【4.1.7】普政肉人灵飞攻略,17年武灾殴打全世界
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灵飞在一系列削弱后正在与义体飞升竞争最弱飞升。在一系列尝试后,个人摸索出来一种比较有强度的肉人灵飞思路(无压力1525挑战的水平,大概算合格吧),权作抛砖引玉。
因为弱飞升的人口问题,刚需早战。沐浴鲜血的时间远比和平的时刻多,然而飞升之途只能这样抵达;不谙战事的国家将饱尝战争的滋味,而战火炙烤出的汁水将供我们享用。
目录:
一、起源设置的介绍以及灵飞的破局思路。
二、基础的开局运营与政体转换。
三、早战技巧与配船。狡诈与力量,此为确保终结的技艺。
四、虚境乞讨说明。
2025年11月16日 15点11分 1
level 11
一、起源设置的介绍以及灵飞的破局思路。
灵飞自身的问题很多,除开人口外,虚境大转盘提供的加成过于分散并且生效缓慢了,某种程度上甚至比不过简单粗暴给人口效率的义体飞升。然而某个被忽略的天选帝君事件给了我构筑游戏终盘的思路。
首先来看这个灵能人口效率
+3
36%的灵能军团建筑。这个加成虽然看起来很夸张但实际上很“合法”,这是由天选帝君国策提供的“神灵的媒介”内阁提供的,其中也没有叠叠乐的问题,符合灵能使岗位数量。
因此这个攻略的整体思路很简单,尽早武灾拿到全面战争借口,早战,利用灵飞的单球超高人口岗位效率配合实验审判国策产科研,最后靠武灾的泽洛矿驱解决天灾。(顺带一提有科研之后,爬出堕落组装厂科技也能解决人口问题)
说回起源设置,死教巨企是产凝聚力最强力的一档政体,导开,配合基因测序跑出灵能理论快速灵飞(基飞:有ntr),随后四槽闭门点出武灾飞即可。
灭绝经理420岗位产生等价56凝聚力,每100岗13,比一产基础值都高。(大概是黑化强三倍吧)
特质带诡秘直觉加内阁等级,色语可以换空间适应,空间适应可以应付邻居完全不做人的情况(比如说什么逝者军势),以晚大概3年武灾的代价换稳定性。
思潮带威权为实验审判做准备。带威权不带排外是因为威权的指挥官有奴隶效率加成特质,同时有最强的著名领袖。
2025年11月16日 16点11分 2
@银河系大吃货 都武灾了怎么拿堕落组装?这玩意不是文灾给的吗
2025年12月25日 17点12分
level 11
非唯心会不会比较好点?灵能还是比较需要机器人的[咦]唯心的话打算咋处理机器人叛乱呢?
2025年11月16日 16点11分 3
中期才开始判定,进局势了也就跑个项目打补丁的事,正常玩几乎不可能出叛乱
2025年11月16日 18点11分
不给公民权刷不出合成人,有预知接口也不需要研究红脑,应该出不了叛乱吧
2025年11月16日 19点11分
跑特殊项目打补丁就行。导开要带唯心,正常点人造劳动力、允许人工智能,正常玩不可能出叛乱。
2025年11月17日 03点11分
level 11
二、基础的开局运营与政体转换。
开局首先切扩大内阁议程,改社会福利生活标准,过一个月开死教的献祭法令(法令每5年过期记得续上),大概一年左右能量币够了向导师购买高等级领袖。之后的运营很简单,一直建造寺庙即可,建满建筑槽后中央区划的二槽特化改为档案馆(如果找到了盖亚球或者遗落球,首都可以直接改成凝聚力特化,因为后续可以不在首都造实验中心了),继续造寺庙,建筑槽满了造城市区划。
记得查看领袖池有无铁拳特质的指挥官,招募并后续专精为督管专员,可以给奴隶岗加大量的效率。
传统点贸易右一(记得第一时间改贸易政策为智囊市场),贸易左二,繁荣右一,贸易闭门,治国右一,期间灵能理论好了直接点灵飞传统开始灵飞,之后优先点灵能传统,注意传统的闭门开门会增加两次点传统的花费,因此繁荣、治国、灵能三个传统各留一个槽位不点然后一次性闭门是最节省凝聚力点数的。
议程顺序如图从上到下即可。加速议程所需的凝聚力小于1000就可以点加速议程。
