关于不同类型的角色牺牲所带来的揪心感差异
bilibili吧
全部回复
仅看楼主
level 16
就大部分主流类型叙事作品里,大人小孩老人男人女人的角色一旦牺牲,带给观众的基础不适感都有微妙的差异,尽管作者可以把任何类型的角色的牺牲写的足够震撼,但基础不适感是伴随角色属性而固定存在的,所以我想大致聊下我个人理解中,这些角色牺牲时观众的体感差异以及揪心程度排名
2025年11月10日 04点11分 1
level 16
成年男性
类似于平时调侃的男人购买力不如狗的段子,成年男性在大部分作品里的牺牲总是给人一种“理所当然的感觉”,一方面是因为我们的潜意识里,战争、斗殴等暴力行为地主要参与者是成年男性,因为也会认为这类角色的牺牲带来的基础不适感最低,相应的可以在此基础上进行反讨论演绎,比如高达SEED里穆叔在基拉和托儿确认失联后,满心不甘地表示为什么每次都是这些年轻人比他们这些老人先一步死去,这其实就体现了主流思想中年轻人的牺牲比成年人更让人惋惜的态度,尽管有无数成年男性的牺牲刻画刻入历史,但从基础不适感这个角度,成年男性属性也的确是相对不会让人本能难受的一位了。
2025年11月10日 04点11分 2
穆叔(虽然又吐出来了)和他对应的史列加都属于“中间加入的可靠成年军人”的便当典型套路。
2025年11月10日 07点11分
level 16
成年女性
与成年男性类似,往往伴随战争等暴力行为而牺牲的成年女性同样是相对不适感偏低的类型,不适感仅仅因为性别而相对成年男性会有不同程度的加重,但成年女性相应地有两个变种:身为母亲和身为孕妇,这两种分支分别从普遍情感和希望破灭两个层面加剧了不适感与绝望感,通常情况下是不会安排这两类群体牺牲的,除非确实需要残酷环境的刻画,像是V高达里胡索的妈妈,甲铁城里感染了病毒并且被告知腹中胎儿也已经感染的孕妇,都是在极端条件下才会安排的牺牲人选。
2025年11月10日 04点11分 3
并非只有胡索妈妈
2025年11月11日 01点11分
level 16
老年人
或许正是因为经历过已是暮年的长辈离世的人足够多,老年人角色的离开往往是最有感染力的设计,相应的其基础不适感也是天然地偏高,而这类人群的刻画又往往伴随着为年轻人与成年人开拓道路,鞠躬尽瘁后才选择离开的悲壮,以及为主要角色指点迷津留下无限精神财富的渊博,其最后达成的不适感往往是情理之中预料之中,但又难以接受,这类刻画中邓布利多应该是最具代表性的,长者型角色的离开往往是积攒已久的情绪迸发,想必前面提到的两类角色,往往有着更久远的影响。
2025年11月10日 04点11分 4
我个人感觉这个是最让我触动的,当初玩巫师三看到维瑟米尔老爷子死了就感觉很揪心[泪],加勒比海盗的巴博萨也是
2025年11月10日 06点11分
甘道夫炸桥真的太震撼我了,第三部又回归实在是意料之外情理之中
2025年11月11日 03点11分
level 16
年轻人
年轻人角色与成年男女角色相比,其牺牲所附带的情绪是一种失落和空虚,处在有无限可能的年纪,精神与性格尚未被社会与规矩驯化,相比真正的幼童角色又有更高的行动力与参与度,在主流类型作品里年轻人角色的占比足够可观,但这并无法完全消解这种区间角色牺牲的怅然若失感,加之其延伸出的兄弟、伙伴等属性,不论是因为环境缘故的牺牲还是因为性格缘故的劫难,都让这类角色的牺牲显得更为揪心。艾斯和白胡子其实就分别占据了年轻人和老年人这两种类型,但相对而言艾斯的案例更贴近基础不适感这个话题,尾田会选择将这两个角色的牺牲作为分隔下一世代的标志可以说很合理。
2025年11月10日 04点11分 5
level 16
儿童
