我对firefight常规步兵班的印象
firefight吧
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level 1
KietRiela 楼主
声明:是印象。不代表真实情况
在不交火 时,去15米外整理成横队散开
需要80秒。
去70米外(不包括整理队形)需要260秒以上。
往前走7米(不包括整理队形)需要50秒。
交火时,或者被一枚迫击炮弹落在周围产生声音,需要3分钟任何单兵移动5米。
在低强度交火后,通常需要7分钟缓缓后开始移动,而这时往前移动70米,通常最多2个人移动,接着2个人到了以后,2分钟后,其他人开始移动,在其他人花至少270秒抵达后,至少2个人依然留在原地抱头,抵达的步兵花了70秒整队后,这2个人依然留在原地抱头。
通常交火后一个步兵班会有6个人心率上升到180,3分钟后下降到126附近保持3分钟
正常交火和交火被压制时,步兵班任何单兵15分钟移动5米
2025年11月16日 14点11分 1
level 1
ai敌人感觉被奥康纳设置得比我方战斗力高一档。
2025年11月19日 13点11分 2
level 4
这游戏的步兵很真实,只要在行进过程中被零星射击,那么就是一堆人溃逃和原地爆头,想要打进攻,只有在直瞄和间瞄火力完全压制住敌方步兵之后才有发起进攻的能力,对面哪怕只有一两个步兵没有被压制住,就能把两三个在进攻中的班打的原地卧倒或者抱头鼠窜
2025年11月20日 11点11分 3
战争之人的步兵和载具都非常勇猛,即使是坦克也能边旋转边同轴机枪跑打一分钟内干爆步兵😠,这个游戏的敌步兵跑得非常快,一旦开始撤退,kätzchen开hurry都追不上。敌步兵可以整队都在乱窜。友步兵的话更不可能追上了。 都还好。 这个游戏的步兵缺乏一个急行军的选项,在careful模式下走路200米后会绿条高起,黄条高起,被炮击的时候不会迅速离开
2025年11月20日 12点11分
@KietRiela 我步兵都是拿车运的,稍微让步兵走两步就没有战斗力了[泪][泪]
2025年11月20日 12点11分
Kätzchen非常好用,一辆飙车,花一些时间能运三个班。或者乘车靠近卸载。 同时可以去追着狂踩溃兵,近到敌步兵1米内射击
2025年11月20日 12点11分
@KietRiela 不能靠近卸载,下车过程中被攻击,一个班瞬间没影子了
2025年11月20日 12点11分
level 2
最真实的一集
2025年11月30日 04点11分 4
一想到现代步兵在实战中其实是firefighter这样老奶奶爬行加逛街,坦克开全速追不上撤退的步兵,步兵动辄在原地磨蹭8分钟,敌人往自己后方跑也追不上,我便感觉祛魅了
2025年12月01日 09点12分
@KietRiela 不不,,游戏里步兵太迟钝了。现实世界步兵灵活得多。
2025年12月01日 16点12分
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