i3 2100对比测试之游戏、功耗部分
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guanyuhan426 楼主
i3 2100性能对比测试之办公部分
https://tieba.baidu.com/f?kz=1019364741
正文:
注意:本文中的655K是关闭睿频后进行测试的。
为了让测试结果更具有参考性,我会同时附上帧数曲线图与常规的平均帧、最高帧、最低帧柱状图。
截取帧数的软件使用FRAPS。
游戏设置方面,分辨率统一为相对主流的1920*1080,具体游戏设置,特殊的测试方法在游戏说明后会附上。
2011年03月08日 15点03分 1
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guanyuhan426 楼主
测试结果部分:
CRYSIS2 Beta
crysis 2遭到泄露的Beta版本,只能以DX9模式运行,虽然不能作为最终游戏的性能参考,不过CPU的性能表现还是可以看一看的,经过之前的测试发现,crysis2对CPU还是比较敏感的。
这个帖子中是具体的测试方法:
http://www.itocp.com/bbs/thread-77545-1-1.html
测试结果之AI部分:
▲这里发生了一个反常现象,i3 2100与关闭睿频的i5 655K比较起来表现要差一些。

2011年03月08日 15点03分 2
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guanyuhan426 楼主
一般场景:
▲在一般场景中,i3 2100超过了i5 655K。
2011年03月08日 15点03分 3
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guanyuhan426 楼主
METRO 2033
《Metro 2033》(地铁2033)改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里(注)挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使主人公Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
测试场景为case章节。
游戏设置为:1920*1080分辨率,特效中级,DX11模式,MSAA 4X,AF4X。
▲从曲线上看,i3 2100全程具有优势。

2011年03月08日 15点03分 4
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guanyuhan426 楼主
Battlefield: Bad Company 2:
《 Battlefield: Bad Company 2 》(战地:叛逆连队2)是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。值得一提的是DICE与AMD关系十分密切,这个寒霜引擎就曾经用在AMD R600的Demo里。
选用开场登陆的场景,尽量保证较小的偏差。
游戏设置:分辨率1920*1080,其他特效全部最高。
▲从曲线上看,两者在帧数角度考虑,几乎表现相同。
▲平均下来看,两者也是几乎没有区别。

2011年03月08日 15点03分 5
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guanyuhan426 楼主
尘埃2
《Colin Mcrae: DiRT2》(科林麦克雷:尘埃2)是有Codemasters公司推出的赛车类游戏,是科林麦克雷拉力赛的正统续作。成熟的引擎、完美的画面和适中的难度让《Colin Mcrae: DiRT 2》成为电脑游戏玩家最为热衷的竞速作品竞速作品之一。《Colin Mcrae: DiRT2》采用第一代使用的系统,但在赛车的各种视觉表现上,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,或是在车道上留下的车痕。另外,本次系列作针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
《Colin Mcrae: DiRT 2》使用的EGO引擎整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。
选用游戏自带场景测试,由于每一次的路径不相同,所以曲线只能整体去看。
游戏设置:抗锯齿8xQCSAA,其他都是最高。
▲两套平台的表现同样几乎没有差别,总的来说i3 2100具有略微优势。

2011年03月08日 15点03分 6
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guanyuhan426 楼主
侠盗飞车4:自由城之章
这款游戏极度依赖CPU,对核心数和单核心效能需求都非常高,同时对显存容量要求也很高
新的DLC分为两部分,两部分都带有Benchmark,
第一部分为:The Lost&Damned,相对来讲比较考验显卡性能。
第二部分为:The Ballad Of Gay Tony,相对比较考验CPU性能。
全部选取游戏自带的测试。
游戏设置:
The Lost&Damned
▲GTA4是个比较依赖CPU性能的游戏,所以我们可以发现i3 2100以非常明显的优势超越了老平台。
▲平均下来i3 2100有19%的优势。

2011年03月08日 15点03分 7
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guanyuhan426 楼主
The Ballad Of Gay Tony
▲场景2要比场景1对CPU敏感,所以我们同样看到了较大的差距,另外,这里i3 2100的优势是决定性的,因为i5 655K还没有达到流畅的及格线。
▲27%的差距,已经非常大了。

2011年03月08日 15点03分 8
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guanyuhan426 楼主
失落的星球2:
Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
选用游戏自带测试的B场景,这个场景相对来讲比较消耗资源。
游戏设置为:1920*1080分辨率,MSAA4X,阴影中级,其他都为最高。
▲两套平台差距不大,曲线基本是拟合状态,不过有些场景下不能达成流畅的体验。
▲平均下来i3 2100是具有优势的。

