level 7
我欧内死手
楼主
本周重磅消息:
雨果的DLC预告:
· 今日DLC关键词与"steer"押韵。玩家普遍猜测是"spear",或将推出毁灭战士系列长矛武器!
个人非常认同的一个理论是:这可能是能投掷钉入墙壁,在战斗中和解谜时当作吊环使用的长矛(该理论由毁灭战士discord群的PGtips提出)
屠宰场2.0更新:
· 新增id软件制作的3个预设难度模式
· 加入回合制设定,每回合可自定义敌兵波次
· 可通过代码分享自建回合(包含5个回合的预设需记录5组代码,主机玩家们请多保重 :d)
· 未来将不定期收录玩家创作的屠宰场关卡
· 新增5首战役模式原声曲目
· 濒死模式将增设困难/普通难度切换
· 竞技场微调以增加掩体与视野阻断
· 若干体验优化
· 更新将于11月下旬或12月发布
常规更新:
· 近战与符文护盾快速切换功能将随屠宰场2.0同步上线(太棒了!)
· 大师关卡/大师战役模式今年不会推出
· 近期将修复屠宰场若干重大漏洞



2025年11月07日 14点11分
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雨果的DLC预告:
· 今日DLC关键词与"steer"押韵。玩家普遍猜测是"spear",或将推出毁灭战士系列长矛武器!
个人非常认同的一个理论是:这可能是能投掷钉入墙壁,在战斗中和解谜时当作吊环使用的长矛(该理论由毁灭战士discord群的PGtips提出)
屠宰场2.0更新:
· 新增id软件制作的3个预设难度模式
· 加入回合制设定,每回合可自定义敌兵波次
· 可通过代码分享自建回合(包含5个回合的预设需记录5组代码,主机玩家们请多保重 :d)
· 未来将不定期收录玩家创作的屠宰场关卡
· 新增5首战役模式原声曲目
· 濒死模式将增设困难/普通难度切换
· 竞技场微调以增加掩体与视野阻断
· 若干体验优化
· 更新将于11月下旬或12月发布
常规更新:
· 近战与符文护盾快速切换功能将随屠宰场2.0同步上线(太棒了!)
· 大师关卡/大师战役模式今年不会推出
· 近期将修复屠宰场若干重大漏洞


