Theg 0.1.6.1: 深度开发日志
didnapper2吧
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level 9
大家好,欢迎来到第一个开发0.1.6.1更新。
所以本周的工作受到现实生活的干扰,对此我表示歉意。
我一直在改进我的个人服务器,用于托管游戏项目,最后花时间尝试了 CI/CD, 这基本上意味着服务器将自动创建游戏构建""其主要优点是游戏构建 / 可执行文件所基于的配置保持不变,对每个人来说都更加兼容和稳定。
这方面的一个典型例子是 Linux 版本,过去对于在 Linux Mint/Ubuntu 系统下运行游戏的人来说存在依赖问题。
它仍然需要工作才能最终使其工作,但我很高兴我能看到它工作!
现在已经解决了,让我们来谈谈下一次更新中的内容吧!
任务:
因此,本周和下周的工作将集中在任务系统上。 我已经决定改进它并创建一些简单的"权限"测试系统,并给你一些指导,这可能会很好,让你了解游戏提供的不同功能和教程。
我当时正在为这些任务处理不同类型的任务,获取物品、到达特定区域或者努力摆脱特定的限制。 在撰写这篇文章时,我目前正在努力添加更多内容。比如捆绑一个特定的角色、将一个角色放在一个特定的区域、将一个角色拴在一个区域的锚上等等...... 试图处理很多类型的任务。
例如"可以在游戏中将角色绑在特定区域的锚上,可以用来让你进行"交付。
对于第一个任务,我想在游戏开始时让你的角色被捆绑起来,而你的第一个任务就是解开自己的束缚并离开你的牢房。所有与角色状况相关的逻辑任务。但是一旦你完成这些任务,你就会得到一些,比如说一些有趣的任务,"",比如一些"挑战"让你多留一点。
AI:
我将要做出并且正在努力的一些改变是,人工智能现在对他们必须检查的俘虏使用一个警戒级别。
警报级别用于使非玩家角色 / 守卫在警报级别较高时更频繁地检查俘虏,如果警报级别较低则更少检查俘虏,最终根本不检查。每次他们都会检查一个角色,如果这个角色表现得像个...... 好俘虏,呵呵,他们就会降低对俘虏的警惕。
良好的行为就是待在牢房里,仍然受到他们对你施加的所有约束,并且在他们想要看到你挣扎时服从他们,这就给我带来了另一个小改变,我打算对人工智能行为做出改变......
他们现在将有一个随机的机会去观看他们被俘虏的挣扎并要求他们挣扎。 如果俘虏取悦他们,他们将降低对俘虏的警戒级别,并可能减少对俘虏的限制量。 我打算或多或少地让这种情况发生,这取决于绑架者的个性。
例如,如果检查你性格的绑架者是善良或诚实的,他们会移除一些或你的束缚,使其更舒适、更少限制。 然而,一个刻薄或不诚实的人可能会说,当他们最初要求你奋斗时,他们会解开你的束缚,然后一旦高兴,他们就会离开房间。
这将是迈向服从系统的第一步,该系统需要一些时间来实施,我甚至可能需要对交互系统进行一点改进。
这周就到此为止。现在,我知道现在不多,但我希望很快能得到更多令人兴奋的东西。
如果你想提问、分享你的想法、关注游戏进度或者只是与我们交谈,请加入官方 Discord 服务器!
2025年11月16日 09点11分 1
level 7
关注一手。
2025年11月21日 19点11分 2
level 7
期待游戏。
2025年11月21日 19点11分 3
level 7
这个游戏有人放到妖狐上了,希望是你放的[小乖]
2025年11月22日 05点11分 4
我没放过什么妖狐
2025年11月23日 14点11分
@无级天使魔法神 [小乖]一个主真人绳子的平台,资源基本都是付费性质的,也有一些绳游,基本上搬一个比较有质量的绳游过去可以兑换不少其他绳游出来[小乖],比如boundproject就有人一直长期更新
2025年11月24日 13点11分
level 8
期待更多元素,建模可以以后再说,起码带上口塞与眼罩,还是很ok的,再就是请多多更新服装与玩具
2025年11月23日 16点11分 5
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