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听到海涛声
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据悉,nVidia为了显卡物理运算作出了积极的准备,他们将会为SLi技术进行增值,和Havok合作推出SLi Physics技术。 nVidia在台北举行的Geforce 7600GS/7300LE记者会上透露,现有nVidia的单一GPU也支持Havok FX物理运算引擎,但使用SLi技术则可以把其中一张显卡的GPU进行全速的物理运算效能会更理想,而且SLi Physics技术十分具弹性,当GPU运算完成Hacok FX的指令后,便会回复至SLi Rendering模式,并不会出现闲置的情况,而且所有物理运算可以直接由GPU完全完成,并不需要传送至处理器端作处理器,而nVidia表示,要使用SLi Physics最低要求为Geforce 7600GS SLi,但建议采用Geforce 7900GTX SLi,而内部测试则显示使用CPU作物理运算在相同的运作环境下只有6.2fps,而采用SLi Physics则可达64.5fps。 Havok为著名3D游戏引擎设计商,现有不少著名游戏也是采用让公司的产品,而Havok FX据知已被多间游戏大厂使采用,而未来将可遇见更多游戏支持SLi Physics,据文件中表示Havok FX的Physics运算可直接向Direct X控制层发出令指,要求GPU进行物理运算,并很大机会过渡至未来的Direct X Physics规格,成为公开的API接口,暂时ATi并未有对物理运算提出支持的讯息,只表示ATi的X1K处理器的运算能力,可提供物理运算应用,也没有表明可以两片显示卡达成类似nVidia SLi Physics的工作能力。
2006年05月24日 11点05分
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