1.7DLC 旧闻慢报
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根据我舅舅问泰南,1.7的DLC是一个专注于外交的DLC,会有新的交通方式,派系关系,据点地图等。
(再次提醒!假消息!我编着玩的!)
2025年11月14日 16点11分 1
level 1
### **一、 全新交通方式**
告别单一的徒步与空投仓,建立真正的立体交通网。
1. **地面载具:**
* **摩托车/全地形车:** 早期科技,速度快,适合单人或少队成员快速侦查、执行紧急任务,但载货量和防御力弱。
* **装甲卡车:** 中期主力,能运送一个小队和大量货物,有一定的装甲保护,是陆地商队的中坚力量。
* **移动基地车:** 后期巨无霸,速度慢,消耗燃料巨大,但本身就是一个可移动的小型殖民地,具备基本的生活设施和工作台,适合进行超长途远征。
2. **水上载具:**
* **摩托艇/帆船:** 早期水上单位,用于河流与沿海探索。
* **货轮/武装炮艇:** 中后期单位,可以跨越海洋,连接不同大陆,运输量巨大,是进行跨海贸易和远征的必备品。
3. **空中载具:**
* **旋翼机/直升机:** 垂直起降,对起降场地要求低,适合中短途运输、紧急救援和精准空中打击。
* **运输机:** 需要修建跑道。能够快速将大量人员、物资投送到地图任意有跑道(或平坦地形)的友方或中立据点。
* **喷气式战斗机:** 提供空中优势,可以执行护航、区域封锁和对地攻击任务,改变防御战的格局。
**所有载具都需要燃料、维护,并可能被击毁。你可以为它们安装武器、升级装甲和引擎。**
2025年11月14日 16点11分 2
level 1
### **二、 深化派系与社会结构**
每个主要派系现在都由数个具有自主权的**子组织**构成。
1. **派系子组织类型(示例):**
* **外来者联盟:**
* **旅行商会:** 偏好贸易,出售高级零部件、奢侈品,收购艺术品和制成品。好感度主要通过贸易提升。
* **钢铁猎兵团:** 偏好军事,出售顶级武器、装甲,收购武器、俘虏。好感度通过共同作战、赠送武器提升。
* **自由技工协会:** 偏好制造,出售精密机械、电子设备,收购原材料、高级零部件。好感度通过完成制造类任务提升。
* **部落民:**
* **荒野猎团:** 偏好狩猎,出售皮革、生肉、珍奇动物,收购武器、药品。好感度通过赠送猎物和武器提升。
* **萨满巫医会:** 偏好灵性与医疗,出售草药、艺术品、器官,收购文物、书籍。好感度通过完成医疗救援任务提升。
* **先祖守护者:** 偏好历史,出售远古文物、黄金,收购任何与“远古”相关的东西。好感度通过赠送文物提升。
2. **独立好感度:** 与每个子组织都有独立的好感度。与某个子组织交好,会缓慢提升其所属主派系的好感,反之亦然,但权重不同。你可能与“旅行商会”是亲密盟友,但与同属外来者联盟的“钢铁猎兵团”关系冷淡。
2025年11月14日 16点11分 3
level 1
### **三、 多元化通讯网络**
通讯台不再是唯一的选择。
1. **初级通讯:**
* **信使:** 雇佣信使在固定据点间传递消息或小件物品,速度慢但稳定,不受天气影响。
* **飞鸽传书/信天翁:** 更快的动物信使,但有被猎食者捕杀的风险。
2. **中级通讯:**
* **道路建设:** 在你的殖民地与友方据点间修建并维护道路。道路能极大提升陆地商队和信使的速度,并自动缓慢提升与相连据点派系的好感度(“繁荣之路”效应)。
3. **高级通讯:**
* **通讯网络:** 建造“信号中继塔”来扩展你的通讯范围。当中继塔连接两个友方据点时,你与他们之间即可实现即时通讯、远程任务接取,并能解锁高级外交选项。一个覆盖全球的通讯网络是达成新结局的关键。
2025年11月14日 16点11分 4
level 1
### **四、 派系据点多样化与互动**
世界地图不再只是一个个图标。
1. **独特的据点场景:** 每个子组织的据点进入后,其内部地图布局、建筑风格和NPC行为都截然不同。商会的据点是一个繁华的市集,猎兵团的据点是一个戒备森严的军营,巫医会的据点则充满神秘的图腾和药圃。
2. **访问与互动:** 你可以像进入远古遗迹一样,亲自访问任何非敌对派系的据点。在里面你可以直接与领袖交谈、在酒馆喝酒打听消息、在市场上临时购物,甚至接受一些仅限于该据点的特殊任务。
2025年11月14日 16点11分 5
level 1
### **五、 全新结局:“我们本为一体”**
**目标:** 终结边缘世界的混乱,建立一个统一的和平联盟。
**达成条件:**
1. **外交统合:** 与所有**非永久敌对派系**(即外来者联盟和部落民)中,**超过一半**的子组织结为盟友(100好感)。并且,所有非永久敌对的子组织与你的关系必须至少是**友善**(35好感以上),不能有任何处于敌对状态的。
2. **基础设施:** 建设一个覆盖全球**超过80%** 非敌对据点的**通讯网络**。
