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翼风鸿露
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三款经典线组合,飞天虎是初版非套装版,大无畏和大力神也玩了有小半年了,现在来看,各有优缺点,但总体来说,还是优点大于缺点。变形设计:飞天虎=大力神〉大无畏。当初第一次看到飞天虎的框架组合方式,是很新颖的,既解决了单体大小问题,也解决了组合稳定性问题,单体的几个设计包括汽车大师、抢劫等也很有意思(当然打击拉了也是事实)。今年的大力神,有一说一单体变形设计属于不过不失,整体流畅自然,卡扣精准,人形车型我都能接受,因为我不是“韩式大长腿控”,不需要每个角色都八头身瘦削修长,高矮胖瘦各有特点是很有趣的事情,合体的大p帘是个槽点,其实完全可以在增加几个分件,把拖斗车体做成中空一点,再折叠一次,至少可以减少一半的厚度。大无畏就不谈了,三款组合里面变形设计最敷衍的,基本上不动什么脑筋设计出来的。组合把玩及稳定性:大力神=大无畏=飞天虎。组合起来之后,大力神实在是太稳定了,很敦实,各个关节除了胳膊居然没有齿轮以后大概率不举之外,都掰起来毫无压力。大无畏其次,主要这套合体框架很稳,手臂大腿都是齿轮关节,玩起来很爽,而且卡扣比飞天虎要好。飞天虎主要问题在于两条腿,那个卡扣不削一下,打击那两个都按不进去,按进去你拔出来的时候有可能悲剧,所以我干脆就没有按到底。身型:大力神=飞天虎〉大无畏。大力神除了p股,其他都没有问题,整体非常厚实,就是动画片里面那种“敦实但又有点笨重”的感觉,非常符合人设,p帘如果能减少一半的厚度,就很完美了,至于双腿居中我感觉问题不大,主要是这两条小腿很粗壮,强行居中没办法并拢。飞天虎很多人说手长腿短,我没这个感觉,我觉得比例可以接受,就是正常比例,仁双手自然下垂也差不多离膝盖不远的距离,飞天虎主要是肩膀高耸导致看上去手比较长,但强行为此再去拉长大腿长度,我觉得没有必要,就原始状态就很不错了。大无畏那个的确有点问题,主要在于大无畏实际上并不适合这种框架,动画里面双腿成员都是很明确地直接组合,单体的胸腰腹部都完整呈现,双臂也是如此,现在这套框架下,四个小飞机贴在框架上就导致双臂双腿都厚度超标,双腿前端同质化,和原动画设计相隔太远了,那个飞机的厚度也不是飞天虎的小车能比拟的,就显得过于臃肿。以后如果还有新的官方重置,我觉得大力神优化一下拖斗,减少p帘厚度;大无畏用框架但只用于躯体和小腿,大腿只保留一个稳定支架,让两小腿成员安动画设计来组合(框架只需起到稳定作用),双臂回归直接组合,单体重新设计尤其四个小飞机;飞天虎基本沿用这套设计再优化一下后两个成员的变形,以及组合稳定性就可以了。















2025年11月16日 01点11分
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