怎么感觉这卢毛灰姑娘后面越来越没意思了
赛马娘吧
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level 5
雪影娃子 楼主
我一开始喜欢上赛马娘就是因为这个动漫是根据史事改编的,所以无论谈到那一场比赛都会有一种真实感和现实性,所以我们也不会对这种比赛的结果产生太多质疑,而这种有现实事件作为依据才是更加拉进粉丝和动漫距离的东西。
同时,运用赛马娘这种方式,就是给原本没有情绪和语言的赛马增添人的特性,让我们看到一场比赛的输赢就感觉像是一个真正的有血有肉的选手站在比赛场上在争夺自己的荣誉。所以我们看赛马娘第二季和巅峰之路的ova才那么激动。
我觉得加点特效表现赛马的强度正常。但是这卢毛灰姑娘里面所添加的技能这种东西,不仅仅给这种有史事的跑步增添了虚幻感,同时营造了一种割裂感,让人觉得好像成功与努力屁关系没有,只是在看你有没有天赋和能力,或者说编剧让不让你开出技能,你只要开出来了就是冠军一样。
同时,非得把所谓的情报系统整的这么夸张吗?就说新做的日本杯,这第一名的美国赛马为了掩饰一个小小的跑法改变就要把自己藏起来谁都找不见,同时还要故意装样子吓唬别人,而更夸张的是这一个所谓的日本草地更软他做出的跑法改变就帮她夺得了冠军,好像和本身的赛马能力屁关系没有一样。而且六平老头还对这种改变大为震惊,怨自己没能早点拿到情报。
说实话,作为一个职业训练员,其实无论比赛几个马参赛你基本上都是以训练自己的赛马为主,而且能因为一个跑法改变就夺冠你居然还没发现这种跑法你就是纯菜了。人家就因为了解小栗帽的经历就给小栗帽吓坏了,说实话在现实里你就算知道我几分几秒生的你该跑不过还是跑不过。因为跑步这种项目不像拳击,大多还是和自己比赛的一个项目,主要是看你能力和状态的。
非得把情报表现的这么重要而忘了展现赛马娘本身的闪光点,看的感觉完全代入不进去,相比前面小栗帽在乡下的曲折努力剧情,后面只能说无聊。[黑线][黑线]
2025年11月12日 01点11分 1
level 5
雪影娃子 楼主
各位怎么看待这种剧情呢?[呵呵]
2025年11月12日 01点11分 2
我做过一个比喻,马一是马卡龙,初次吃很是惊艳,但是吃多了会觉得腻,有问题。 马二是雪糕,无论吃几次,你都会觉得清凉舒服,经久不衰的喜爱。 马三是凤凰蛋最底下的玩意,味觉如蜡。 芦毛灰姑娘是充饥的白面包,吃了确实有饱腹的幸福感,但是给的味觉感受远不如雪糕[阴险]
2025年11月12日 12点11分
@古明地觉觉觉 确实,马二把历史和剧本创作结合得很巧妙(例如双涡轮鼓舞帝王的那段剧情),相比之下芦灰在笠松篇结束后基本就沦为了历史的复述者,在剧情方面(尤其是人物感情描写)几乎没再整出什么新花样
2025年11月12日 15点11分
小栗帽至今刻画最好的剧情就是开篇乡下,后面都比不上
2025年11月12日 10点11分
@r1Ch魔猴🐒 所以我有先见之明看完笠松篇就没看了[吐舌]
2025年11月12日 22点11分
level 5
雪影娃子 楼主
说实话特别是把技能名字艺术字标出来,念出来然后给个定格照的时候不是一般的雷人,而特效也是夸张到极致,不知道的我以为看奥特曼呢。这种表现方式还和赛马和跑步有个屁的关系[不高兴]
2025年11月12日 01点11分 3
@雪影娃子 自从有了这个领域的设定,你🐴就从青春热血的赛跑动画向战斗番狂奔了[呵呵]
2025年11月12日 02点11分
我记得游戏里不知道谁的剧情有说过,固有技能的动画是提前录好然后在场地的大屏幕上放的[滑稽]
2025年11月12日 02点11分
@贴吧用户_G2yV2aP 如果是游戏里还好,这要是表现在动漫里面我只能说更雷人,更抽象了[笑眼]
2025年11月12日 02点11分
热血战斗番说是
2025年11月12日 09点11分
level 5
雪影娃子 楼主
实在不行就别讲比赛了吧,直接来点马娘日常让我看看萌萌的帽门都比这比赛有趣[不高兴]
2025年11月12日 01点11分 4
其实制作组也是知道的,第二季开始也往萌系靠了,不然只讲比赛根本没人看,贴吧讨论的也是萌萌的辣妹支付宝,至于比赛除了你这个帖子我还真没看到有人讨论[喷]
2025年11月12日 05点11分
@transpor 因为赛马娘的关键是娘,而不是赛马…
2025年11月12日 11点11分
从第三季开始就一跑步就面目狰狞,既不热血也不治愈
2025年11月12日 11点11分
