若舟杀才有一石,那我当得九斗
三国杀diy吧
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level 6
最近一个月怎么3d吧这么多搞舟设的,但那么多人设就愣是没有一个是根据干员剧情和档案设计的,令人恼火,故有此贴。
我的目标只有一个:如果有人真的去深究我的设计的时候,我希望他能感受到自己真的是在看一个人的生平过往。在使用技能的时候能感受到他的情感和故事,甚至真的变成他去投入于牌局当中,而不是在玩拙劣的塔防游戏技能魔改。
驱邪设镇楼
2025年11月14日 18点11分 1
level 6
我是极端保守派的设计,拒绝任何民间机制与描述,部分设由于狗卡对相关机制语焉不详所以会稍事修改对应机制,会在对应设放出时进行标注。
2025年11月14日 18点11分 2
最开始对强度的范围定义是手杀顶阴到十周年阳顶天,现在由于严重强度膨胀,改为手杀神郭嘉,OL费祎左右的强度。
2025年11月14日 19点11分
贴吧的缩略图看起来确实显得很杂乱,没什么好的解决办法[呵呵],暂时不知道该怎么放无损图。
2025年11月15日 03点11分
level 6
焰影苇草,我的第一个正式设计,也是游戏里为数不多有特殊好感的角色。
一技能主要体现爱布拉娜派深池和苇草派深池对抗的场面,平民对深池的憎恨表现在仇海的技能上,也就是谁当权,谁就要承受仇海的代价。深池必然只能有一个,而另一方同为掌控火焰的红龙,自然会想方设法推翻当权者,也就是不可响应的火杀。
二技能与游戏内被动同名,对应苇草对自己生灵火花的新应用,即自己忍受灼烧的疼痛,对其他人进行医治。
觉醒技对应苇草决心带领塔拉人民组建新深池的情节,因此觉醒能拿到主公技,所以相应的苇草也需要用自己的火焰去抗争并偿还爱布拉娜派深池对平民的伤害的罪孽才能服众。
主公技则对应着红龙与生俱来的火焰能力,能拓展到维多利亚其实是当初设计时还没有塔拉势力,苇草直接被划归进维多利亚里了,所以后来因为塔拉独立而进行修正时也严格遵循游戏的势力划分,保留了维多利亚的部分,也算是表现了在维多利亚的塔拉人的民心所向。
2025年11月14日 19点11分 3
level 6
傀影,当初对玄蝶极其崇拜时的模仿(?)作
在设计最初时没有酒神,而傀影个人档案又很少,所以还是不可避免的用了一些游戏设定(即虚影)
一技能悸栗,单纯的表达傀影在执行刺杀任务时对于目标的震慑,所以是回合内锁技能。
二技能血幕,对应傀影的最后一场演出,血洗了整个小镇,所以是每用一张牌就对全场施加效果,表现演唱一步步逐渐到高潮的癫狂与宏大感。
三技能虚形,对应剧情中藏在影子里突然出现在人身后的样子,也是游戏中的替身被动。
最后的魅影,表现傀影阴晴不定的性格与演出时逐渐让情绪感染蔓延全场的氛围。
2025年11月14日 19点11分 4
注:这里因为用到了隐匿的复用而狗卡又没有对应规则,所以隐匿技与狗卡原来的隐匿描述相同,即拥有隐匿技的角色在第一轮自己的回合开始前改为亮出一张一血男性的隐匿武将牌。 而隐匿则变成了在特定时机将非隐匿角色的武将牌替换为隐匿武将牌的描述。
2025年11月14日 19点11分
二技能看不懂。猜你想说“获得每名其他角色各一张与此牌类型相同的牌,并令其依次选择一项……”
2025年11月17日 11点11分
@吃钻石的皮卡丘 配合四技能一起看就明白了,影是标记,和钟会的权一样
2025年11月17日 11点11分
@贴吧用户_JAQAZe6 嗯。。。意思是这标记还需要分为三个亚种:“基本影,装备影,锦囊影”这真的好吗[阴险]
2025年11月17日 11点11分
level 6
乐白面鸮,技能模板与十周年正音雅乐系列相同,纯粹的看见皮肤小头控制大头的作品[呵呵]
二技能寂心,由于白面鸮的机械式语言表达并不是发自内心,而是遏制脑内装置暴走的一种方式,所以白面鸮和送葬人的没有感情有本质区别。也因此用这个技能体现白面鸮机械式语言的背后是有感情压抑的,而音乐就是表达情感的方式。所以连续的同种牌型就代表着机械式的语言,摸的牌带上标记也表示情感随音乐释放。
在聆听白面鸮音乐的过程中听众也会有共鸣并加以反馈,所以一技能的额外效果就是将手牌或体力调整至与白面鸮相同,自己也能让她摸牌或回血。
2025年11月14日 19点11分 5
level 6
夜莺,血量上限与血量分别代表强大的精神与脆弱的肉体。
一技能笼莺,剧情中转瞬即逝的幻影拥有困住敌人和保护队友两种能力,这里也是用护甲值代替鸟笼做的拟合。
而连带的负面技铩羽是小鸟折断翅膀不能飞翔的意思,意在表现敌人被困在笼中的样子,想出去或进行攻击需要先打破笼子。
二技能圣域,在档案中的描述是能减缓甚至消除源石技艺的伤害,所以在这里做成了延迟并削弱非普通杀(即非物理伤害)伤害的效果。
