这游戏是不是要么有高攻迅捷横扫,要么有火爹
怪物火车吧
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仅看楼主
level 3
好几把前面特别顺,多重单位乱杀,到最后解决不了躲500后面几个栽种直接整个崩盘,比如神选横扫、沉默哥
2025年11月12日 16点11分 1
level 6
首先是要像尖塔一样确定端口化思维,思维确定了就比较公式化了,主要是输出端,毕业大概就是能三回合打掉两个500怪,防御端,能保证大哥见到最后的boss,以及aoe端,就是能秒杀后排。
先看输出,本族或副族有成长,最低也是要能一费加十攻的那种,这个游戏堆输出要求的上限并不算高,前面说的500输出就够了,但特别看启动,很多时候要在一层打,就最好前两个回合就启动到能秒
前排
怪的程度,或者弱化交给薪火打。如果本族没有成长,比如薪龙,冥卫,月巫,蘑菇这几个,就要考虑法术输出了,总而言之,尽早到500输出端就算毕业了
2025年11月12日 17点11分 2
level 5
法术或群体套盾也可以解决,单靠多重成长慢一些可能跟不太上
2025年11月12日 17点11分 3
level 6
接着是防御端,主流方法因族裔而定,常见的比如护盾,回复,血上限这类数值,以及隐身,伤害护盾,吸血,复活,复生这类机制,还有作用到敌人的眩晕,沉默,以及上下楼,尤其提到一个迅捷(也包括技能类,比如吐火龙),横扫单位的最强防御,如果还有攻击数值,那是可以一个单位同时满足三端需求,所以说有成长的阿尔法就是这游戏的底层逻辑。防御是为了保证主c能活到最后boss,所以前排放一个大肉盾抗伤,这种攻防分离也是用的很多的手段
最后就是aoe端,这种并不是说一定要横扫或者aoe法术,因为单位的输出一般都是单段,而一般同层会出三到五个怪,算上复活能力会更多,只要能辅助主c一个回合内清完一层的所有怪都可以称作aoe,比如后排的点杀,复制主c满足更多段数,高数值的践踏,高段数的多重,薪龙的爆炸,拉萨路的不稳定都可以算作aoe,区分他和输出的关键就是一个是简单的数值,一个是段数,每多一种打怪的方式或者途径都算作段数。
了解到这三种端口,就去看每个氏族如何满足,缺哪方面就去抓对应的牌就够了,最重要的是熟悉每个boss的攻击手段和召唤小怪的特殊效果,针对性提前就找好策略,比如地狱火房间只有在面对红叔叔会被害人怪疯狂磨血,面对另外两个boss简直是小怪亲爹。管你神选治疗还是沉默,还是塞牌还是腐化都通通扼杀在摇篮中。总而言之,虽然氏族特色千奇百怪,但是都有其中的共性,只要抓住这个本质需求,就能实现公式化胜利甚至百场连胜。
2025年11月12日 17点11分 4
level 6
以上是我通过一些教学视频和自己打完180的一点总结,希望能加快萌新对这个游戏的理解,有任何其他理解和讨论都随时欢迎8u门进行补充[太开心][太开心]
2025年11月12日 17点11分 5
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