2011年03月08日 15点03分 9
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guanyuhan426 楼主
HAWX:
我决定还是不测HAWX2了,HAWX2因为DRM的原因,只能通过购买正版的方式玩到,加上第二代对系统的效能需求不高,所以测回了相对亲民的一代。
游戏设置全部为最高。
▲前半段场景AI很少,所以两套平台的帧率曲线基本拟合,后半段场景AI很多,i3 2100体现出了明显的优势。

2011年03月08日 15点03分 10
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guanyuhan426 楼主
冲突世界:苏联进攻
虽然是一款相对比较老的游戏了,不过测试部分的核弹爆炸场景仍然很考验CPU,同时这款游戏已经算是经典作品,现在有相当一部分玩家连线对战,测试结果参考意义比较大。
游戏设置全部为最高。
▲在之前的一些对比中我们就可以发现sandy bridge平台的CPU在核弹爆炸场景的表现是非常优秀的,i3 2100肯定不例外。
▲请注意i3 2100最低帧上75%的优势。

2011年03月08日 15点03分 11
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guanyuhan426 楼主
主观流畅性比较部分
如果你经常关注游戏测试不难发现一个问题,那就是有的游戏即使帧数低的时候也能比较流畅,典型例子是crysis和地铁2033;有的游戏即使帧数比较高,但是仍然感觉不算太流畅,典型例子有很多。
又或者,玩游戏的时候,你可以感到某个平台跑某个游戏的时候经常“掉帧”,但是记录帧数与另一个平台对比的时候却发现,两套平台的帧数曲线基本一致。
2011年03月08日 15点03分 12
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guanyuhan426 楼主
以上的第一种情况,经过摸索我是这样总结的:仔细观察crysis测试时窗口的左上角,你是不是发现crysis的测试是有一个总帧数的?又或者性能越高的平台,跑完crysis测试所花的时间就越少,如果你把测试的设置降到最低,进入场景一闪而过?crysis这种即使帧数低,依然没有明显不流畅感觉,主要是因为crysis渲染每帧所花的时间基本保持到差不多的程度;其他帧数很高依然不流畅的游戏,主要是因为每帧渲染出来的时间有很大差异,所以主观上你可以感觉到。
第二种情况也要稍微与第一种情况结合,主观感觉不流畅,但是数据上流畅,主要是因为记录FPS采样的频率比较低,比如FARPS默认是一秒进行一次采样,如果没有进行采样的时候帧数掉下来,进行采样的时候帧数回来,那么测试数据上就不会有什么区别。
2011年03月08日 15点03分 13
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guanyuhan426 楼主
测试结果:
测试的时候,我记录了以上所有游戏的每帧生成时间,选取生成时间小于或者等于33.33ms的帧,算出总数,除以总帧数,得出一个比例。
▲我们可以发现,除了叛逆连队2、HAWX、crysis2的AI场景,i5 655K具有微小优势外,其他项目i3 2100都具有比较明显的流畅性优势。
2011年03月08日 15点03分 15
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guanyuhan426 楼主
理论性能测试
3d mark vantage
3Dmark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和 3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,无法运行在Windows XP系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。在游戏显卡性能的测试中只需运行两个图形测试项目和两个处理器测试项目即可得到分数。
测试的设置选用对应GTX460显卡的High模式
打开物理加速进行的测试。
关闭物理加速:
▲i3 2100在预料之中是胜出状态。

2011年03月08日 16点03分 16
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guanyuhan426 楼主
3DMark 11:
目前3d mark 11只是追个新玩玩,测试结果看看就好,很多实际对比表明3d mark 11得出的结果参考价值不大。
测试选用Performance模式。

2011年03月08日 16点03分 17
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guanyuhan426 楼主
功耗对比部分:
使用钳表与电压表测量CPU 8pin的相关参数,由于结果是算上主板供电部分的,所以难免会有误差,结果仅供参考。
满载工具使用LINX。
i3 2100待机:
满载:
i5 655K待机:
满载:

2011年03月08日 16点03分 18
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guanyuhan426 楼主
总结:
游戏测试中,我们可以发现i3 2100具有明显优势。
不过从目前的情况来考虑,我并不推荐大家在搭配游戏机时考虑i3 2100,毕竟是个双核心的东西,有些跟不上形势了。
功耗测试中,i3 2100输给了i5 655K,原因不明,如果有机会的话我会找另一块主板测测看。
2011年03月08日 16点03分 20
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guanyuhan426 楼主
回复:21楼
等i3 2100的平台成本降低后我肯定会出这个评测的,放心吧
另外我找了几个我以前写的HTPC相关的帖子,过会有时间帮你搬过来
2011年03月08日 16点03分 22
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支持426,过来看下~~
2011年03月08日 21点03分 23
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