level 6
叫我17
楼主
包括英雄无敌系列在内的绝大多数策略游戏,难度设置都是在中档(指可选的若干难度档位里中间那个,而非档位命名层面的中级)时达到最高AI水平,难度档位的后半都是不同程度的数值调整。
这在以前当然无可厚非,但现在AI技术已经发展到很不错的程度了,就不能蒸馏一个小模型出来提升电脑玩家的水平么?
又不是千变万化的真实战场上让无人机或者机器狗自主杀敌,就是个规则简单明确的游戏而已。让电脑具备更高的若干档位的态势感知、分析决策、资源(例如法术、移动力)分配、成长规划(比如升级时的技能选择、投入额外资源强出关键法术和兵种、装备搭配等)不是很难的事情啊。
数值堆的难度问题在于,初期破局之后体验断崖式下跌,而且这种难度堆法也有上限,太高了就没法破局了。
就算是非得堆数值,也不要一次性地(或者绝大部分地)堆给开局啊。让玩家和电脑同等资源开局,然后给电脑每天额外10000金币再多100%兵力产量不好么。
2025年11月08日 13点11分
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这在以前当然无可厚非,但现在AI技术已经发展到很不错的程度了,就不能蒸馏一个小模型出来提升电脑玩家的水平么?
又不是千变万化的真实战场上让无人机或者机器狗自主杀敌,就是个规则简单明确的游戏而已。让电脑具备更高的若干档位的态势感知、分析决策、资源(例如法术、移动力)分配、成长规划(比如升级时的技能选择、投入额外资源强出关键法术和兵种、装备搭配等)不是很难的事情啊。
数值堆的难度问题在于,初期破局之后体验断崖式下跌,而且这种难度堆法也有上限,太高了就没法破局了。
就算是非得堆数值,也不要一次性地(或者绝大部分地)堆给开局啊。让玩家和电脑同等资源开局,然后给电脑每天额外10000金币再多100%兵力产量不好么。