来到这个话题的最后一环,儿童的属性相比年轻人是更接近“希望”的存在,这个属性可以追溯至古典叙事以及艺术中对“圣子”等形象的诠释,儿童所蕴含的“新生”意味可以说是与死亡针锋相对的存在,像是死神来了系列中提及的以新生战胜死亡,巨人里面对地鸣托举起婴儿的人群,都隐含了人类社会对儿童这个群体的希望感本能认同的倾向。因此当儿童在作品中出现了直接的死亡刻画时,往往代表着世界观的残酷程度已经达到峰值,个体牺牲品不适感的上限已经难以打破了,像是伊甸王中可能最为人所知的那一段画面,其所蕴含的思想如果翻译成文字大概就是:象征未来与希望的儿童也无法在枪林弹雨中幸存,那么一切的浪漫与可能都已经没有意义了。而与之相对的,在这种绝望的环境下,儿童新生所预示的希望感也会微弱地再次出现,究竟是重蹈覆辙还是真正改变就看创作者了。
2025年11月10日 04点11分 6
其实更多的情况下,出现孩子的死亡,就是很残酷的事情正在发生了,黑富野当时搓的赞波特人体炸弹那一段真是给人看的一愣一愣的
2025年11月10日 04点11分
@gghfdd55 其实那一段相比孩子更接近年轻人的逻辑,年轻人有着本能的勇气,但往往缺乏时间历练的群体责任感与自制力,因此会主动提出不连累群体,但仍然难以克制本能的求生欲的情况,只能说光头下意识呈现的这些东西太过现实了
2025年11月10日 05点11分
圣子殉道,绝对是死亡方法里最具感染力的,一个代表未来,新生,希望的角色,被残酷的现实困境逼得不得不牺牲,不得不面对时,故事的情绪推向了高潮,故事的基调也不会出现比圣子殉道更让人记忆深刻的死亡了,个人对死亡残酷的刻画陷入了绝境,甚至决定着故事的基调。
2025年11月10日 11点11分
level 16
以上五种提到的类型的角色,只能说是个非常笼统的分类,例如成年男性和老人还能细分为父亲、战友,成年女性除了母亲和孕妇还有姐妹、老师等等,甚至不同类型之间还能有所交集,取决于创作者的取舍。而透过这种根据角色基本属性而天然存在的主观情感,其实更值得探讨的是如何不廉价地处理角色的牺牲,我们经常会听到一个说法是“一个作者很珍惜笔下的角色”,我对这句话的理解是一个创作者并不排斥让笔下角色走向死亡,但他会尽可能思考一个角色应该在什么时候牺牲,它的牺牲是否足够有价值,是否单纯是为了赋予其他角色空降的行动动力,以及最重要的,这个角色的文本使命真的已经达成了吗?尽管日后可以通过回忆等手段完善这个角色的形象,但如果还有在此刻能完成的塑造,就应该完成后再结束一个角色现在的行动。近几年在这个问题上处理的最好的作品我认为是《黄金神威》和《石纪元》。
2025年11月10日 05点11分 7
黄金神威对于角色的处理老道的真的不像是近些年的漫画,可以说是滴水不漏
2025年11月10日 06点11分
level 13
分析得挺好,不过根本上讲文艺作品中角色牺牲所带来的遗憾本质上还是得看作者笔力和角色自己的塑造乃至人气等方面因素[吃瓜](附上几个自己感到遗憾的角色)
2025年11月10日 07点11分 8
第二个是什么作品里的
2025年11月10日 08点11分
@-阿拉灯神丁- 《星际牛仔》,男主的白月光
2025年11月10日 15点11分
@-阿拉灯神丁- 星际牛仔里男主的女友茱莉亚
2025年11月10日 15点11分
的确,基础属性终究只是基础,主要还是用来给作者用来判断普遍性的
2025年11月10日 08点11分
level 11
论死一片的杂兵配角是一群“平庸颜值男”还是一群“美少女”,观众的反应差距会有多大吧![阴险]
2025年11月10日 07点11分 9
前提都得是塑造好,否则在我这一个逆天的二次元xxn不如一个普通憨厚哥们[阴险]
2025年11月10日 07点11分
我记得鲁鲁修第二季那个吸血鬼圆桌骑士的亲卫队全是女的,tv里被卡莲秒了,剧场版改成几个男的了,大概也是吸取了观众反应[滑稽]
2025年11月10日 08点11分
那又怎么样,美丽本身就是一种价值
2025年11月10日 07点11分
虽然我个人选择是杂兵配角管他男女,一律平等看待[阴险]
2025年11月10日 09点11分
level 11
细想恶魔人把这五种类型都涵盖了
2025年11月10日 08点11分 10
差不多,以恶魔人那个惨烈程度
2025年11月10日 10点11分
level 7
对不同年龄牺牲的分析很棒[真棒],按照职业、性格、和主角的关系,甚至延伸到场外的人气等因素划分,感觉也有很多不同