三技能纯贞,技能名取自南丁格尔誓言中纯洁的生活与忠贞的职责中的两个字。也是指夜莺虽然拥有无比强大的源石技艺,但在施法时却又会让自己感到痛苦与医者不能自医的无奈。
2025年11月14日 19点11分 6
玉足不赖
2025年11月26日 05点11分
level 14
别的我先不说,你这个标题有点过于自大了
2025年11月14日 20点11分 7
自谦,不说算其他人负的都算自谦
2025年11月14日 20点11分
@贴吧用户_JAQAZe6 如果你是在串那效果不咋好笑,如果你是认真的那你得学习一下独占八斗的意思
2025年11月15日 03点11分
level 6
纯烬艾雅法拉
一技能浮梦,对应小羊的档案四中关于病重的科学家究竟是应该拼尽最后一丝力气研究出结果还是应该和家人一起享受最后的时光的讨论。一效果就是小羊外出研究,走得越来越远,游戏中收益就是不断拉近与其他人的距离并摸牌传牌,但也相应会失去体力。而二效果就是小羊安心修养,游戏中对应效果就是回血并增加手牌上限。但是档案中还有一句,小羊是可以兼得的,所以这两种效果虽然很难一起完成,但并非不能做到。技能名浮梦指的是浮生一梦的典故,意指小羊在短暂的生命中对整片大地的贡献。但说实话我觉得这个技能起的名字不是很恰当,但文化水平也就到这了,如果有人有其它认为合适的名字也请不吝赐教。
二技能声痕,这里契合的是小羊的模组“想要留住的声音”,自己的手牌和血量变化过的回合即对应有艾雅法拉参与过的事件,每张牌就代表了一个事件的片段,作为艾雅法拉珍藏的回忆。
三技能氤氲,表现艾雅法拉的火山灰氤氲疗法,像火山的岩浆那样四溢,却又拥有与火山不同的温暖。
2025年11月14日 20点11分 8
level 6
这个银灰可不得了了,设计时江山如故才出到承包左右,森空岛贴子有证,对于兵临城下的展示牌和控杀运用都是远在梦司马昭之前,拉爆官方系列[吐舌]
一技能讼论,这其实是个双关。讼有争辩的意思,当议事的两个人都不同意银灰的决定,也就代表了三族议会上的争执,这时候讼论就是争论辩驳的意思。但在古文中讼和颂同意,如果议事的两个人和银灰意见一致,也就是和锏与灵知共谋喀兰贸易的时刻,这时候的讼论就是赞颂银灰的决定。
二技能革弊,字面意思,兴利除弊。体现雪山事变中银灰对雪山整个文化与生活设施的革新,既能控顶掌控大局,又会控底暗中指挥。但相应的,一旦一着不慎就要承担风险,也就是失去体力。
三技能霆断,表现出银灰雷厉风行的作风与当断则断,为了国家大义,挚友与自身性命也可以放弃的决绝与高尚。
2025年11月14日 20点11分 9
level 6
锏,本来殿军是自己设计的另一个技能,后来才发现和OL张翼技能重名了,后来经过反复权衡,发现张翼的殿军居然意外的契合这个技能组,于是秉持着官方优先的准则,替换了原来的殿军,同时保留了一点原来技能的濒死复活机制,这样你才知道玩的是锏[吐舌]
一技能夙武,夙字代表的就是最开始,武则是武勇,两个字合在一起就是天生的武者。技能着重强调了锏不会使用源石技艺和武力的强大,无色杀则是为了体现锏的不为外物所动的性格。
二技能冠军,三次的使用限制代表了三冠王的称号,锁手牌则是体现锏的威压以及游戏内的缴械特性。
两个衍生技则是锏在银灰麾下建设喀兰贸易与守卫耶拉冈德神像的情形,如果成功守卫住神像就能够进行反击,守卫不住神像她就会以个人身份进行顶罪,这也是殿军技能会消失的原因。
同时这里也玩了个梗,殿军不但有阻击敌人的殿后军队的意思,也有最后一名的意思,因为失去了冠军,所以变成了殿军[呵呵]
另外,锏的所有技能都有时机可以失去,只有夙武不行,也算是扣题天生的武者了,任何身份都可以抹除,但经验不行。
2025年11月14日 20点11分 10
level 12
你高兴就好
2025年11月15日 00点11分 11
level 8
太长了。叙事上可截取特征点,核心典故。
2025年11月15日 00点11分 12
level 9
自谦,不说算其他人负的都算自谦
2025年11月15日 00点11分 13
level 9
手殺軍七ピークマッチ第二位、無課金、ID公開。俺のゲーム理解力を疑う奴は、さっさと自分で鏡を見てろ。適当に一つ選んで置いといただけで深い意味はない、邪気払いだ。それと、青史翰墨は編集制限999だ。俺が対面でプレイした回数は、お前が親の敵を掘る回数より多いんだぞ。これ以上俺の手殺のことをほざく野郎が出てこないように言っとくぜ。
2025年11月15日 01点11分 15
level 9
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2025年11月15日 01点11分 16
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