枪的实力几乎可以视为一模一样,移动准度越低的枪越适合城市战。
另外,在此基础上还有几款衍生性步枪:美国国民警卫队使用的M16A1和东德预备役使用的MPi-KMS-72,比5.56mm突击步枪的准度要更低。苏联空降兵使用的AKS-74和东德捷尔任斯基警卫队使用的STG 942,比普通的5.56mm突击步枪的移动准度要更高。
2025年11月18日 06点11分 5
吧务
level 12
是江雨鸭 楼主
班组机枪主要分为两种:轻型班组机枪和通用机枪。类似步枪里的突击步枪和战斗步枪,轻型班组机枪的静止性能比通用机枪更差,但是可以进行移动射击。机枪虽然不能CQB,但是最小射程大多数都只有15m,基本等同于只要不是CQB就能开火。
机枪同样大多数区别并不大,移动准度越低越适合城战,然而也有几个特例:美军的M249轻型班组机枪的静止准度比其他轻型班组机枪更低,美军M60机枪则是通用机枪中射速最慢的,但是美军“NAVY SEAL”海豹突击队的M60E3机枪则拥有班组机枪中最高的移动准度。
班组机枪的火力凶猛,一般来说认为一个班组机枪的火力大约等同于三把步枪的火力,因此机枪的数量对班组输出能力的影响评定比较大。例如,苏军7人单机枪的机械化步兵与美军6人双机枪的班组1v1对决,苏军的总火力数量约为6+1*3=9把步枪,美军的总火力数量约为4+2*3=10把步枪,因此在1v1对决中苏军单机枪机步有相当一定的概率会输给美军双机枪机步。
然而,机枪数太多会导致受到损失时提前减少火力。WARNO中,班组中每损失一个步兵,都会“掉枪”。每减少一个人都会掉一把步枪,而支援武器损失的速度则取决于支援武器占班组总人数的比例:例如,一个8人双机枪班,将会在损失第4个人的时候同步损失一挺班组机枪;一个7人三机枪班,将会在损失第3个和第5个人的时候各损失一挺班组机枪。但是每个武器栏的最后一把武器永远不会损失,假设一个拥有5挺突击步枪,1挺班组机枪,1挺精确射手步枪和1个反坦克筒子的7人班损失至只剩1人,该步兵将同时操作1挺突击步枪,1挺班组机枪和1挺精确射手步枪,同时还可以发射反坦克筒子——也就是所谓的“兰博单位”。
2025年11月18日 06点11分 6
那兰博的单位模型套的哪一个的,是那种使用哪把武器就用哪个模型,还是说一个人手持步枪却再发射at[滑稽]
2025年11月18日 09点11分
@密码Chinese 优先用特殊武器
2025年11月18日 11点11分
吧务
level 12
是江雨鸭 楼主
冲锋枪的种类就比较多样了,冲锋枪相对步枪来说并不算常见,基本上大多数冲锋枪的性能都有差别。高性能的冲锋枪会配发给特种部队,使其在近距离能发挥出强大的效能;而低性能的冲锋枪则会配发给一部分工兵部队,指挥班,轻型侦察班和预备役部队。
不过,大多数冲锋枪相对于突击步枪来说都有着瞄准速度更快,压制值和压制时间更高,移动精度惩罚更低但是威力更弱的特点。冲锋枪的射程则统一为500m。
按火力输出效率的顺序介绍,首先是北约全面的数值怪MP5SD和MP5A3:白板单发80准精度且没有移动惩罚,在近距离可以轻松达到100%准度,其他数据也完全不落下风,使得MP5在射程内拥有媲美班组机枪的火力强度,是当之无愧的最强冲锋枪。
苏联的情报总局给格鲁乌侦察部队配发的AS VAL冲锋枪虽然准度并没有MP5高,但是在格鲁乌高训练度的加持下,依然能发挥出高水准的性能。
其次是美军游骑兵和绿贝雷特种部队配备的Colt Commando和苏军特种部队使用的AKS-74U。这两种冲锋枪在射程内实力大致与同数量的M16A2和AK-74突击步枪相同。
剩下的冲锋枪则大多数是老式的低效能冲锋枪,几乎没有输出能力。一般来说,两把低效冲锋枪的输出效率才能约等于一把步枪。
2025年11月18日 06点11分 7
阿尔法唐氏蝎式,能不能全换装asval啊
2025年11月19日 01点11分
@SaIBbalTh 欧根星步兵武器对比现实射程比例大概是2.5比1,冲锋枪一般就对应现实里200m左右的准度,不过也确实挺离谱的,毕竟也不是啥考据很厉害的游戏