更改中央区划的特化后消费品入不敷出会进短缺局势,在那之前记得造殖民船花光消费品,然后进短缺局势三阶段末拿到“建立配给制度”的buff(经典局势debuff当buff用)。配合内阁的减少维护费效果和月度购买消费品把消费品产出回正。十年buff过期后刚好差不多点出武灾,改贸易政策为消费品产出,让灭绝经理岗自给自足。
两个保底球殖民地,一个作为贸易球,一个作为合金球为早战做准备,可以建造少量一产区划但不要过多,因为灵飞的人口是不够岗位用的,记得关闭闲杂岗位。
20年准时换政体,商人公会+实验审判,首都开始将寺庙改建为实验中心(或者使用你探到的盖亚球、遗落球等满宜居球,这是为了奴隶的宜居度考虑)。
随后在武灾启动后进入“早战“”阶段。
2025年11月16日 17点11分 4
迫真早战[吐舌]
2025年11月16日 20点11分
level 11
比我想象的多[喷],明早继续,先晚安了[委屈]
2025年11月16日 17点11分 5
level 1
mark
2025年11月16日 17点11分 6
level 6
为什么后期也用档案馆区划而不是研究区划,早期首都跑凝聚力时首都两个都改唯心区划还是档案馆?
2025年11月16日 17点11分 7
灵飞签谁都行,四小贩的契约是真没什么用;但是第一时间要出不朽的领袖,这是天选帝君事件的前置条件,签契约或者走自己的路都行。
2025年11月17日 03点11分
灵飞签谁?还是说塑造虚镜
2025年11月16日 17点11分
实验审判的主要产出是建筑提供的岗位,区划特化几乎没有影响;首都改档案馆是为了第一时间改建实验审判的科研楼,一般寺庙建完凝聚力已经差不多了。
2025年11月17日 03点11分
level 9
都选开局装那么多dlc了来说普通……
哪里普通了
2025年11月16日 23点11分 8
可爱萌新一只呢、凝聚力DLC就好了呀。
2025年11月28日 08点11分
level 6
肉人玩灵能真的只能靠武灾了,玩了几个灵飞档基本都是50几年被ai乱杀,科灾科不了一点 中期产能直接断档 武灾抢人才是王道
2025年11月16日 23点11分 9
level 13
灵飞好像没法奴役灵能物种吧,奴隶恐怕吃不到效率,而且启动起来也比基因的度假球慢
2025年11月17日 01点11分 10
能奴役外星物种,灵飞奴隶的效率非常高;至于启动比较慢,是的,那可是基飞。
2025年11月17日 03点11分
level 11
三、早战技巧与配船
战略上:
远交近攻,尽可能和所有AI搞好关系,我们走贸易流的消费品是溢出的,可以找AI倾销换取早战所需的资源。导开给的虚境隧道也方便我们广开通讯。
第一个受害者的选择非常重要,首先不能是机械国家,机械体特质是没法同化成灵能的,并且释放附庸会变成不可接触者。最好的选择是非军国普政肉人,并且最好检查一下有没有什么逆天的物种特质(点名酸性血液),军国也可以打就是有点费陆军,逝者军势和主权监护的看都别看,球上的人口打完了都打不下来。
打下第一个国家放学邦,税收抽满,提供的资源就足够启动了。
战术上:
选择大于努力,选择生物船颚蚁等于选择成功。
常用的舰队战战略有两个,“追尾”与“守株待兔”。(从清流蛋糕的视频里学的,可以B站搜但是我忘记是哪个视频了,有知道的吧友可以说一下)
“追尾”也就是堵航道口,重点是舰船的航向要朝星系内,和进入星系的敌方舰船同向。这样我们进入战斗第一时间没有转向的问题,开火的效率是最高的,被堵口的舰船则相反,会陷入很大的劣势。
“守株待兔”则是让我方哨站或者星堡先进战斗,吃下第一轮武器的伤害,这样我方舰队就有先发制人造成减员的优势。操作上让舰队不要停靠在哨站,稍稍往后拉一点即可。
陆军战则让两队陆军交替登录即可,我以前打堕落的攻略里提到过。
舰船配置:
选择颚蚁,选择成功。
