一直不理解,为什么使用3DMAX的公司比MAYA的公司要多?
maya吧
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zjt418 楼主
一直不理解,为什么使用3DMAX的公司比MAYA的公司要多?
我知道 在大城市里 例如北京、上海、广州等大城市的用MAYA的公司很多
但是从全国来讲的话 还是3DMAX的人数多一些
就拿我所在的城市 长沙来说吧
用3DMAX的公司 从招聘网站上来搜 一搜大把
但是搜MAYA的话 就寥寥无几了
难道就真的像我以前学MAYA的老师说的那样,3DMAX门槛低,插件多,出效果快?
我真的不是很明白 现在也在痛苦的找工作中   去外地开销大 不划算
希望高手能解答我心中的疑问

2011年03月09日 11点03分 1
level 5
zjt418 楼主
我再补充一下 当时我们老师说的完整版本
他说 3DMAX是插件家 说我们MAYA是化学家
说3DMAX是插件家是因为 他有很多很多的插件能很快的帮助他出效果
但是效果和MAYA比起来 就没有MAYA那么好
说MAYA是化学家是因为 MAYA经常是要进行很多的尝试来做出更好的效果
就像化学实验那样的,试出1个完美的化学反应
当是我听了是很激动的   觉得自己学了个高级的东西
但是后面去了一些公司实习后,发现其实MAYA也有一些插件,也能比较方便的出效果的。
所以现在也有点迷迷糊糊的
希望高手能解答一下

