有人研究过6矛技能或者测过吗?
无尽冬日吧
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level 9
不知道是不是我理解错了。 六矛1技能每两合上一次debuff 下一回合造成一次200%额外伤害。
这里假设成三回合一次吧
那期望增伤有66.6
二技能期望50
三技能期望25
这有点太离谱了吧 正常一个英雄三个技能都能达到期望25加成就已经很好了。 比如45678盾都是达不到。
然后就是12技能 一个额外造成 一个伤害提升 这两者有什么区别吗? 假设原基础伤害100 额外200% 那不就是造成了300伤害吗 提升150%就是250伤害难道说额外是可以忽视比如敌方技能受到伤害减少之类的?
还有这个梦之痕存在的那回合算作先决条件的两回合中的一回合吗?比如五矛3技能五弓3技能 7弓3技能 技能持续期间也是算作先决条件的吧 就说7弓算作先决条件期望也只有14的加成 不算就更低了 明显不合理。
然后技能可以互相生效吗? 还是六矛举例 2技能让带有梦之痕的目标伤害提升 3技能也是
还是说同类型的不行? 那比如五弓可以让目标受到的伤害提升 我在有提升伤害的技能 例如基础伤害一百 目标受到伤害提升25 那就是125的伤害 如果再有技能伤害提升 那是125x1.25=156 还是不叠加直接造成150%了?
2025年11月10日 13点11分 1
level 11
盾矛来说,现在有123回合,在打同一个目标2回合后挂上梦之痕,3回合时才出现真正的伤害效果,第三回合,二三技能造成150➕75的伤害,一技能追加一段200的伤害,首先这个一技能应该不是额外伤,描述不同,但是追加200矛兵伤害,似乎就是把第一段最终矛伤害✖️2,也就无所谓乘区了。然后之前有帖子讨论过伤害类很大可能都在一个乘区,包括易伤。总之就是输出很高的一个矛,从四矛开始除了五矛,都是在强化矛的杀盾能力,六矛是只给矛加输出没有别的效果,三技能顺带给盾和弓增加了伤害,但实则根本不适合三兵种玩法,是最极端的一个矛
2025年11月10日 18点11分 2
6矛的一技能设计的非常独特(奇葩),实际上这个一技能是每两回合触发一次,第一次结算伤害在第3回合,后面则是5,7,9,11…所以6矛一技能增伤期望是66.6%~100%[滑稽]回合数越长越爆炸,但这个技能受到了很多限制,首先就是打熊时不生效,这让研究这个技能的详细情况更麻烦了,其次这个技能好像同时不吃普攻和技能伤害加成,最后就是6矛在盾矛内战中基本是无敌的,特别是有了七弓当挂件以后[滑稽]
2025年11月11日 10点11分
@贴吧用户_54RyXPE 打熊是和火男一样被“下回合”这个条件限制了,熊自身没有回合,不存在下回合,直接触发不了任何效果,不过这个问题哥顿也存在,不过我测试的时候是车头无哥顿车身有,不清楚会不会是需要车头也有哥顿才能发挥效果[滑稽]
2025年11月11日 11点11分
@贴吧用户_54RyXPE 奇袭吃不到加成是什么意思。应该是说比如触发梦之痕这回合触发了奇袭给射手带上了。但是下一回合没触发奇袭直接被吃了三个技能吧? 我看是给“目标”带上 。
2025年11月11日 23点11分
真正的额外伤五矛二 六弓二 七矛一还没有人讲明白测明白到底额外在哪里,就很尴尬,只能给他当成一个还不错的技能来看
2025年11月10日 18点11分
level 11
单一兵种,你看看12弓技能
2025年11月11日 12点11分 7
额,盾矛,矛承担了90以上的输出了 可以直接算是整体增伤了吧。
2025年11月11日 23点11分
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