level 12
352Re是用来给虚幻5引擎练手的 不然光荣就要一辈子无双组离不开那个Katana引擎了 加上352当年不只是第一款百万无双 更是光荣第一款百万销量游戏 放在这个时间点重制一下也有其意义价值 起到一个承上启下的作用 后续的反响和销量也是当今大数据时代环境下最重要的宝贵经验 如果成功 以后可以做出同规格的353-355re 根本不着急等359这个本来立项结果胎死腹中变成了35O的作品
2025年11月15日 08点11分
3
level 9
想要多人要么回到C1–6的时代 要么接受同模
ps2时代因为动作游戏还在摸索阶
段所以C1-6玩家是能接受的 制作组也能用较低的成本大量生产模组做到一人一模 234明显是吃了ps2时代的红利
2025年11月15日 12点11分
4
level 9
单人路线。遗老情怀是有,但是终究还是会把这游戏害死。除非粉丝量够大,粘性够强(像怪猎那种)。我不希望这游戏回归老路线,因为质量肯定会变低,预算会被各种理由分散开。
2025年11月15日 16点11分
6
而且三国无双其实也不敢说能抓住普通三国粉丝的心。所以我觉得单人传什么的,可能也不太行得通。最好还是要更符合大众,还有现代化。当然,质量玩法游戏性技术层面卖相也要有所突破。
2025年11月15日 16点11分
level 14
虽然说我确实喜欢玩三国里面的角色。而不是一个原创角色。因为这样不管怎么玩都感觉没什么代入感 但如果就算出了100 200多个角色,那也没用。我压根就没有那个精力。去把每个角色都玩一遍,所以说其实还是就我那么一个人。也够毕竟如今跟更不用说玩那么多人了 我是这种游戏我通关了一遍,然后拉到了秘武后我就不会玩了。
2025年11月15日 20点11分
7
level 6
必然是多人路线,丰富的无双角色也是无双游戏的一大卖点。
2025年12月19日 07点12分
9