@雪影娃子 这一季是漫画改编啊
2025年11月12日 13点11分
level 11
你不知道日本是一流的赛马,二流的骑手,三流的练马师,说白了练马师就是debuff。我的岛妹啊
2025年11月12日 01点11分 5
近几年美国也干得不少[阴险]
2025年11月12日 10点11分
什么f1火星车[呵呵]
2025年11月12日 11点11分
这几年欧美那边这样搞得也不少,尤其是美国[笑眼]
2025年11月12日 05点11分
什么红牛车队
2025年11月12日 18点11分
level 7
你的感觉很正确
2025年11月12日 02点11分 6
level 14
其实很大程度是演出问题
2025年11月12日 02点11分 7
14级老资历,跪了
2025年11月12日 06点11分
@想吃啥858 怎么那都有你,你是不是暗恋我
2025年11月12日 06点11分
@颜文字ɔ: 不是你暗恋我吗,提前预判出现在了我要逛的吧
2025年11月12日 06点11分
对的,番看的有点平淡
2025年11月14日 03点11分
level 8
领域neta的是游戏里的固有技能,后面会有介绍小栗开领域的习惯动作是看到最后200米的的标识,和游戏里胜利的鼓动发动的条件一样,我个人对领域的看法是,不是因为开了领域就能赢,而是因为史实赢了在漫画里才能开领域,而且后续小栗开出领域也输掉的比赛其实不少,另外就是,场地对赛马的影响其实很大的
2025年11月12日 02点11分 8
@雪影娃子 我其实没有反对你说芦灰动画越来越无聊的看法,我自己也是鸽了几集没有看了,我的意思是这其实是动画节奏和演出不够好导致的,和领域这个表现方式没有太大关系😣
2025年11月12日 02点11分
你说的我明白,但是首先这是一种动漫,可能我对赛马娘这种动漫的理解有误,我觉得你既然是一个以史事作为基础的动漫,就该多去表现他的真实性和残酷,这样我们才会更共情动漫里面的角色,比如第二季的帝皇和ova的成田路。你如果是个纯纯的二次元游戏,你做技能,养成,还有亲近训练员的剧情这种东西当然没问题,但是你既然要做史事漫改,就应该稍微避免一下这种虚幻一点的东西,防止观众出戏。
2025年11月12日 02点11分
@木头人230914 没关系,我也是在给你讲一讲我代入不进去的原因,我觉得这次动漫设计是出了大问题的[乖]
2025年11月12日 02点11分
@雪影娃子 后续漫画的第二场日本杯其实有着关于阿命的后续剧情,一样提前准备好了情报,但是因为赛场上其他马娘疯狂抢逃,导致速度不断拉快比赛节奏被打乱,浪费了很多体力,最后冲刺阶段变成了纯粹的实力和毅力比拼。阿命就以第三名的成绩输掉了,她自己也感叹到能打败“假把戏”的永远都是“真本事”,情报战不是每一次都能奏效的,不知道这段剧情能不能让你对芦灰的看法改变一些[乖]
2025年11月12日 02点11分
level 1
我连17集还没看,真的高开低走了我也不惊讶
🐎本身就是一个大型二创,我更喜欢看人物塑造而不是跑步本身,开技能特效对我来说不痛不痒[呵呵]
2025年11月12日 02点11分 9
level 10
很rttt比咋样,我就看完了上半年出的那半部,综感觉差点意思到味
2025年11月12日 02点11分 11
怎么看rttt都爆杀,无论是制作水平或者演出[呵呵]
2025年11月12日 09点11分
rttt胜在篇幅短比赛少,三个主角轮流塑造一遍就结束了,属于是该有元素的都有而且还都不错,芦灰给我的感觉从进了中央开始节奏就很诡异,尤其是下半篇章为了给日本杯铺垫足足花了好几集没有什么波澜,日本杯更是抻长了播两集,而且除了领域展开以外的比赛镜头调度也没有什么记忆点,说白了就是很“平”
2025年11月12日 12点11分
个人感觉高开低走,而且大概率会越来越低,主要是我本人不太能接受帖子中的那些雷人和出戏的地方,同时,人物的塑造也越来越差了。相比之下rttt和第二季在这些方面控制的好得多,当然,每个人可能看法不一样,你要是能接受这些和rttt差异大的地方看下去,估计也还可以[小乖]
2025年11月12日 02点11分
level 11
第二部分我都没看,单说第一部分,有点尬的样板戏,关键是它又不像什么异世界无脑爽就完事了,它偏偏想表达些什么,但是又没那个能力做好,上不去下不来
2025年11月12日 02点11分 12
特别是比赛,一跑一个尬住,我也希望能多搞点轻松的日常,往第一部的那种氛围去靠,而不是在比赛上死磕,这是特雷森,输了比赛不会进肉马场的啊[呵呵]
