越玩鸭科夫越觉得边界可以这样搞
少前2吧
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level 13
虚之妄 楼主
搜:在地图中放置大量不同容器,容器内有不同品质的杂物,并且摸的时候会根据品质延长加载时间。并在地图中添加房卡、食物(直接用大休息室的,吃了加buff)等功能
打:机制不变,怪物掉落箱子可以触发摸容器ui
增加多种难度地图(类似机密绝密 普封强封)
撤:地图增加多种方式的撤离点,如背包内物品重量,必须打过boss才能开放撤离点
市场经济:
参照塔暗洲增加市场系统,可以学鸭和塔搞纯单机向
1、不同等级的子弹,子弹越高队伍伤害加成越大
2、不同等级配件,将原有配件设计成最低级配件,更换配件,继承原有配件加成百分比,但是属性会更加强大
3、不同等级的防弹衣和头盔装备部件,要全队都装备上6套,才能过绝密强封等级的地图,有效消耗玩家金币
4、不同等级的药品,变相增加防卫类型的必要性
5、增加金币扭蛋,可以从里面抽到模式独有的皮肤家具,金币消耗必须大量,且不限时获取
内容向优化:
1、不同装备会影响角色穿搭
2、增加更多随机性事件
3、增加地图任务
4、增加更多条件撤离点
5、增加更多样的boss
模式更新,后续版本优化:
川科夫2.0
1、取消选择自机角色(参考肉鸽)
2、增加指挥官形态跑刀
3、需要花金币购买人形(数值参考肉鸽)
4、可购买boss级别人形
5、人形为半消耗品,死亡将视为报废,需要花大量金币修复
6、boss人形为一次性消耗品,一局只能使用一次,十分强大
7、增加指挥官专属刀皮,枪皮
2025年11月12日 08点11分 1
level 8
想法很美好,现实嘛[笑眼]。不要觉得都是搜东西就都能叫搜打撤。鸭克夫本质上是射击游戏,你游边界只有油腻的角色操控和拖拉的处决动画。。等什么时候突破底层代码做到鼠标左键射击右键翻滚再来谈你这些优化吧[阴险]
2025年11月12日 08点11分 2
[汗]搜打撤又不止射击,既然武侠都能做搜打撤为什么战棋不能做呢
2025年11月12日 09点11分
追放用键盘开枪杀人处决动画两三秒手感很好是吗[太开心]
2025年11月12日 09点11分
可以理解成張冠李戴。比如說Elden Ring就包含當下所謂“搜、打、撤”元素在裡面,然而就沒見人敢對法環去做新定義。相對的作為始祖而立足的Metal Gear系列,在發展成3D遊戲後,也沒人會回頭去將潛龍諜影定義回"搜、打、撤"行列,同理也包括了死亡擱淺。因為那不過是遊戲包含的元素而非遊戲類型的體現
2025年11月12日 09点11分
说话!
2025年11月22日 12点11分
level 8
看了半天 一堆苛刻条件 最后奖励就一些家具 总结为不玩
2025年11月12日 09点11分 3
[怒]
2025年11月12日 09点11分
只是没加、号[怒]
2025年11月12日 09点11分
@虚之妄 委婉的说你没听懂那我就直说了 你这些改动丝毫都没有涉及到游戏的最终目的:回报 你的奖励既不有趣也不丰厚 改来改去还是没改到这个模式战棋的无聊本质 还指望玩家愿意重复劳动去打这个模式 幸好这游戏策划不是你
2025年11月12日 09点11分
@贝占吧用户◆ 你也说了我又不是ch,奖励这种要把控度的事情我为啥要夸大找喷呢[汗]我说2w有人喷我不合理,我直接xz帽子扣上去吗,我说5000晶条会有人说我这种东西都不敢幻想
2025年11月12日 10点11分
吧务
level 13
单机游戏和内置小游戏从目的上有本质性的不同。
2025年11月12日 09点11分 4
所以我这个实际上是异位和遗珍的结合体,靠随机性让玩家愿意重复劳动并游玩,后续优化才是逐渐变所谓核心玩法的目的
2025年11月12日 09点11分
说话!
2025年11月22日 12点11分
2025年11月22日 13点11分
level 12
国内那些二游策划只会对着已经完善好的养成系统抄来抄去,他们才不会舍得花那时间和成本去研究塔科夫那种相对独特的养成玩法
2025年11月12日 09点11分 5
level 1
别,现在收菜够麻烦了
2025年11月12日 10点11分 6
level 5
别逗你翀哥笑了
2025年11月12日 11点11分 7
level 6
你是否在选择 开服版边界[哈哈]
搜打撤的底层驱动还是gunplay,搜打撤是给gunplay加的目的,底层不好玩啥都白扯
你游从开服到现在所有版本的边界底层驱动就是一坨,不论是伪潜行还是回合制战棋只会让我感到烦躁,说白了水土不服
2025年11月12日 11点11分 8
level 7
费劲做了一大堆系统最后目的还是要拿奖励,抽卡二游的底层逻辑决定了任何非核心玩法都只是调味剂,常驻就会变成收菜模拟器
2025年11月12日 11点11分 9
更何况羽中根本做不出来这种效果,也没有那么多产能投入到一个不能爆米的模式
2025年11月12日 11点11分
level 11
我不要玩战旗了
2025年11月12日 12点11分 10
说话!
2025年11月22日 12点11分
level 11
别闹,一个每周刷新拿奖励的模式,拿完奖励我多玩一分钟都是浪费时间。这种模式越省时间越好。
2025年11月12日 12点11分 11
level 8
本来就幻想边境是塔科夫这种形式
2025年11月12日 12点11分 12
[泪]我22年就幻想了
2025年11月12日 13点11分
不对21年就幻想了
2025年11月12日 13点11分
level 6
好像真有了[笑尿]
2025年11月22日 13点11分 14
level 1
搜打撤的爽点是你能搜到好东西,二次元抽卡网游搜半天能掉一个紫核不?
2025年11月22日 14点11分 15
[汗]你如何定义这个好东西,可以卖钱?还是单纯看货币
2025年11月22日 15点11分
@虚之妄 羽中眼里黄金雕像就是好东西[捂嘴笑]
2025年11月22日 15点11分
level 11
问题不是做什么,而是二游的底层逻辑就不可能给你什么好的产出[阴险]塞尔达扒大师剑,DOOM里捡的BFG,战神的各种神器,机战里机体机师的加入……单机里基本上是所见即所得。但二游能多给点抽卡道具都算高福利了[喷]绝大部分内容都得为抽卡让步
2025年11月26日 16点11分 16
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