2025年11月18日 07点11分
这个准度到底是怎么算的啊?冲锋枪为啥准度比步枪和机枪高这么多…500m96%的准度开了吧
2025年11月18日 07点11分
被新dlc的SASG小队的96准锁头MP5吓哭了
2025年11月19日 01点11分
吧务
level 12
是江雨鸭 楼主
精确射手步枪作为后起之秀,在开放第4武器栏后才广泛配发给各种步兵,因此各国的精确射手步枪的数值毫无差异。
唯一的特例是苏军的游击队配备的狙击型莫辛纳甘,基础准度仅有35准,射速仅有12RPM。
精确射手步枪从火力上来说,约等于1挺班组机枪,1机枪1精确狙击枪的班组可以近似看作一个双机枪班。由于精确射手步枪的瞄准速度为5s,且最小射程为177m,小于最小射程无法射击,因此在近距离战斗中比较吃亏,但是由于特殊的隐藏机制,使得狙击枪在全距离的准度固定为45准,在城区等中距离战斗比较卓有成效。
WARNO的面板信息是一个简略的信息,武器文件内还包括了很多的隐藏数据,例如:炮弹的溅射范围,武器的最小射程,武器的散步程度等等数据。
这些数据无法直接从游戏中查看,想要找到这些隐藏数据,除了查阅游戏文件之外,还有一个网站WarYes(https://后面加war-yes.com/)可以方便地查阅这些隐藏数据。
游戏中,绝大多数武器都会随距离更近而提高准度。这个准度提高并不是线性的,而是比较类似一个反比例曲线——在远距离,每缩小一段距离所提升的准度更小,而在近距离,每缩小一段距离所提升的准度会迅速提高,一直到百分之百准度。
另外,每打空一发弹药,都会根据武器的“累计准度加成”(Consecutive Shot Bonus)提高武器的基础准度,以加算形式提升,类似于现实中修正落点的过程,不过累计准度加成相对来说提升效果比较微弱,并且会封顶,达到满累计准度加成次数(Max Consecutive Bonus Count)后不会再增加。
可以从下图看到,精确射手步枪的基础准度不随距离变化,且由于基础准度更高,所以累计准度加成比其他枪械要更高。因此在城战时,精确射手步枪在中远距离比班组机枪要强,其余情况则由于瞄准时间长,必须静止射击而更弱。
2025年11月18日 07点11分 8
吧务
level 12
是江雨鸭 楼主
最后一款主武器是非常少见的狙击枪。狙击枪性能出众,压制能力强大,准度高,在步兵手上是非常致命的武器,绝大多数狙击枪都配发给了专门的狙击手用来最大程度发挥狙击枪的性能,然而也有极少一部分中小班组和大班部队也配备了狙击枪。大多数狙击枪都为1250m射程,而美国特有的反器材狙击枪则有1400m射程。这也是狙击枪的唯二两种有区分的模板。
(前三者为非专业狙击手但是配备了狙击枪的部队。后者则是装备了M82巴雷特反器材狙击枪的美军专业狙击手)
狙击枪的HE值并不出色,并且与精确射手步枪一样准度不受距离加成影响,并拥有177m的最小射程。但是出色的射程和100压制的极高压制,能够迅速压制敌军步兵单位。另外,面板上没有说明的是,普通狙击枪具备击穿1甲防护车辆的能力,而反器材狙击枪具备击穿4甲防护车辆的能力,这使得一些仅装备通用机枪的轻甲车辆都有可能与狙击枪的战斗中落入下风。
2025年11月18日 07点11分 9
之前老美巴雷特3枪一个btr简直了吓哭了
2025年11月18日 11点11分
吧务
level 12
是江雨鸭 楼主
今天先更到这里了
2025年11月18日 07点11分 10
level 4
前来支持吧主
2025年11月18日 08点11分 11
level 3
前来支持吧主
2025年11月18日 08点11分 12
level 5
萌新帮顶[吐舌]
2025年11月18日 09点11分 13
level 8
支持
2025年11月18日 11点11分 14
level 10
支持吧主[太开心]
2025年11月18日 11点11分 15
1 2 3 尾页