2025年11月12日 02点11分
@游戏到此为止了 主要是改编问题,漫画需要这些东西去补长期连载需求的剧情量,但动漫选择了直接照搬。
2025年11月12日 11点11分
level 14
第二部分比赛演出确实不行,没有剧场版和rttt的水平,甚至还不如樱花千代王的德比,开播前还以为cy会下点血本呢[黑线]
希望后面的有马能打我脸吧
2025年11月12日 02点11分 13
乐观点,明末还有场有马纪念呢[吐舌]
2025年11月12日 12点11分
樱花千代王是整个芦灰表现最好的一部分,因为这场比赛用的是一二代的手法,愿意花半集时间给所有马一个镜头喊一句“绝对要赢”,最后冲刺是东海帝王那样的一个白屏,而不是芦灰千篇一律的↗→这个动作,说白了,芦灰比马一马二差的不是一星半点
2025年11月13日 07点11分
level 10
【卢毛灰姑娘里面所添加的技能这种东西】芦灰所谓的领域本质就是心流啊,现实存在的东西。S2帝王有马不就是这个表现手法,无非没给你打个特写四个大字奇迹复活。
【而更夸张的是这一个所谓的日本草地更软他做出的跑法改变就帮她夺得了冠军,好像和本身的赛马能力屁关系没有一样。】
根据场地情况做出跑法改变就是能帮马拿冠军、就是赛马能力的一部分啊。最简单的fy去年常规贴栏匀速抽头就输了,今年改跑变奏就赢了,这就是现实啊。
【而且能因为一个跑法改变就夺冠你居然还没发现这种跑法你就是纯菜了。】
马到底适合什么跑法多数时候就是盲盒,突然临场改变跑法一口气夺冠把别人大师傅整不会了也是常见情况啊。邓乐普+范义龙这组合总不能说菜了吧,06dsc占卜被心叫临场跑逃干掉不也照样无计可施。
2025年11月12日 03点11分 14
s2帝皇那要是最终直线在大头后面追突然蹦出来四个大字我绝对能当场开喷[阴险]
2025年11月12日 09点11分
就是把技能这种玩意演出的太尬了啊,为什么一定要那么明晃晃的强调呢,这种东西我认为就该融进去不该搞的那么突出
2025年11月13日 01点11分
level 12
一切问题都可以归根于动画制作组的无能。芦灰动画倒是给了我们一个相当重要的经验——漫改动画一定要有改,原封不动的照搬是出不了佳作的,除非漫画原作的动画感就特别强。为什么比赛会显得无聊?为什么情节会让人难以代入?为什么原作连载到这里时没人觉得有这些问题?因为原作始终是在以漫画的节奏去叙事,既然时间是定格的、静态的,那么利用角色回忆去塑造角色等戏份就可以放到比赛过程中,甚至和比赛交织给人留下更深印象。但是动画是动态的,原样照搬只会让人觉得情绪流被打断很割裂,甚至一集之内还跑不完比赛要断章……加上动画的比赛分镜和BGM复用严重显得极度公式化,连漫画原本对比赛画面的流畅表现这个优点都丢掉了,可不就显得无聊了吗?
芦灰原作之所以迟迟没有动画化,就是因为原作者和责编都承认本作和动画的节奏很不相适应改编难度很高,毕竟原作在画的时候完全没有考虑过以后怎么样动画化的问题。结果现在碰上一个只会照抄和复用的无能人机制作组,直接扬短避长反而把原作的缺点放大了,那还有什么好说的……
以后谁再说“照抄原作就行了别乱改就能起飞”这种言论我就把芦灰和地动的动画甩他脸上
2025年11月12日 03点11分 16
所以一起来骂sbcy吧,一点资源不给cyp让个新人监督自生自灭
2025年11月12日 12点11分
其实还有一个节奏问题,我看了动画有点失望去看漫画居然是一模一样的,在动画小栗帽离开笠松那段,其实节奏有点太快了,我还没有感受到小栗帽对东海德比的渴望,小栗帽就哭着要走了,但是可能漫画画得比较慢当年大家追的时候没觉得有什么问题,对比一下东海帝王,小栗帽这段正确的做法是,从第一集至少第二季开始就要在小栗帽床头挂一个“目标 东海德比”的小黑板,还有花至少一集的时间看一场东海德比,而且这个目标不可以由藤正给她定,要她自己去决定,然后跟北原要有一些日常增进感情,我只能说这不只是漫改的问题能解释了,漫画本身就是不够优秀的,芦灰漫画在啊b有但是很冷门不是没有理由的
2025年11月13日 07点11分
level 8
长篇漫改没有升级方式的很容易腻,日本杯的支付管家就是情报赢,斜行都还原了,关于领域的名字,汉字能看懂和字数多,但英文好很多,听命汝主的音效也适合。
2025年11月12日 03点11分 17
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