2025年11月10日 08点11分 11
level 14
团长固有一死,或重于埃尔文,或轻于奥尔加
2025年11月10日 08点11分 12
后者颇具挑战性,暂时想不到人选[滑稽]
2025年11月10日 09点11分
level 15
还有“敌人”。
河马写的重装武器,俩男主在战争里都已经疯了 ,前脚从同伴枪口下救下来的美女驾驶员,后脚一脚踹进机甲殉爆潇洒走人。
就像许多作品里带着头盔头套遮住脸的杂兵敌人一样,只是漠然打倒的对象。但是收拾战场的时候扯下头套拿起狗牌 ,情感又会转向另一个极端。
重装武器大结局,男主彻底崩溃决定和战争的元凶板命,就是因为他作为治安军救下来的小男孩的母亲,是刚刚被政府派过来暗杀他们这帮多管闲事的治安军的特工。自己手下的生命从一个个单纯的“敌人”变成了有血有肉的“人类”,让男主彻底崩溃了。
2025年11月10日 08点11分 13
@你说这个谁懂啊✨ 结局是情报同盟的ai叛乱,拉了剩下三家一起陪葬。就是ai认为现在的世界烂透了,不能让她的女儿们(ai设计师的女儿的复制人)好好生活,拟订计划把四家高层同归于尽,男主团队就负责在剩下三家被爆破之后来爆破ai。
2025年11月10日 12点11分
@你说这个谁懂啊✨ 结局其实包饺子了 ,但是过程是真的惨烈,动画里出场的37大队只有明利,银毛,大妈,以及双男主和女主还活着,平均两卷团灭一次然后又再补齐
2025年11月10日 12点11分
@你说这个谁懂啊✨ 也算是体现了河马对于未来社会的一个观点:正确设计下的ai反而才是最优秀的统治者。剩下三家还在不停内斗,ai这边已经统合了整个阵营,打起来纯碾压局
2025年11月10日 12点11分
重装武器的结局我至今没看到有人提过,包括视频网站都没有,结局这么惨烈吗,话说长腿长官结局如何了?
2025年11月10日 10点11分
level 1
像“可靠的大哥/大姐”这种角色的牺牲是我所感触比较深的,毕竟这意味着曾经与你并肩作战同时还会指引你的引路人已经离开了,接下来的路就得自己走了
2025年11月10日 11点11分 14
这类角色类似于夹在同辈和父辈之间的角色,同时有伙伴和引路人的属性,相应的祭天特性有些频繁
2025年11月10日 11点11分
@一月苗 这是一种很好用寥寥数语写好的类型,他或者她,意气风发,既有着青年人的一往无前和对未来的无限希望,又有着成年人的可靠和安心感让人羡慕的三观,是主角的引路人和可靠的伙伴
2025年11月10日 11点11分
如果一个角色从设计出就已经决定好了他的退场,那么他的潇洒洒脱,意气风发,少年意气,重情重义种种甚至能盖过主角的塑造就完全不用掩饰,让他在作品里的咖位和人气永远不会低。 比如异度神剑2里的凡达姆,出场只有寥寥几个技能树的时候我就知道角色活不长[喷]
2025年11月10日 11点11分
@一月苗 但于此相对的,作品里闪闪发光没有明显弱点的他们,下场大概率是伤残,隐居和奔向死亡,用血与泪来告诉主角残酷的现实,成长时鲁莽所付出的代价。作者为了故事的推进和不让熠熠生辉的角色ooc,必须面对这个高人气的可靠角色,要么雪藏,要么退场。 扳机社的大哥,火影里的卡卡西,海虎的地狱,都是这种大哥型角色。
2025年11月10日 11点11分
level 12
准确来说是看描写的,哪怕是柯南这种单元怪受害人都比那些高武世界背景板死的天下苍生的蝼蚁强
比如说某个宇宙背景的高科技世界,反派为了展示实力,用歼星炮随便把一个地球一样的生命星球炸了,虽然设定上这个星球也是有自己的文明和生态的,但我们又没见过这些设定也也都只是背景提一句的东西,大家也只会觉得,哇,这个反派好厉害 好残忍之类。(就像那个梗说的,炸在多外星球都是虚的,能炸地球还是救不回来的那种才是真nb)
而像那个恶名昭彰的豚鼠系列,主要就是逮着一个人使劲嚯嚯,让人看了从心理到生理上都是难受恶心,对观众的伤害远超上面那位,但论故事死人还真没几个,就是折磨的恶心
2025年11月10日 13点11分 15
1 2 尾页