纪20251106增加周天道任务冷却之财务分析篇
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level 11
起因经过不必赘述,直接按财务角度进行利益分析。
😃
(本帖要同时配合上一次作死更新的内容。)
(本帖站在不包月号的角度进行分析。请勿代入个人情况、个人喜好,这将会错误影响我们的判断和决定。)
😃
基本条件1:仙魔99周奖励除魔币(以下简称“币”)28个。黄1币18个,黄2/3币各为30个。
基本条件2:作为烧点卡的号只做仙魔99和黄1/2的周天道。
基本条件3:假定2250点卡售价1000万金币。
基本条件4:一币npc收购价10万金币。
基本条件5:2250点卡为游戏时间37小时多一些,算37小时。
以下进入计算:
一周得币18+28+30=76,每月4周,得币76*4=304,丢NPC得金币3040万。可够3卡,得游戏时间3*37=111小时。扣除每月周天道冷却时间12*4=48小时,得出111-48=63小时游戏时间。
黄12假定0.5一局,仙魔99假定都1小时,小计2小时,加上组队、跑路等耗时假定2小时。总计4小时,一个月就是16小时。
😀
结论:每月不包月的号能赚取63-16=47(小时)游戏时间。照这么算不包月的号依然该玩玩。
(以上,点卡售价和游戏耗时是两个变数。感兴趣的朋友可以设置成参数,未来可以方便地去计算)
2025年11月08日 12点11分 1
level 11
😆兄弟姐妹们,该吃吃该喝喝,继续奏乐,继续舞!
2025年11月08日 12点11分 2
level 11
设2250卡价格为x金币。设每月游戏耗时为y小时。
得出计算公式
每月盈余游戏时间=30400000/x*37-y
每月盈余游戏币=30400000-(x/37*y)
2025年11月08日 13点11分 3
level 11
顺带做做黄三和各日常天道任务,可以增加些收益。此外,可多获取6*3=18个天道令(每2小时3个天道令),点卡号可接满日常了(说明:假设原来只接周,同时接完本周后天道令为零。游戏时间4小时即得6天道令,总计24个。即下周一的时候有24个天道令。周常统一3个天道令,日常仙魔九九是1个天道令,日常黄123是3个天道令。仙魔99黄123周日任务都接正好管够[哈哈])。
2025年11月08日 13点11分 5
level 11
补充说明:不充点数的话想考天道的月收益是包不了月卡的。依靠每月微薄盈余累积,未经仔细分析估测大概两三个月可以包月一次。
包月包周活动好像是奖励多一些,但点数花费一样吧?这样的话差不多三个季度包连续三个月,也就是说一年能包三个月。
2025年11月08日 22点11分 11
level 11
虽然我已经说了只是数学计算,但可能还是会被一些人嗤之以鼻。可是请你冷静想想,狗莫这些重大调整是不是侵害了玩家的利益?就算这次奈何不了你单号单区单角色的包月号,上次仙魔99周的任务奖励是不是削了嘛。还有微信公众号更新公告下面的那个狗莫的评论,你去看看嘛。所以我反正是不准备大额投入了,尽量白飘,飘不了稍微充点点卡,装备不更新了,就这么耗着。
2025年11月08日 22点11分 12
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