内容密度原来不是越高越好
原神内鬼爆料吧
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level 1
逛了逛地图衔接区域,没有所谓的兴趣点,没有解密,只有零星的生物和bgm[呵呵]这个时候反而沉浸感和真实感更强
毕竟现实也不会有一处精心设计过,等待有人开发的角落,它只是在那
不过内容少也只是一方面[呵呵]主要还是在地图信息少的情况下,还有bgm能占据注意力。
如果没有bgm虽然会更真实,但是枯燥感也和真实无异了,这沙漠是一分钟也待不下去
2025年11月12日 07点11分 1
level 1
只有亲身沉浸式逛过这些地方,才知道可游玩区域有多“热闹”,从“野外”逛到真野外了
2025年11月12日 08点11分 2
level 1
不过衔接区域也有高下之分,
镇楼
好歹还有风景看,纳塔和须弥的衔接地块真的枯燥
2025年11月12日 08点11分 3
level 12
+1,我一直很喜欢逛一些地图衔接处和地图边界,看远方一些粗模,很有遐想空间,和精心设计的地方比有一种独特的体验。所以我现在每个版本都填问卷希望把地图衔接处全开了,还有多出陆地少出岛屿[呵呵],希望挪德卡莱后就全是陆地了
2025年11月12日 08点11分 4
level 6
就是不上心,纳塔和沙漠那条恼火的分界线看来这辈子都在那了,挪德卡莱和枫丹隔得这么近,信不信以后也不能直接抵达,国家和国家之间不连贯真的很不爽。以前地图出的快还指望多做好衔接,现在衔接要不就是too much water的挪德卡莱,要不就是只有几个摩拉堆的桓那兰那北。
2025年11月12日 08点11分 5
level 1
我想起来当时开沉玉谷时好多人猜中间空的那块海域填什么,结果就是简单粗暴的三色水[滑稽]
2025年11月12日 19点11分 6
河里,现实中两河交界也是两种颜色[滑稽]
2025年11月13日 15点11分
level 10
啊?野外也没有很热闹啊。我感觉那几个打卡点完了就没有很深的记忆了。当时过剧情解密走的偏僻路线倒是有一些好看的角度
2025年11月13日 00点11分 7
level 10
当初开须弥北的时候觉得好空,走好久什么都没有(除了那个港口和顺着路上去小屋旁边的人形怪)。
走了很久然后玩起了滑沙,忽然觉得这么大这么空反正也没怪刷出来可以尽情溜来溜去,也不是没得玩
2025年11月13日 17点11分 8
level 5
我也这么觉得
2025年11月14日 09点11分 9
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