【攻略向】关于build建模、属性分析以及配装思路——以十法为例
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WyjMercurial 楼主
RT简简单单,在线写个小攻略,我从十法build为案例,从数据计算简单分析下build建模的三要素、属性选取以及装备配装的具体思路。
2025年11月06日 07点11分 1
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WyjMercurial 楼主
【前言】你是不有过疑问,对于一个build,比如十法来说,三点知识还是三点意志好?选魔强还是选施法速度?灵巧对于输出的效率提升是多少?移速要多少才算够?不同的装备和不同的属性之间应该怎么去抉择?RMT买的装备真的就很强么?在这里,我来提供一个分析的思路。
2025年11月06日 07点11分 3
搞快点
2025年11月06日 07点11分
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WyjMercurial 楼主
【build建模】一个build的建模,无非是由三要素组成的,一是肉度,也就是抗击打能力。二是移速,也就是移动能力。三是输出,也就是build的输出能力。对于大部分build而言,三要素里面最复杂的是输出能力,即一点属性对于角色build输出能力的提升究竟是怎样的?关于输出能力的分析,我会重点谈。
我们把血量、移速、输出,作为评价build配装的核心要素,很好理解我们在同等级装备配装时(比如JJC全橙装配装),所获得主属性位置(装备自带的主词条)、以及词条位置(装备附带词条)是固定,这就意味着三要素,哪个占的多了,剩下的两个占的就少了,所以合理配装,考虑词条配比的最大化收益,就是我们主要要考虑的问题了。
2025年11月06日 07点11分 4
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WyjMercurial 楼主
首先关于当前各个属性的收益曲线、相关的软上限,推荐大家去方源offical的dnd.wiki查阅。
【肉度&移速】对于十法来说,血量和移速是比较简单的,我把这两个放在一起说。
一、肉度
1.血量。
(1)0-15点活力,每点收益血量1.5HP;
(2)15-23点活力,每点收益血量1.313HP;
(3)23-54点活力,每点收益血量1.123HP;
(4)54-59点活力,每点收益血量0.938HP;
(5)59-80点活力,每点收益血量0.750HP;
(6)80-128点活力,每点收益血量0.378HP;
可以看到,54活力可以看做活力属性的一个软上限,再往上,一点活力能带来的血量收益是比较鸡肋的。
2.护甲、魔抗。网站上有相应的曲线,大家可以自行查阅。对于十法来说不是特别要叠的属性,我就不具体讲了。
二、移速
1.额外移速以及移动速度加成(1%移速加成=3点额外移速)
移速的词条只有鞋子上有,以及各类装备“-移速”的多寡,词条位置的稀缺性证明了它的宝贵,后面作配装分析我再展开说说。
2.敏捷。
(1)0-10点敏捷,每点收益0.5移速;
(2)10-15点敏捷,每点收益1移速;
(3)15-75点敏捷,每点收益0.75移速;
(4)75-100点敏捷,每点收益0.5移速;
可以看到,15-75点移速覆盖的区间非常大,我认为这是比较失败的设计,基本对于所有build而言,在移速方面1敏捷就是等于0.75移速。
2025年11月06日 08点11分 7
活力是跟力量组成的生命值曲线吧[呵呵]不过这么方便理解也行,但是这赛季活力也砍太狠了我糙
2025年11月06日 12点11分
@WyjMercurial 这游戏活力曲线一直很唐完,之前一活1.5血超了35马上砍到1活一血亏麻麻[汗]然而35又很容易到,铁种老想着砍玩家血量让玩家变脆
2025年11月06日 12点11分
@Remicute 忘了力量的事儿了
2025年11月07日 07点11分
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WyjMercurial 楼主
【输出】现在谈输出词条的优劣选择,输出词条的比对是一个比较复杂的概念,我尽量采用估算的方式,构建一个简单的模型,来帮助大家清晰直管地了解各个不同的属性以及收益区间,对于十法输出效率的提升到底是多少?首先关于伤害计算,我贴一个公式,可以自行去吧里精品贴中查阅含义。
1.伤害计算公式:( ( ( + (Base Damage + Buff Weapon Damage) * Combo Multiplier * Impact Zone Multiplier + Gear Weapon Damage|Magical Damage + Divine Strike Damage ) * (1 + Power Bonus) + Additional Damage ) * (1 + Hit Location Bonus) * (1 + Race Damage Bonus) * (1 - Race Damage Reduction) * ((1 - Damage Reduction * (1 + Damage Reduction Mod) * (1 - Penetration)) + Elemental Damage Reduction) * (1 - Projectile Reduction))* Projectile Falloff+ True Damage.