3. **发起和谈:** 当条件满足后,通过你的全球通讯网络,向所有盟友发出邀请,召开“边缘世界和平峰会”。
4. **守护和平:** 在接下来的**15天**里,所有派系的代表(约15-25人,均为重要NPC)将抵达你的殖民地。你需要为他们提供住所、食物并**保障他们的绝对安全**。
* 这15天内,你的殖民地将成为众矢之的。海盗、机械族、化外之民等永久敌对势力会发动前所未有的疯狂进攻,试图破坏和谈。
* 你需要协调各方代表的需求(他们有各自的生活区偏好、食物需求甚至相互之间可能会有小摩擦),维持殖民地的秩序和繁荣。
**结局触发:**
成功度过15天,和平峰会圆满结束。所有参与派系正式签署《联合宪章》,成立“边缘行星联合阵线”。过场信息将展示:
* 联合部队清剿海盗和机械族据点。
* 在各派系间建立起繁荣的贸易路线和共同建设的城市。
* 你的殖民地作为新联盟的首都,矗立起一座纪念碑,上面刻着所有为和平做出贡献的小人的名字。
**最终旁白:** “混乱曾是这里的代名词。但如今,不同的声音通过电线与道路汇聚成一首和谐的合唱。我们曾为生存而各自为战,直到我们想起——我们本为一体。这颗边缘星球,终于找到了通往文明的道路,而这条路,正是由你们铺就。”
2025年11月14日 16点11分 6
level 1
#### **与文化DLC的联动:意识形态的传播**
你的文化不再仅仅是殖民地内部的准则,它可以通过你的影响力,成为整个星球的信仰。
* **文化影响力机制:**
* 你建立的每一条**道路**、每一座**信号中继塔**、每一次成功的**贸易**和**外交任务**,都会向连接的派系据点输出你的**文化影响力**。
* 一个派系据点累积到足够的你的文化影响力后,会进入“文化浸润”状态。其居民会开始模仿你的着装、使用你的俚语,并对你的文化符号产生兴趣。
* **文化转换:**
* 当“文化浸润”达到顶峰,你可以发起一场“文化整合”外交任务。成功后,该派系据点的**主流文化**将永久转换为你的文化。
* 被转换的派系会天生对你抱有更高好感,优先与你贸易,并可能为你提供独特的文化贡品(如专属艺术品、仪式用品)。
* **新文化模因:【挥斥方遒】**
* **效果:**
* **外交天才:** 所有外交相关交互(贸易、谈判、招募)效果提升。
* **社交渴望:** 殖民者产生“外交需求”。需要通过访问其他据点、接待使团或完成外交任务来满足。若长期未进行外交活动,将产生“与世隔绝”的负面心情。
* **议程:主导世界走向**(预设议程):与不同文化派系结盟、传播自身文化会带来巨额心情奖励。
#### **与皇权DLC的联动:帝国的权柄**
现在,你可以更深入地融入或利用帝国的体制。
* **帝国的子组织:**
* **皇权派系(至高议会):** 代表传统权力与贵族政治。偏好贡品(白银、黄金、艺术品),授予头衔的性价比最高。
* **灵能派系(圣所):** 专注于灵能事务。出售灵能装备和强化物品,收购任何与灵能、远古相关的奇物。完成任务可提升灵能许可等级。
* **科技派系(铸造神殿):** 帝国的科研核心。出售尖端武器、仿生体,收购高级研究材料和研究数据。
* **帝国路线结局变体:**
* 如果你选择效忠帝国,你在“心如电速”中的所有外交和通讯建设行为都将转化为**帝国贡献**。
* 在达成“我们本为一体”结局时,你可以选择将联盟的领导权交给帝国。这将触发特殊结局 **“在陛下的旗帜下”** ,过程更简单(帝国会派遣军团协助你防守),但你的殖民地将成为帝国的附庸首都,失去部分独立性。
#### **与生物科技DLC的联动:肮脏的交易与租借科技**
将基因和机械体的玩法拓展到全球范围。
* **派系子组织扩展:**
* **污秽处理者(外来者):** 专门收购有毒垃圾、污染废料,甚至是失败的基因胚胎。他们是处理这些危险品最“高效”的渠道。
* **基因猎手(外来者/帝国):** 对稀有基因物种和基因模板有极高需求,会为此支付天价。
* **机械行会(外来者/帝国):** 一个专注于机械集群的派系。他们不卖普通商品,而是提供**带宽租借服务**。
* **带宽租借:**
* 你可以向机械行会支付白银或完成特定任务,来临时或永久地租用额外的机械师带宽和机械体。
* 这允许你的机械师控制远超平常数量的机械体,在短期内形成压倒性的军事力量,但需要持续支付维护费。
2025年11月14日 16点11分 7
level 1
快来水快来水
(以及再次提醒,这是假消息!)
2025年11月14日 16点11分 8
level 8
确实应该加强这些东西了。加强一下种田玩法
2025年11月15日 01点11分 9
level 9
派系确实该加内容了,现在除了跑商没啥存在感
2025年11月17日 04点11分 10
level 7
大地图加点玩法,多点任务,多好。我去年就幻想1.6做这个
2025年12月05日 07点12分 11
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