level 1
Elber09
楼主
1、解包文件里,我看到有些特质好像从来没见过,包括:
(01)战友 若与他们有助益关系的盟友在附近即将死亡,有机会获得盛怒。
(02)救星 为附近每一个低于生命值的盟友,提高2%的敏捷和力量。
(03)精明的修补匠 每日一次,当同伴在工坊制作物品时,将有25%的几率随机获取一件材料。
(04)生食者 可吃未经烹饪的食物且不会有不良反应。
(05)嗜战者 击杀敌人后获得5点经验点数。
(06)掮客 战斗结束后获得的克朗增加1。
(07)道德败坏 提高从被杀敌人处获得物品的几率。
(08)博学 获得的知识经验增加1。
(09)愤怒 与XX人的关系无法再发展了。
(10)挥金如土 购买的所有商品的价格上涨20%。
(11)追随者 有10%的几率追随其他同伴离开部队。
(12)死敌 看着审判庭将其敌人烧死在火刑柱上。
这些特质在解包文件里显示已经做完了,而且除了“战友”和“救星”,其他特质都没有解锁几率的描述,也就是说如果实装应该是有办法必定触发的。不知道哪些特质的解锁方式已经有人找到了?
2、我看有大佬贴出过特质列表,里面的“嗜茶者”特质我在解包的时候好像没看到,是以前有过现在没有了吗?如果有的话要如何解锁?
3、有一个特质叫“寡欲”,现在我点了“人力资源”在酒馆招募的时候会显示成英语,看解包显示特质没做完。但是贴吧里有讨论过,这个是以前版本存在过的特质吗?

4、像“第二防线”这类的特质,我看浪少还有其他大佬都说过存在CD或者说触发上限,请问这个机制是否已经有明确结论,例如中间必须隔多少天才能触发第二次(如果是有CD),或者短时间内触发多少次该营地事件以后就要等一段时间(如果是有触发上限)?
另外补充一个解包营地事件时发现的,不知道有没有人提过:击杀冠军后的营地时间里,想要获得“坚定不移”特质,需要队伍里有性格是乐观主义的成员;想要获得“英勇无畏”特质,需要队伍里有性格是感同身受的成员。如果成员全都是凶狠好斗和实用主义性格,应该是不会触发这两个特质的对话的。
2025年11月08日 10点11分
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(01)战友 若与他们有助益关系的盟友在附近即将死亡,有机会获得盛怒。
(02)救星 为附近每一个低于生命值的盟友,提高2%的敏捷和力量。
(03)精明的修补匠 每日一次,当同伴在工坊制作物品时,将有25%的几率随机获取一件材料。
(04)生食者 可吃未经烹饪的食物且不会有不良反应。
(05)嗜战者 击杀敌人后获得5点经验点数。
(06)掮客 战斗结束后获得的克朗增加1。
(07)道德败坏 提高从被杀敌人处获得物品的几率。
(08)博学 获得的知识经验增加1。
(09)愤怒 与XX人的关系无法再发展了。
(10)挥金如土 购买的所有商品的价格上涨20%。
(11)追随者 有10%的几率追随其他同伴离开部队。
(12)死敌 看着审判庭将其敌人烧死在火刑柱上。
这些特质在解包文件里显示已经做完了,而且除了“战友”和“救星”,其他特质都没有解锁几率的描述,也就是说如果实装应该是有办法必定触发的。不知道哪些特质的解锁方式已经有人找到了?
2、我看有大佬贴出过特质列表,里面的“嗜茶者”特质我在解包的时候好像没看到,是以前有过现在没有了吗?如果有的话要如何解锁?
3、有一个特质叫“寡欲”,现在我点了“人力资源”在酒馆招募的时候会显示成英语,看解包显示特质没做完。但是贴吧里有讨论过,这个是以前版本存在过的特质吗?

4、像“第二防线”这类的特质,我看浪少还有其他大佬都说过存在CD或者说触发上限,请问这个机制是否已经有明确结论,例如中间必须隔多少天才能触发第二次(如果是有CD),或者短时间内触发多少次该营地事件以后就要等一段时间(如果是有触发上限)?另外补充一个解包营地事件时发现的,不知道有没有人提过:击杀冠军后的营地时间里,想要获得“坚定不移”特质,需要队伍里有性格是乐观主义的成员;想要获得“英勇无畏”特质,需要队伍里有性格是感同身受的成员。如果成员全都是凶狠好斗和实用主义性格,应该是不会触发这两个特质的对话的。
