level 11
联屠专精气泡龙
楼主
1.我觉得现在求生和监管都玩的很高血压,总体上就是因为容错太小。所以我们应该尽可能把容错搞大,但也可能呈现出“拉锯战”的现象。
2.比如求生救人吃震慑陷入死局,队友秒倒被爱因斯坦控场屠滚雪球,监管被过山车一波拖垮节奏,监管空闪断节奏。我看“观众效应”,不知道策划是怎么想的,没准,我们也应该大量搞出这样的天赋来。
3.但是如果增加很多容错,对部分角色来说,全局决策>技能发挥,这意味着顶端玩家和普通人的差距大大缩小,所以求生可以带很多高容错天赋来保平,监管也可以带很多高容错天赋来保平,顿时有一种“宝宝人格”,“保平人格”的感觉。
4.那么,我们到底要不要加入一些天赋来降低两边阵营都容错?
2025年11月10日 08点11分
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2.比如求生救人吃震慑陷入死局,队友秒倒被爱因斯坦控场屠滚雪球,监管被过山车一波拖垮节奏,监管空闪断节奏。我看“观众效应”,不知道策划是怎么想的,没准,我们也应该大量搞出这样的天赋来。
3.但是如果增加很多容错,对部分角色来说,全局决策>技能发挥,这意味着顶端玩家和普通人的差距大大缩小,所以求生可以带很多高容错天赋来保平,监管也可以带很多高容错天赋来保平,顿时有一种“宝宝人格”,“保平人格”的感觉。
4.那么,我们到底要不要加入一些天赋来降低两边阵营都容错?