level 11
添加XX到物品池,比重0。25
添加。。到物品池,比重0。25
添加。。到物品池,比重0。25
添加。。到物品池,比重0。25
然后做一个触发
当玩家2的单位死亡
条件是它是英雄和1-100的随机数》30
动作是从物品池中任意选择一个物品添加到触发单位的位置。。。有问题吗?
为什么从来不掉宝。。
2011年03月09日 04点03分
1
level 11
回复:2楼
我设置了物品池变量啊....所有的操作都是用这个变量完成的. .
2011年03月09日 04点03分
3
level 11
你下载一个转换码 再发出来(在置顶有)方便看 你自己写的 不全
2011年03月09日 04点03分
4
level 11
shop
┣━事件
┃ └—时间 - 游戏开始 5.00 秒
┣━条件
┗━动作
├—物品池 - 在 wupinchi 中添加一个 疯狂面具 比重为 0.25
├—物品池 - 在 wupinchi 中添加一个 圣剑
+3
比重为 0.25
├—物品池 - 在 wupinchi 中添加一个 腐蚀之球 等级2 比重为 0.25
├—物品池 - 在 wupinchi 中添加一个 加速手套+1 比重为 0.25
├—玩家 - 禁用 魔法书 对 玩家1(红色)
├—单位 - 创建 1 个 书店 给 中立被动 在 (矩形区域 003 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
├—单位 - 设置 花岗岩傀儡 0049 <预设> 无敌的
├—单位 - 设置 龙龟 0010 <预设> 无敌的
├—计时器 - 开启 time ,计时方式: 一次性 时间设置: 15.00 秒
├—计时器 - 为 time 创建计时器窗口,使用标题: 计时器
│
┣━事件
┃ └—单位 - 玩家2(蓝色) 的单位 死亡
┣━条件
┃ ├—(((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE) and ((随机实数,最小值: 0.00 最大值: 100.00) 大于或等于 30.00)
┗━动作
└—物品池 - 从 wupinchi 中任意选择一个物品并放置到( ((触发单位) 所在X轴坐标) , ((触发单位) 所在Y轴坐标) )点
2011年03月09日 04点03分
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level 11
第一个触发少了这个设置 wupinchi = (新建的空物品池)
2011年03月09日 04点03分
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