看了一圈贴吧和B站,就没几个up把【协力】理解对的
kards吧
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level 13
有说打协力牌的时候场上要有同国友军的,有说协力单位每回合都要判定一次协力的,还有在纠结德国新卡223回手场上唯一德国友军会不会吃协力的😅但凡认真把1939发的定义通读一遍都不会闹出这么多笑话
2025年11月14日 04点11分 1
level 13
【协力】的正确定义看置顶图,这里做几个注释。
1、看清楚了,【协力】的检测时间是【回合开始时】。由于还不知道会不会有带【协力】的反制,我姑且先当没有,那么这里的回合开始,就是友方回合开始,因为你是不会在对手回合里打牌的。
2、K语言里的【使用卡牌】是指“把牌从手里打出来”,操控场上的单位那叫【行动】,所以“每回合开始时判定一次协力”纯属脑补。
3、接1,【协力】只看回合开始时场上有没有相应国家的友军,所以只要你回合开始时场上有德国友军,那么你这一整个回合使用德国协力牌都不会吃士气伤害,无论是交换掉了还是回手了都不影响。
2025年11月14日 04点11分 2
level 12
回合开始时场上有相同国家单位就会进入协力状态,有协力状态的本回合打出协力牌不受惩罚
2025年11月14日 04点11分 3
1939非要用个否定假设来描述确实有点难绷
2025年11月14日 04点11分
1939最好加个协力状态的提示不然真就智商检测了[汗]
2025年11月14日 04点11分
回合内把单位撞死但仍旧是协力状态因此打协力牌不吃惩罚
2025年11月14日 04点11分
回复 水晶の夜 :冰岛入要是说成“回合开始时若无友方相同国家单位,则本回合使用协力牌时总部受到士气伤害”就好些了
2025年11月14日 05点11分
level 11
吧主昨天说了
2025年11月14日 05点11分 4
level 10
还有个疑问是之前说了协力伤害和疲劳伤害统一为士气伤害了,我想知道如果之前受过协力伤害,卡组空的时候协力伤害会不会继承🤔
2025年11月14日 06点11分 5
会,有人解包试过了。
2025年11月14日 07点11分
level 8
但是从代码上讲是要从回合开始时记录自己场上的单位国籍,不管有没有用到协力牌,这个时间节点上的这个数据是要有的
2025年11月14日 06点11分 6
level 12
所以解场够快就能很有效的遏制协力牌
2025年11月14日 06点11分 7
level 11
闪击,奋战,守护,重甲,伏击等变成战斗词条那么我请问了,
1.战斗还能不能无视守护
2.战斗还能不能无视重甲
2025年11月14日 07点11分 8
不是对战词条吗?战斗是战斗,对战词条只是把之前的一系列子词条归结为了一个大类
2025年11月14日 07点11分
战斗词条是最开始的新版本公告提出的新东西,是给这些词条搞了个统称,跟血与铁普及的战斗机制没有关系,所以我说冰岛入这个名字起的不好,你看他最新的新卡公告就改成对战词条了
2025年11月14日 08点11分
就是个打包合集而已
2025年11月14日 09点11分
level 5
这纯debuff啊
2025年11月14日 08点11分 9
就是给点debuff换数值[呵呵][呵呵][呵呵],没活硬整这一块,左右脑互相肘击这一块[汗][汗][汗]
2025年11月14日 09点11分
@不屑の奶龙仙人 完全想不明白这机制自己拿着有何意义,如果能给对手手牌上协力那倒还算有点新花样
2025年11月14日 16点11分
@过去的人 别急,这种恶心的东西估计会塞给法国[滑稽]
2025年11月14日 16点11分
@C4的自我修养 急急急急急,糁韭就是没活硬整[怒]
2025年11月14日 16点11分
level 6
一开始听到这个协力还以为是一个增益buff,效果挺有意思,就是不知道为什么要设置成一个debuff[黑线]
2025年11月14日 09点11分 10
level 6
一开始还以为相同协力单位能有啥增益啥的
2025年11月14日 09点11分 11
level 6
这不就是向快攻看弃了吗,搞不懂越高越快干什么
2025年11月14日 09点11分 12
协力也要有个垫子,乱下吃疲劳[阴险]诶,做个给对手手牌贴协力,强迫你吃疲劳的机制给你尝尝☝🤓
2025年11月14日 16点11分
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