2011年03月09日 11点03分 2
你老师说的真不错[开心]
2013年07月10日 04点07分
回复 baifang915197 :3DMAX的那些插件你不能小看的,还有我不同意你们老师说得3DMAX做得效果就不如maya,就比如这个火焰,maya里面你弄个半天参数,写一大段MEL,可能还不如在3DMAX的Fumefx插件里面调几个参数的效果好,软件么毕竟是工具,都是为实际制作来服务的,就好像电影2012一样,主要3DMAX完成
2014年07月11日 04点07分
互通
2014年07月14日 18点07分
回复
感谢宇宙1
: 正解!牛B不牛B看的是人,不是软件
2015年12月22日 07点12分
吧务
level 14
原因有很多,提一点吧:
MAX的插件很多,功能也很强大;只不过很多MAX的插件是收费的,如果配一些比较好的插件,价格可能会超过软件本身数倍。国人普遍厌恶知识产权的垄断,而普遍拥有自有分享的风骨,所以插件的价格根本算不上一个问题。
2011年03月09日 11点03分 3
国人普遍厌恶知识产权的垄断,而普遍拥有自有分享的风骨[拍砖]
2012年06月24日 03点06分
回复 单名一个浩 :[阴险][阴险][阴险]
2014年03月07日 13点03分
回复 单名一个浩 :这是让我觉得活在中国好的为数不多的原因之一
2014年07月16日 04点07分
@FoFo😁 23333我也…
2015年02月28日 10点02分
吧务
level 14
其实maya并不比max高端,二者可以说是平等的,各有所长。
2011年03月09日 11点03分 4
level 5
zjt418 楼主
那么老大 我现在在本地不好找MAYA的工作啊
要不我也学点MAX 方便找工作啊?
2011年03月09日 11点03分 5
本地找不到去外地就是了 我们公司上百号人 百分之八九十都是外地的
2014年07月14日 15点07分
level 8
如果MAX加上插件的话都不知道比MAYA强大多少倍了!!MAX在未来的发展!将会更快拼集成更多已成熟的插件~MAYA只能停留在动画方面!更新速度谁也说不准
2011年03月09日 12点03分 6
level 1
这很简单,MAYA主要涉及动画,而中国的动画什么情况不用说所有人都知道。是一个没有赚取利润渠道没有产业链的行业.百分之八九十的公司要靠国家补助.而MAX不一样,做效果图可以去装潢公司,在中国遍地都是,做游戏可以去网游公司,利润超高.做漫游可以去建筑公司,房产商不是一般的有钱.做影视包装,工资也是相当的高。
2011年03月09日 13点03分 7
有道理。。
2014年07月11日 17点07分
回复 MP_iii :别忘了 外包公司 一般做高端的影视基本的项目还是MAYA多 我们公司就是做外包的
2014年07月14日 15点07分
回复
AMDս������
:我想问一下机械角色比如机器人或者热兵器用maya好还是max好,哪种的精确度高?
2015年07月02日 07点07分
@9673125x MAYA快点
2017年02月28日 08点02分
level 5
因为最早MAX便宜MAYA贵,所以MAYA的娘家倒闭了,所以现在用MAYA的人又开始多了起来。这和什么效果没太大的原因,还是钱的问题嘛。
2011年03月09日 14点03分 8
level 1
该怎麼说 只能说max比maya好上手 外挂又多
虽然maya比max强大很多 但是maya最主要还是专攻动画
而max则是什麼都可以做 但是并不没有专攻哪一块
所以使用者自然就比maya多搂!![揉脸]
2011年03月09日 15点03分 9
level 12
个人觉的max最大的问题还是在流程上,maya的reference,project,渲染层都是非常适合团队合作。max的确很强大,但是没有一个完善的内部流程。所以一部电影可能有些特殊镜头使用max制作,但是整体流程还是以maya或xsi,houdini为主。
另外maya以后再怎么废柴,只要有prman和rat的良好支持,就能继续保持强势。
2011年03月09日 15点03分 10
prman和rat 这是什么意思
2017年02月24日 02点02分
@GO→SH 一个垃圾还保持强势,强势在哪里呀,都成了殴特的干儿子了。强势个屁
2018年09月10日 17点09分
现在渲染 有v-ray,max能安装出图快,maya要是还用reference就太落后了
2018年09月17日 03点09分
level 8
你说这话!只是你个人分析!MAX只能做建筑动画!角色影视就不能做了吗?我告诉你MAYA的角色和MAX基本都一样!没有那个好那个坏!那个方便的。不要以为MAYA打着动画的旗号就认为MAYA角色比MAX好,这种分析是错误的。
在角色方面!MAX可以自定义骨骼绑定!拥有CS,我CAT骨骼系统!其中CAT是目前世界最著名的骨骼模块,拥有高级肌肉模块!CS拥有蒙皮变形修改器!专门针对肌肉处理。
CAT所有的骨骼都是自带动力学的,都是绑定好的!当然骨骼既可以自己绑定又可以任意的编辑造型!
动画调节控制的非常的灵活,
CAT以前是个插件!这个骨骼系统已经比MAYA骨骼强大很多,
你能说MAX只适合做建筑吗?只是你什么都不知道而已!只是你的MAX没有用到家而已!
只学点毛皮就随便下定结论!只会让人觉得你很可笑
2011年03月10日 05点03分 12
赞同,而且maya bug太多
2018年09月17日 03点09分
那请问你对maya又了解多少呢?肤浅
2019年01月20日 04点01分
我一年后评论你评判八年前的观点
2020年03月05日 06点03分
我一年后等待你两年前说一年后要评论的评论[太开心]
2022年12月16日 10点12分
level 1
CAT骨骼确实比MAYA强大很多!这个要支持
2011年03月10日 07点03分 13
level 5
zjt418 楼主
看来MAX的插件真的很方便哦
貌似MAYA现在的插件也很多了
能否追上MAX?
2011年03月11日 14点03分 14
level 1
回复:11楼
14亿面?来张多边形面数统计图看看,要不然你这牛吹的太神奇了.
2011年03月11日 15点03分 15
level 11
回复:15楼
我逗你 我吹牛?!公司做外包的 资料不能外泄 再说我也不在那公司做了 韩国的Z.E组合 的MTV 有个满是骷髅的 场景 总计14亿面 我吹牛给谁看啊 ! 再说这又不是说我怎么有本事 事实就是事实 你爱信不信 我没必要 解释太多
2011年03月11日 23点03分 16
level 6
是我走错地方了 还是这个帖子太老了 有人竟然说CAT的骨骼比MAYA骨骼强。。。
看来你太不理解 MAYA骨骼的精髓了。
哥们你应该认为你选择MAYA 就是选择
正确的

你看现在 节点式的软件基本都占领市场了 通道式的软件在慢慢没落。看一个软件的好坏
不是局限于能做什么,而是发展前景。
2011年03月12日 04点03分 17
赞同
2019年01月20日 04点01分
确实,UE4也是节点式的,MAYA强大的原因就是节点,MAX弄得东西快,效果嘛,各人看法不同,他要是就觉得五毛特效也不错的话,谁也没办法。
2020年12月20日 02点12分
level 6
回复:16楼
14亿面 。。。。这个也太夸张了吧?
满地是骷髅 你公司不会用 代理么??费解
2011年03月12日 04点03分 18
level 7
我能删掉这种挑起MAX MAYA事端的帖子么,看着就烦
2011年03月12日 06点03分 20
level 10
当然可以
2011年03月12日 06点03分 21
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