2025年11月06日 08点11分 8
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先关注了,科普帖子
2025年11月06日 08点11分 9
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WyjMercurial 楼主
【十法输出模型】现在对十法输出的作一个简单建模,十法完成一个法术攻击动作,主要经历三个步骤:
1.施法前摇,基础时间大约0.1秒,几乎可以忽略不计。
2.基础施法时间,根据不同的法术基础施法时间不同,比如查阅老wiki,火球基础施法时间2S,小电1.25S,冰箭1.25S,落雷2S,爆裂1.75S,闪电链2.5S。综合考虑各种法术的使用频次、应用场景,出于估算的考虑,在这个模型里,我们把基础施法时间规定为2S。主要受施法速度的影响。
3.基础挥手时间,也就是十法书手挥出去的那一下,体感大约是0.9秒,我们就把他定位0.9秒,主要受动作速度影响。
——————————————
通过这个简单模型,我们来比对各个属性对于【输出效率】的提升,那么什么叫做【输出效率】?很简单,伤害提升了,这叫做【输出效率】提升,施法时间变短了,在相同时间内能够打出的伤害也就更多了,也叫做【输出效率】提升。到这里,我们就可以把施法速度、魔法强度等词条统一转换为【输出效率】去比对,自然可以得出哪个属性的【输出效率】提升更大了。
2025年11月06日 08点11分 10
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牛,少有的技术贴
2025年11月06日 09点11分 11
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WyjMercurial 楼主
【各属性输出效率提升及其软上限】
基于铁锤老乱改曲线的恶劣行为,我们把1%施法速度和1%动作速度,作为基础的计量单元,施法速度只对模型中基础施法时间起到效率提升作用,动作速度只对挥手那一下起到效率提升作用。那么在这个模型下,我们很简单地可以计算得到:
1. 1%施法速度=0.687%输出效率
2. 1%动作速度=0.308%输出效率
也就是说
【知识】
(1)0-5点知识,每点收益5%施法速度=3.435%输出效率;
(2)5-10点知识,每点收益4%施法速度=2.748%输出效率;
(3)10-15点知识,每点收益3%施法速度=2.061%输出效率;
(4)25-40点知识,每点收益2-2.1%施法速度=1.374%输出效率;
(4)40-100点知识,每点收益1%施法速度=0.687%输出效率;
【意志/魔强】
(1)0-5点魔强,每点收益10%魔法伤害=10%输出效率;
(2)5-7点魔强,每点收益5%魔法伤害=5%输出效率;
(3)7-11点魔强,每点收益3%魔法伤害=3%输出效率;
(4)11-15点魔强,每点收益2%魔法伤害=2%输出效率;
(5)15-50点魔强,每点收益1%魔法伤害=1%输出效率;
(6)50-60点魔强,每点收益0.5%魔法伤害=0.5%输出效率;
(7)60-100点魔强,每点收益0.25%魔法伤害=0.25%输出效率;
【1真魔/1额外】
具体估算我就不说了,多段伤害吃真额的输出效率提升特别高,法师的灼烧、奥蛋等能吃到非常多的伤害效率提升,就算拿各种法术的综合使用来看,加上持书、魔法基础伤害等一些高伤害基础,真额的带来的效率提升也有5.3%以上。反正无脑拉满就对了。
【灵巧/敏捷】
法师的灵巧敏捷计算基数是,15*0.25+17*0.75=16.5基础(灵巧占比3/4,敏捷占比1/4)
基础值的变动
(1)15-33 1.25%动速 0.308×1.25×0.75=0.28875%
(2)33-45 1%动速0.308×1×0.75=0.231%
(3)45-49 0.75动速0.308×0.75×0.75=0.17325%
(3)50-100 0.5%动速0.308×0.5×0.75=0.1155%
所以说叠灵巧和敏捷带来的输出效率提升其实是不明显的。
2025年11月06日 09点11分 12