(颚蚁记得带点防和哨戒脑)
跑出泽洛雷后可以换武灾的矿驱作为主力,生物船没有导弹科技但是有远古导,很神秘。顺带一提,泽洛雷孵后也很不错,可以用来消耗多余的食物,就是建造时间很长。
2025年11月17日 03点11分 11
level 8
有一种义体网监的美,同样的机器人专家,网监机器人是给公民权去冒充执法者[呵呵]
2025年11月17日 03点11分 12
level 11
四、虚境乞讨说明
虚境部分具有极大的随机性,并且几个虚境小贩绑一起可能都没有基飞的一个基因组研究所有用()。因此对于虚境的需求只有抽出所有灵能武器(每十年可以找导师要一次额外的灵潜,稳定抽武器),拿四神的圣所,以及获得不朽的领袖(走自己的路拿到虚境塑造者,签契约拿到天选,或者随机抽到的不朽特质)触发天选帝君事件。
灵飞高级政体选择上方第一个选项的“超凡路线”。高级政体不重要,只是帝制的“灵能路线”高级政体有很恶心的灵能人口的岗位效率-20%效果(很难绷),所以只能选“超凡路线”。
游戏开局时,每位超主抽取5项正面行契并使得对位超主获得对应的负面行契(减少对位超主的调和度),无法改变:
因为抽取的随机性,全是“传统”、“外交”、“星海共同体”类型行契的超主很可能难以刷取调和度(点名月窠),而相反的,类似器具的“护航”(消灭海盗)、织缕的“同化”(同化人口)、啮煞的“战斗”(消灭舰船)、低语的“进步”(研究循环科技)等等行契则会立即拉满调和度,难以避免。这对于需求特定超主的玩法来说是灾难性的,但对于我们左右逢源刷取圣所的玩法来说影响不大。
需要注意的是,四个小超主的位置是开局就决定的(从八个小超主中随机四个),其中“黄金之幻梦”(奢华之物)、“空洞之点尖”(和平之物)的buff效果会增加幸福度,对我们实验审判的玩法有极大负面,需要避免,在灵潜遇到奢华之物、和平之物的特殊项目不要研究,不要开通讯。
经过一系列削弱后,虚境超主的机制作用聊胜于无。值得一说的是器具光环的减少行星飞升消耗和光环溢出时的自动飞升效果,中期很实用,但如上所述,某些行契会拉满调和度,很难保持器具的光环效果;织缕的光环溢出效果会产生障碍,对于建造理想城来说是副作用(难绷);月窠削弱后查无此人;啮煞光环提供的免费舰船相当于的裂解护卫,只能说可堪一用。
某种程度上,虚境的选择比较自由(指怎么选都没差),只有一些负面效果需要避免(灵飞笑话+1)。
2025年11月17日 06点11分 13
那个不朽的领袖选择的时候必须选统治者吗。
2025年11月26日 08点11分
@12968B9 选择非帝制的内阁或者帝制的统治者,这样才会出天选帝君事件。
2025年11月26日 09点11分
"高级政体"
2025年11月26日 10点11分
level 11
五、杂谈与补充
1.贸易流通常是需要贸易联邦的,但联邦有一个问题是AI不会允许你宣战比你军力强的国家。建议打下2、3家附庸后再考虑贸易联邦。
2.实验审判这个国策需要在星球上堆叠低幸福度的杂勤岗位,一般来说基本保障、支配传统和灵飞的减幸福度法令、总督的冷酷开发者命定特质、内阁的幕后主使就能保证叠到0。内阁领袖出负面特质也可以sl一下,拿飞扬跋扈当正面buff。
3.第三个国策推荐饮熵者,加内阁等级的法令正是我们需要的。如果运气不错可以保持渴求光环,飞升主义也很强,飞升一产球用来产矿物。
4.后续三个传统槽推荐支配至高和谐。但是影响不大。
5.如果喜欢随机(指sl),开局特质可以带厄运,找飞扬跋扈作为正面特质。
2025年11月17日 10点11分 14
level 11
@那年老司机 尝试申个精
2025年11月17日 10点11分 15
好。[滑稽][茶杯]
2025年11月17日 10点11分
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