海战那群趋炎附势的AI把玩家气出高血压了
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level 12
璇战机 楼主
玩海战历史进亚服人机局的占点图打AI的时候要小心点。因为服务器可能在遥控它们拉偏架,让形势明显有利于一方不利于另一方。比如其中一方的AI看到己方玩家打得卖力觉得这边能赢就拼命往前冲,占点抢功,用轮射的火力密度把你的人头在最后一刻抢了。另一方的AI人机们被代码告诉说这边胜利无望于是消极地躲在山后。最后结果是只要对面AI开始占点红了一个点马上就会有第二个第三个点全红,己方玩家没有多少控场能力只能干瞪眼看着这局快速输掉。对面虽然赢了,但也没打多少时长就快速结束没多少收益。两边实际上双输。这些AI人机的行为逻辑高度怀疑是认为哪边赢帮谁,对面的人机就帮忙演一下。而且这些行为逻辑是AI人机们深入代码的本性,不管在海战街机、海战历史;蓝水还是绿水,只要是AI人机占多数的房间就能明显被它们恶心到。[阴险]
如果开那些火炮射速慢的早期战列舰进亚服占点图捞AI人机收益会更惨淡,因为还没等你赶往战场没打几炮就三点全红对局结束了。
楼主玩海战人机局遇到好多次趋炎附势的AI,被整高血压不下几百次。有不下几十把本来己方打得好好的结果让那些狗腿子AI背刺就突然输了。[怒]后来处于价值观层面的义愤,每次见到对面AI就会认为它们和玩家存在本质区别,然后毫不留情地杀。杀AI越多越解气。
玩海战去人机房PVE打AI有了一个正当理由就是手刃那些由代码控制的没有灵魂的AI狗腿子,维护玩家们的共同利益。
2025年11月14日 06点11分 1
level 7
老哥,海战蓝水舰鱼雷任务快开了,鱼雷除了射程的问题你有什么心得。我这儿有德国7.0的俾斯麦和毛子5.0的战列舰。
2025年11月14日 07点11分 2
找个街机模式下鱼雷航程10KM以上,速度在150km/h以上的驱逐舰去街机雷人机就行了,雷完一轮就转向跑路主炮打打鱼雷没瞄的人机,船权重最好在4.7以下不然会进大图,最好打的是日驱,不过你开了的线里苏德驱勉强也能做任务,但是要拉的更近一点,会比较牢
2025年11月14日 07点11分
岛风街机进7.7以上的房间 运气好一局就能完成
2025年11月14日 17点11分
@tb.1.d2e9cf3b.PiIHqjwQakJw-dbNQEUvMg 街机锁定敌舰后有提前量指示
2025年11月15日 03点11分
答案是岛风转着圈撒雷[吐舌]
2025年11月14日 07点11分
level 14
[啊]
2025年11月14日 07点11分 3
level 13
我也有这种感觉,前几天我开了500卡打海战大圈图,对面ai基本全进圈里了,甚至都到我们这边的半圆里来了,我身边10km内一堆ai,捞都捞不完,我们家的ai竟然没一个进圈的,眼睁睁看着输了。这局印象非常深刻
2025年11月14日 07点11分 4
level 12
建议直接玩海战无间断,没有ai,纯PVP,一解楼主深受**AI的困扰
2025年11月14日 07点11分 5
level 10
[啊]
2025年11月15日 02点11分 6
level 13
ai是这样的,一般只有一边的会站点,两边都占点的极少,实在不行可以不进站点图
2025年11月15日 03点11分 7
level 12
璇战机 楼主
有理由怀疑这些AI的行为逻辑是为了让对局快速结束,从而变相削弱双方玩家在一局中的经验收益,防止玩家捞AI薯条捞爽了在免费维修10条命打完就把载具打完全体了白嫖开线[阴险]。版本更新之后,海战如果被对面占了一个点,扣分速度明显比过去更快了。
之前安东星有过一种说法没有验证:开线打经验会被系统设置上限。最多每小时六万多。如果吃肉局一把打了两三万以上,接下来几局就会被大数据平衡连续吃瘪暴毙打不了多少经验。
2025年11月16日 01点11分 8
level 8
开卡的时候更容易一边倒
2025年11月16日 03点11分 9
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