这对吗??
明日方舟终末地吧
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level 7
RyuuLion 楼主
这是搜打撤吧
2025年11月11日 20点11分 1
level 10
火星喵
2025年11月11日 20点11分 2
@RyuuLion 光搜的部分就够撑起游戏性了,还有三角洲鼠鼠的州血馒头可以吃[吐舌]
2025年11月11日 20点11分
@RyuuLion fps搜打撤其实单纯类塔科夫游戏[呵呵]本质啥游戏都能搜打撤
2025年11月11日 21点11分
@RyuuLion 希望有单独的动作模组吧,不然可能变成小世界找宝箱
2025年11月11日 21点11分
不过提了迭代可能性说明可以大改,那我可就想要编队上限和再部署了[吐舌]
2025年11月11日 20点11分
level 9
希望是单机搜打撤,希望别是周本或者月本
2025年11月11日 22点11分 3
肯定是单机搜打撤啊
2025年11月12日 00点11分
八九不离就是剿灭了
2025年11月12日 00点11分
还有大概率是周本
2025年11月12日 00点11分
@machi八ai 正确的
2025年11月12日 01点11分
level 7
二次元单机搜打撤是对的[吐舌]希望射手职业干员真的能搞个第三人称射击视角出来[欢呼][欢呼]我要狠狠的到处🐍来🐍去[花心]
2025年11月12日 01点11分 4
level 12
所以这里面的大金会是什么呢,抽卡券吗
2025年11月12日 01点11分 5
level 1
快进到有金无险[吐舌]
2025年11月12日 01点11分 6
level 10
老早就想玩单机和格斗搜打撤了
2025年11月12日 01点11分 7
欢迎入坑鸭科夫[欢呼]
2025年11月12日 05点11分
level 12
要是搜出来的大红大金能放在会客室,这个模式无敌了
2025年11月12日 01点11分 8
level 9
把舟的肉鸽藏品做成大红
2025年11月12日 02点11分 9
level 7
别抱太大期待,大概率是类似于烧钱2边界推进那样的周本
2025年11月12日 04点11分 10
level 8
快进到超雄人机一肘一个
2025年11月12日 07点11分 11
level 6
希望能在里面造炮塔挖矿造炮弹,用传送带给炮塔传输弹药
2025年11月12日 07点11分 12
level 11
是搜打撤,但可能同时是抽卡资源本。我是不希望搜打撤做成抽卡资源本的,搜打撤玩法太耗精力也不容易减负,剿灭的模式已经很好了。
我是希望能有一个生产线支持下的塔防副本作为抽卡资源本,在初期能为玩家提供一个长线目标,随着玩家变强逐渐过渡到挂机收菜副本。这个过程其实也是很有正反馈的,方舟老玩家应该都懂。从一队精一过切城到半队精二过龙门市区,剿灭其实是我在方舟开服第一年那个别说肉鸽和合约,连活动都没几个的长草期玩方舟的最大动力,但有了更有趣的玩法之后,剿灭退居二线变成挂机收菜副本也是顺理成章。剿灭玩法对玩家游玩节奏的把握是很对的,甚至可以说是二游抽卡资源本的标杆,终末地应该学习这种模式。
2025年11月12日 09点11分 13
但搜打撤有好处是对角色练度依赖小,不容易出现没有某几个干员就不能拿满抽卡奖励的情况
2025年11月15日 15点11分
yj又不傻,方舟剿灭只需要打一遍就够这么成功好评率高后续还优化了扫荡,终末地要是搞成重复周本纯纯脑子被炮打了
2025年11月12日 10点11分
@朱鹭户沙耶🦋 但现在关于防御塔乃至于塔防玩法一点风都没透啊,感觉不会有那种独立的塔防玩法了。
2025年11月12日 10点11分
@sz刀客塔 塔防肯定不是主要玩法[汗]
2025年11月12日 10点11分
level 1
只要别搞那种怪物各类抗性轮换的深渊就行,我是真不想因为缺当期up就拿不满抽卡奖励
2025年11月15日 15点11分 14
level 9
至今感觉搜打撤是一个很宽泛的定义,因为细究的话很多游戏都可以是搜打撤,前段时间玩的逃离鸭科夫,感觉就是纯粹的一命闯关游戏(低难度可以跑尸)但是也可以被叫做搜打撤
2025年11月15日 21点11分 15
如果把每次撤离当成是常规闯关游戏的存档,那真的只要涉及到要搜刮养成材料就全是搜打撤了[呵呵]
2025年11月15日 21点11分
1