GACHA二游主角塑造的困局
mihoyo吧
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长草期,整点没那么多火药味的话题来水一下[滑稽]
2025年11月12日 07点11分 1
level 1
发这个帖子也不是为了抨击什么,我甚至不知道我的思路对不对,只是为了抛砖引玉[滑稽][OK]
2025年11月12日 07点11分 2
level 1
Gacha游戏,又称
氪金
游戏、抽卡游戏,盈利方式主要就是扭蛋抽卡,基本可以归类于读博。
以上为前提,受限于营收模式,这类游戏需要不断推出新的PNG或者GIF给你抽,才能持续吸金;而这就涉及到一个末尾淘汰的隐形机制,你能关注的和抽的角色是有限的,而且必须优先给戏份(或者强度),你才会去抽。
我们在这里先不讨论角色的塑造,而是将视线转到主角,即通常为玩家视角的角色;通常而言,玩家所代表的角色在实质上决定了一个游戏剧情的优劣,除非你没有剧情。
2025年11月12日 07点11分 3
level 1
而玩家所代表的角色和普通角色有着一个极为明显的差别:
玩家角色是免费的,或者玩家角色压根不参与实际作战,只负责指挥(个别游戏除外)。
在策划的眼里,这种角色其实相当于负资产,需要持续投入资源(剧情塑造),需要关注声望(强度,经历,三观),但不能带来实质上的收入(个别游戏除外)。
因为无法摆正玩家所代表的角色而炸掉游戏的例子其实也不少见了,各位可以自己做完形填空。
2025年11月12日 07点11分 4
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为了扩圈:主角要可以自由选择性别;
为了代入:主角虽然有CV,但是要假装是个哑巴;
为了代入:主角要在一个没有分支结局的游戏里做一些完全没意义的抉择,而NPC只会给出相似或完全一样的回答;
为了代入:主角基本没有过去,甚至是个失忆的人;
为了媚宅:主角开局就会遇到对你嘘寒问暖的顶级贤内助,而且这个定位的角色只会跟你渐行渐远[笑眼]这下青梅不如天降了;
为了照顾所有玩家的不同情绪:主角基本没有明显的情感波动,不会喜欢谁,也不会讨厌谁,缺乏能动性,缺乏主动性,优势不会带头冲锋,劣势只会自闭抗压;
为了照顾卡池UP角色:主角不能主动带队解决问题,需要借助当期UP角色的帮助,甚至帮忙打下手;或者为了给UP角色擦屁股而疲于奔命,像个保姆;
为了能一直当好主视角:无论主角如何位高权重,也要冲在第一线当马桶修理工,屁大点事都要主角亲力亲为;或者无论主角地位如何低下,也会正好刷新一些地位很高的友善NPC带主角了解局势参与其中,而这个过程中主角通常不会有什么主动的行为。
2025年11月12日 07点11分 5
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以上这些问题被各大游戏公司挨个排雷的结果就是,二游的主角会在事实上同质化,变成大家都差不多的情况,甚至包括了长相[滑稽]
2025年11月12日 07点11分 6
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