防御层面……由于全面的护甲大砍,连合金装甲那1累赘3防御的破烂在CTLG中都极有吸引力,那可是让人的防御力增加了足足30%的好东西啊,而防赘比更是高达3,吊打缝制加固衣的0.5(每点累赘提供0.5防御)。
但由于我喜欢飞,所以翅膀是要定了,这就让我没办法安装身体和躯干部位的合金装甲。
又由于趾爪是输出最高的突变部位……所以脚部装甲也是不能安装的。
最佳的替代品是软木皮层,这是CTLG中唯二的1累赘皮肤(另一个是轻便毛皮)。
这是它的面板:


尽管平均防御稍逊于合金装甲,但它提供了额外的酸防、火防、环防。综合性能还小胜,而且兼容部位突变。是后期防御的最优选择。
高级皮肤突变就不用看了,累赘高的吓人……但综合看下来,其实树系的皮肤是最好的。
小结:
熊能射(巨型生物,使用机枪方便,巨型弓的力量需求是19,熊系角色可以拉动,不过其他角色用现代弓也可以,力量需求16)能打(宽爪,非阈值,高概率击倒敌人,这是CTLG的独特效果)
鸟能跑能飞能射(高达11点感知加成,结合植入体的+2,8感知开局的角色也可以获得21感知,满20就能最大化命中率)
树能抗揍,防弹性能是所有突变中最强的(14射击防御,仍不能和专业防弹衣比)
蛙人有最高的反应系数
突变系统确实做到了各有特色