不是特别能这么算,完全不叠灵巧的和10%动速的法师手感完全不一样,这个数据表现不太出来,挥手出伤的那个延迟很多时候就决定了小电准不准
2025年11月06日 19点11分
@Zenosyne 动速高点肯定有好处,对于切物品,喝药这些都有帮助,就是个取舍
2025年11月07日 07点11分
level 11
WyjMercurial 楼主
【输出效率提升总结】那么做一下小总结,十法提升自己的输出效率,应该按顺序依次补足以下属性达到其软上限。
(1)真额无脑拉满;
(2)知识堆到40点即可达到知识软上限,后续不用补知识,找施法速度词条即可;
(3)魔强堆到50达到软上限;
(5)灵巧从输出效率角度而言收益不高;
谈完了属性分析,下面可以谈配装了。
2025年11月06日 09点11分 13
吧务
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2025年11月06日 10点11分 14
level 4
顶,萌新想问一下大剑战士叠什么熟悉好?现在刚叠到40力发现砍怪还是要砍两刀才能砍死,体感和30力没啥区别啊
2025年11月06日 11点11分 15
纯物理职业算输出应该比较简单,就是动速和物强提升多少,输出效率就提升多少,具体可以去网站看看。同时,对于比如巨剑这种基础面板比较高的武器,真额对于输出效率的提升就不会有匕首这种提升大,因为作百分比比照的分母就不一样。
2025年11月06日 12点11分
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支持
2025年11月14日 09点11分 16
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WyjMercurial 楼主
【谈谈配装】今天正好有空,谈谈配装。dark配装本质上是一个凑属性的事,我特别讨厌主播发一套配装,点名衣服要穿什么,鞋子要穿什么,手套要用什么,这样的配装思路就会导致你的思路受到限制,其实很多时候转换下思路,很多装备并不是唯一解,用用一些冷门装备,照样能达到理想的属性,配出高性价比的装备。
2025年12月08日 08点12分 17
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WyjMercurial 楼主
【配装思路】像我之前说过,不同装备单一主属性不同,只要你这个职业用的上,凑得齐想要的属性,完全没必要拘泥在某一件装备上,举例子来说就是,穿“神域长袍”+“皮革意志裤子”和穿“神秘法医”+“皮革马裤”,本质上并没有什么区别。
对于BUILD来说,分析比较装备带来的主属性数值,以及相应其他副驾属性(比如减少的移速,爆头减免),反而是关键。我拿几个不同的装备来比对点评,普通装备选取传奇品质或者紫色品质的特殊装备,护甲魔抗多少这些对十法影响比较小的,直接忽略不计。再补充一个什么叫“有效属性”,在某个属性达到你这个BUILD所需要的软上限值之前,都可以叫做有效属性,比如40点之前的知识,50点之前的意志,330之前移速和敏捷。
奥数兜帽=5点意志(5点有效属性)+“-2移速”+8%爆头减免,中规中矩
巫师帽=5点知识(5点有效属性)+“-1移速”+8%爆头减免,“-1移速”是大亮点,8%爆头减免也可圈可点,就像我说过的,移速是非常珍贵的属性。
皮革帽子=5点活力(5点有效属性)+“-3移速”+12%爆头减免,“-3移速”是硬伤,12%爆头减免优秀
法师帽=6点魔法强度(天生残疾)+“-2移速”+5%爆头减免,垃圾中的垃圾。
奥术法袍=4点敏捷3点意志(7点有效属性)+“-5移速”,等同于=2.67敏捷3点意志(5.67有效属性)+“-4移速”,带来优秀的7点有效属性,不过-5移速天生敌人一等,换算下来不如神秘和神域。
修士袍=3点敏捷4点知识(7点有效属性)+“-4移速”,7点有效属性+终生平等的“-4移速”,伟大无需多言。
神喻袍/神秘衣=6点知识/6点意志(6点有效属性)+“-4移速”,中规中矩。
2025年12月08日 08点12分 18
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