光辉模型人物一致性怎么做呀
stablediffusion吧
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语源丝- 楼主
怎么通过光辉和qwen,在保持角色画风和角色特点不变的前提下生图呀.
我自己尝试了一下,qwen edit能很好地保持角色的特点,但是原参考图的画风,人物上的光影效果怎么保留呀
2025年11月15日 15点11分 1
level 10
qwen是有画风极限的,而且这个极限相当低。用来搞你这种大众画风的简单图还是可以,细节稍微多一点基本上qwen就没用了。你写小作文是可以,但是别忘了qwen的clip上限只有150个token,超过了的话基本等于白写。
2025年11月16日 03点11分 0
@语源丝- 理论上虽然最高32k个token都能发挥作用,但实际上在经过2个区块(150token)以后,那权重小的可以忽略不计了。所以都是默认150个token,而最重要的词尽量写在前面75个,第76个开始就会严重下滑权重
2025年11月16日 04点11分
@语源丝- 哦你的意思是说你需要改的是人物动作,也有可能改动到当前场景,画面属于大幅度改动。这种情况下你是需要一个Qwen的lora,这个lora本意是用来制作首尾帧的,所以能在完全保持画风的情况下渐进式改变图片,正适合你。 网页链接 海外c站链接,记得魔法上网。
2025年11月16日 04点11分
@小纤巧 还有就是大佬是在哪里找到qwen的 edit clip的上限呀,我感觉这对精简提示词很有帮助,方便分享下嘛
2025年11月16日 04点11分
@语源丝- sdxl和qwen在comfyui环境中都是75token区块/256token区块,这是固定的,不用特意去查。sdxl有两个可用区块,也就是75x2=150个token,qwen是32k/128k,但要注意的是权重依然大部分集中在前75个。理论上虽然最高32k个to
2025年11月16日 04点11分
level 7
语源丝- 楼主
还有就是,qwen生成的背景的画风也没有光辉精致
2025年11月15日 15点11分 2
吧务
level 9
猜你想学:人物lora训练
2025年11月15日 16点11分 3
除了人物lora有别的方式嘛,因为我在搞能直接给酒馆rpg游戏生成插画的工作流,一个角色一个lora开销有些大..
2025年11月15日 16点11分
@语源丝- Kontext Max API付费调用,有极高的人物画风一致性,不过是Flux模型对二次元的支持比较一般
2025年11月15日 16点11分
@神仙魚橫渡大海會斷魂 能只靠参考图就复刻光辉的复杂画风嘛Qaq
2025年11月15日 16点11分
qwen对角色保持得不错,但是背景好难做到复杂..
2025年11月15日 16点11分
level 7
语源丝- 楼主
原来qwen edit得写小作文才能好用..尽管简单提示词出的图非常糟糕,但是让llm优化提示词一下再出就很不错了[哈哈]
2025年11月15日 18点11分 5
@Wax8426 用阿里的llm吧,然后参考图角色本身的特征也需要明显,因此反而要避免用简单背景的人设文稿风的图,不需要正经full body(sdxl时训练lora经常会要这类图),一个光辉生成的角色,然后包含角色的各种特征元素即可。像上面那个参考图,角色的呆毛在参考图不明显,但edit都能捕获
2025年11月16日 01点11分
@Wax8426 另外,小作文式的提示词也是试出来的,也许实际能更加精简,不过可以确定的是要想生成好看的图,图中需要的元素都要描述细致,譬如,直接写古堡背景,大概率会出现质量很差的古堡平铺整个背景,因此还需要详细描写这个背景里面都有啥元素
2025年11月16日 01点11分
@Wax8426 不能,看参考图和生成的图就能看出,像光辉的比较精细的画风还原不了
2025年11月16日 03点11分
@Wax8426 像参考图那个精灵少女那个,光辉那样比较复杂的笔触,画风效果就很难还原,会大幅简化
2025年11月16日 04点11分
level 8
光辉可以用controlnet的ip adapter?
2025年11月15日 21点11分 6
@语源丝- Qwen image edit好啊,我也用的Qwen,改图太自然了
2025年11月16日 02点11分
@衬衫醋 改用qwen edit了
2025年11月16日 01点11分
目前是光辉抽合适的图,然后qwen edit配合小作文提示词出图这样
2025年11月16日 03点11分
level 7
[冷]不是要求超清细节豆包就行了
2025年11月15日 22点11分 7
level 9
用qwen做多角度角色图,再练成lora,然后用il出不同风格的图
2025年11月16日 00点11分 8
level 9
不是瑟瑟可以用即梦豆包,4.0模型还是挺厉害的
2025年11月16日 04点11分 10
level 7
语源丝- 楼主
继续在Rh尝试了下,把图片本身作为latent输入,看起来更加还原
2025年11月16日 05点11分 11
@语源丝- 画师串就是在接龙啊,画一点,然后让另一个lora或者画风画一点,说白了就是不断地在一张图上重绘.最后这张图接龙了各种风格
2025年11月16日 12点11分
你这就不叫参考图迁移了,你这叫原图基础上重绘,和画师串一个道理
2025年11月16日 07点11分
@留得一点帅K 大佬方便解释下为啥和画师串是一个原理嘛,我只知道光辉里面有画师串,但是qwen我试着画师没效果呀
2025年11月16日 12点11分
@留得一点帅K 感谢解答确实挺符合的,那这样子做会多少限制模型,影响模型的能力呀
2025年11月16日 12点11分
level 7
语源丝- 楼主
在本地结合qwen 的8步lora cfg 1.5尝试了下最近火的ciallo咒语
2025年11月16日 13点11分 12
看这个背景,劣化难避免,但似乎还是可以接受的?
2025年11月16日 13点11分
毕竟30s 5060ti 就能出图了,要啥自行车属于了
2025年11月16日 13点11分
level 7
语源丝- 楼主
再来试试吧流行的cunny funky吧
2025年11月16日 14点11分 13
这个依旧qwen
2025年11月16日 14点11分
level 7
语源丝- 楼主
在询问了comfyUi的维护者以后,知道了qwen edit的用法,如果目标倾向于重新绘制,需要把参考图也接到negative中,如果倾向小修小改,则不需要
2025年11月18日 04点11分 14
但是,只把图片练到postive condition容易造成肢体错误
2025年11月18日 04点11分
level 9
“京都脸”大意是京都动画出的人物都是一个脸。角色靠颜色、发型和服装等来区分
类似的还有武内脸、吉卜力脸。AI更是如此,一个画师/画师串 出的脸基本都一样。所以只需要对需要一致性的角色用单独的画师/画师串,那么该角色的一致性就可以保证——这个特别角色的画风和其他角色不一样
如果你要在画师相同的情况下还要“一致性”,那么就是用不同的角色重绘眼睛了。原因是光辉角色会受同人影响同人作品会受原画师影响。因此只要加入不同角色重绘眼睛就能在画师不变的基础上获得“一致性”。
对同一张图重绘眼睛,瞳色固定为紫色。
角色为《魔法少女小圆》中的小圆、巴麻美、沙耶加 以及蒂法·洛克哈特
能认出谁是谁吗?
2025年11月18日 06点11分 15
感谢大佬解答
2025年11月18日 09点11分
level 7
语源丝- 楼主
gemini的构图真强,可惜和我上传的人物没啥关系了..
2025年11月18日 09点11分 16
主要是服装这块儿不一致
2025年11月18日 09点11分
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