引擎与我皆崩溃
ue4吧
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level 3
初长风2454
楼主
有个人找我说要我指导他参加竞赛
他是比赛团队里的程序,写蓝图的
简单交流了一下,结果发现他啥都不会,就去参加比赛,连类型转换都没听说过
我秉承着帮助别人将心比心的心情帮他把他要做的功能给写好了,说让他理解着学一遍,结果他不仅直接照抄,还不仅抄错大量同名节点,还把变量命名随意添加中文和奇怪符号
我想跑路了,本来就是没报酬的帮助,还这么不上道
附上他给我看的蓝图,不仅拍屏还模糊
2025年11月14日 03点11分
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level 3
初长风2454
楼主
这是我给他的
2025年11月14日 03点11分
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level 5
Julian_枫
估计对方,不知这命名规范的重要性,与命名格式的要求,导致的随意起名吧。因蓝图部分功能,不支持中文名的,由此可见他对起名规范不了解。(蓝图变量节点用中文,这能快速理解蓝图内容的,因此也不能怪他,只要这蓝图最终能打包就好)至于说,这蓝图排版,与截图反馈提问什么,这就纯个人习惯,这需要时间纠正了,除非提前统一好吧,只要对方真新手,很多都是不完美的
2025年11月14日 07点11分
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Julian_枫
@初长风2454
这样,感觉就是他态度问题了。毕竟,如果你已提前说明,所看内容,不能随意改的前提下,让他理解来学着做,他还能这样做,这学习态度就很不对的,毕竟这蓝图节点,只要名字出错,这功能就对不上,如果变量节点名字不规划好,这日后就很难扩展或修改想要的数值的,因名字不规范不好找了。
2025年11月14日 08点11分
初长风2454
他的功能全是我给写的,然后让他理解着学,结果他直接给抄上了,抄上还抄错好几遍
2025年11月14日 07点11分
初长风2454
这已经是态度问题了
2025年11月14日 07点11分
level 5
Julian_枫
感觉,帮人帮到底,最初可能你再给蓝图节点,加上一些提示说明一下,他就会做的工整一些的,就好像引擎自带模板,都会在每个功能上,用框框起来加以文字说明一下,好让各用户,能第一时间,知道这部分蓝图内容,具体实现了什么功能的。并在此基础上,附加一些个人想对方实现的各种规范的看法的,这或许会更好的。不过,最终还是要看对方的学习态度,否则自己再用心去教,也作用不大,。毕竟,对方可能也只是想应付一下,有点参赛的样子罢了……毕竟,这蓝图如果真按你的规范来做,就不能显示出他的确只是新手了。就好比这抄作业,如果成绩不好的人,严格完全按成绩好的人来抄的话,这结果可想而知。自己尽力就好
2025年11月14日 09点11分
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初长风2454
这么说吧,我和他不认识,他在一个群里加的我qq。我觉得我帮他把功能功能都给写了做的已经挺多了。再按照你说的帮。。。。我时间也挺有限的
2025年11月14日 09点11分
Julian_枫
回复 初长风2454 :反正,好人难做。下次遇到类似的情况,一定要想法子,先以某种方式,试探对方的英文学的如何的,这一点很重要! 毕竟,这虚幻引擎的,说到底,还是英文领域的设计制作,而且还是高级领域的制作,也因此,一般水平的用户(指英文差的用户),是很难学下来的。因此,就当是为了自己,为了帮人的成果,这一点一定要落实。毕竟对方是陌生人,又是免费教他,因此总不能是个人就教对方是吧,所以要建立在一定基础上才能教。否则这只会让自己的努力“全白费”。建议下次,只帮助在群里发过他自己的“作品”(指蓝图内容)的人,才教他。这样一来可了解一下对方的功底与水平和制作习惯,也可保证对方能听懂听入自己所说的,否则一律不教就对了。最后,祝好人有好报,而他最后也能蒙混过关吧,因感觉他的英文差,才会用中文的,甚至连纯数字也用上了,这是最后的挣扎(随着个人电脑配置的不断提升,很多之前爱玩游戏的人,都尝试加入这游戏制作领域上,因此才会有很多英文不好但又想尝试自学中文版的虚幻引擎,想看看自己能做出什么的。或许因现在的网上的教学视频多了,就感觉成功几率变大了,直接导致吧)
2025年11月14日 13点11分
初长风2454
@Julian_枫
是啊,谢谢你,这么耐心这么多字数的回复。老哥干程序多少年了?
2025年11月14日 13点11分
Julian_枫
@初长风2454
说出来有点惭愧,我就是最后括号里,所说的其中一个。我一般用有道翻译软件来与引擎交流蓝图节点的,头脑最热时,可把B站的某个系列的虚幻引擎教学内容都啃下来,算是依葫芦画瓢,因此水过鸭背式的学了下。算是了解过,也尝试动手制作过的人。有时这过程很耗时的,因部分教程里,出现的节点自己找不到,而在群上问,又没能及时有回复的,因此有时一个星期,才突破一个节点的,也就是卡了一个星期的,反正过程坎坷不平吧。之前说的经验总结,就是自己的写照。
2025年11月14日 14点11分
level 5
仓鼠吃垃圾
2025年11月15日 00点11分
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level 5
Julian_枫
你好,不知你玩过,早期的印刷屏掌机游戏吗?会制作吗?最近做了些相关素材,想用虚幻引擎来试做,不知你感兴趣吗?这素材具体是,《咖啡猫》游戏与《忍者神龟》游戏的。如果想挑战一下,加群后就发你,或自己上B站,在这对应视频里提取素材也可以的,我也是这样把素材整理出来,并尝试制作过,但最后不算完整复原,因技术原因,所以才想看看,你会否做的
2025年11月28日 12点11分
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初长风2454
没有,也不太感兴趣
2025年11月28日 13点11分
Julian_枫
@初长风2454
这也是,都用5.7版虚幻引擎了,还从零开始,真有点大才小用了。我的本意是,按游戏发展的历程,重走一次的,从印刷屏掌机开始,到2D,在2.5D,在到3D游戏这样,就因引擎的强大吧。毕竟,这游戏的乐趣,不会因模式改变而有太多变化的,正所谓各有各的乐趣。这3D游戏的制作周期长,涉及技能广,因此不是很好实现的,所以才萌发出,从最初的游戏模式制作开始的,因素材相对容易准备,如果学会了,这制作周期,就很快的,估计几天就一个游戏的……任何制作都需要时间,而你有自己在制作的内容,也不好分身,我就自己再挑战吧。对了,之前不是说加群吗?群里有高手哦,做的游戏与你在做的类似的
2025年11月29日 01点11分
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